À l'aube, la ville s'éveille dans un brouillard de rêves interrompus et de routine quotidienne. Les voitures arpentent les rues, s'arrêtant ponctuellement en fonction de la circulation. Les douces lueurs du matin se reflètent dans les fenêtres de bâtiments modernes, tous conçus pour répondre aux attentes de chacun, aussi hauts que le réclame l'ambition collective. Des flocons viennent s'écraser dans les rues de cette métropole grouillante d'activité. C'est une journée comme une autre, jusqu'à la tombée de la nuit où les rues se transforment et les néons illuminent les panneaux publicitaires. Un hélicoptère surveille la zone, loin des entraves imposées par les rues, s'élevant au-dessus des bureaux des géants de la technologie. Il trouve l'héliport au sommet de la plus haute de toutes les tours. Quelque part à l'intérieur du bâtiment, une charge explose.
Descendez en rappel sur Mok Myeok, une immense tour de télécommunications et d'observation située à Séoul, en Corée du Sud. Son sommet est à la limite des nuages et surplombe l'intégralité de la ville, véritable joyau de construction futuriste. À l'intérieur, une architecture coréenne traditionnelle se frotte à un style plus contemporain : salons de thé et bars lounges, tout en bois et motifs artisanaux, mais aussi bureaux modernes, épurés et lumineux. Comme nous l'explique notre directeur artistique Grégory Fromenteau : "Nous cherchons toujours à intégrer du contraste dans nos cartes ; entre modernité et classicisme, pour une dualité des styles."
Malheureusement, perdue par les péchés d'un PDG corrompu, Mok Myeok est assiégée, et vous allez devoir combattre dans le restaurant, le nightclub, la galerie et les bureaux des différents étages de la tour.
En premier lieu, l'équipe a tenu à profiter au maximum de la hauteur extravagante de la tour. "Notre objectif était de faire ressentir un certain vertige et une sensation de chute aux joueurs," explique Jacques Wong, l'un des concepteurs du niveau. "Nous voulions qu'ils ressentent vraiment la verticalité, qu'ils aient l'impression d'être dans les airs."
La conception de Mok Myeok en tant que carte s'est avérée être un véritable défi pour l'équipe de développement. À la différence des cartes précédentes, où plusieurs chemins permettaient d'accéder à un bâtiment principal, les concepteurs du niveau ont cette fois-ci décidé de changer d'approche. "La nouvelle carte utilise la structure de la tour pour permettre aux joueurs de descendre en rappel et via des points d'accès", explique Wong. Les joueurs vont-ils devoir faire face à des adversaires systématiquement cachés au même endroit ?"La carte en elle-même est assez vaste, et a été conçue précisément pour que la majorité des affrontements se déroulent en son centre." Si les combats commencent généralement à longue portée, ils se transforment le plus souvent en duels directs une fois les joueurs réunis au centre de la tour.
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