Le deuxième DLC intitulé Immortals Fenyx Rising - Mythes de l'Empire Céleste sortira sur toutes les plates-formes le 25 mars. Dans le rôle de Ku, un nouveau héros, vous explorerez la mythologie chinoise afin de sauver l'humanité.
Un récit épique
L'histoire s'inspire directement d'un mythe chinois très connu intitulé "Nuwa répare le ciel", qui raconte la recherche par la déesse Nuwa d'un moyen de remettre en état le ciel fracturé à l'issue d'une guerre catastrophique. Le joueur incarne un nouveau héros appelé Ku, le dernier humain en vie, qui se met en quête d'aider Nuwa a rétablir la vie dans le ciel et sur terre en réparant la brèche fissurant le ciel.
Dans Immortals Fenyx Rising - Mythes de l'Empire Céleste, nous avons mis l'accent sur l'idée de parcours initiatique et sur les thèmes du devoir et du sacrifice, en examinant comment Ku et les dieux se percevaient eux-mêmes avant la fracture du ciel et comment ils se voient depuis.
Un tout nouvel univers
Dans la mythologie, Peng Lai est une sorte de paradis terrestre qui jouit d'une météo idéale et de récoltes abondantes. Et tout est fait pour que tout se passe bien pour les humains dans cette région, puisqu'ils ont une déesse à leurs côtés ! Pour Bu Zhou, nous nous sommes accordé quelques libertés créatives dans la mesure où les mythes se sont toujours concentrés sur la montagne Zhou, lieu majeur et ancien canal reliant le ciel et la terre.
L'endroit essentiel où le joueur pourra procéder à des améliorations est la forge de la Paix, une tour bâtie par Nuwa et renfermant la totalité de ses connaissances sur l'univers.
L'importance de la mythologie
La mythologie chinoise peut être scindée en deux périodes. La première est l'âge des Mythes où les événements et les individus sont largement idéalisés et abstraits. Cet âge a débouché sur celui des Héros, dont les récits sont plus "concrets" et reliés à l'historiographie chinoise. Faire reposer ce DLC sur l'âge antérieur des Mythes a fourni une liberté permettant de réinterpréter ces histoires tout en respectant leurs fondements.
Contrairement à la mythologie grecque qui a été abondamment reprise dans la pop culture, la mythologie chinoise manque de "canons". Ce que nous avons tiré des récits anciens est issu de plusieurs sources et est sujet à des interprétations dont la variété va parfois jusqu'à la contradiction. De ce fait, la question n'a pas été pour nous de savoir "comment" raconter le récit, mais "quel" récit nous allions raconter. C'est la raison pour laquelle nous avons retenu le mythe de Nuwa réparant le ciel : il se déroule à une époque de mythe assez simple où le ciel et la terre sont encore jeunes, et emploie une structure héroïque. Cela nous a semblé être un bon point de départ.
Vous découvrirez des mythes entourant la création du monde ainsi que des mythes associés employant les points de vue de Nuwa et de Gong Gong, un seigneur de la guerre dont la rébellion contre l'empereur céleste a déclenché une vaste guerre et mené à la catastrophe. Sur le plan historique, ces événements sont largement antérieurs à la dynastie Qin.
L'inspiration essentielle en matière de représentation des régions repose sur l'histoire des dynasties Qin et Han, transférées et dépeintes dans le jeu. Le raisonnement utilisé a été que les clans humains puiseraient leur inspiration dans des bâtiments conçus par les dieux pour les retranscrire dans leur architecture.
Ubisoft Chengdu et l'inspiration
Outre Tu Yang, producteur, l'équipe a été dirigée par le directeur de jeu associé Jiang An Qi (John) et le directeur artistique d'Ubisoft Chengdu, Li Qing. L'occasion s'est présentée en raison de l'importante coopération, l'an dernier, entre Chengdu et Québec à propos de plusieurs projets liés à Immortals Fenyx Rising. Ceci nous est collectivement apparu comme une opportunité d'élargir le portfolio de Chengdu en travaillant sur une production à thème chinois.
Nos équipes se sont penchées sur "Classique des montagnes et des mers" (Shanhaijing), texte chinois sans récit dont les origines remontent à la dynastie Han et dont l'auteur demeure inconnu. Il décrit la géographie, la faune et la flore de la Chine ancienne en termes fantastiques et mythiques, ainsi que la plupart des monstres, mythes et noms que vous rencontrerez en jouant à Mythes de l'Empire Céleste.
Un groupe d'auteurs de l'académie de cinéma de Beijing, spécialisés dans l'intégration aux médias populaires des aspects non canoniques de la mythologie chinoise ancienne, a également apporté son soutien et ses commentaires de la conception à la phase bêta. Il n'a pas émis le concept initial, mais a contribué à en modeler la vision par son expertise de la culture et de la mythologie chinoises.
De nouveaux personnages et armes
Nuwa
La déesse Nuwa a créé toute vie sur terre et, par conséquent, l'humanité. N'ayant pas réussi à sauver l'humanité de la fracture dans le ciel, appelée la Balafre, elle s'est donné pour mission de rendre aux humains leur forme originelle. Ceci la rend initialement très protectrice vis-à-vis de Ku, car elle craint d'envoyer un autre humain au-devant d'un sort funeste.
Gong Gong
Il est le propriétaire légitime et actuel détenteur des flammes des Yan Di, héritage qui accorde son pouvoir et son statut au chef du clan des Yan. Ces flammes sont éternelles et rien, dans tout l'univers, n'offre plus de chaleur qu'elles. Gong Gong ne s'est pas encore remis de sa défaite et de la catastrophe causée par la guerre qu'il a entamée, et s'efforce de trouver un moyen de prouver sa valeur afin de continuer de porter l'héritage de son clan pour ses ancêtres. Il est partagé entre ce qu'il pense être ce que l'on attend de lui et ce qu'il croit juste, et Ku l'aide à trouver son chemin.
Jian
Un jian est une épée chinoise. Sa présence est courante dans les romans et films d'arts martiaux chinois. Contrairement au katana japonais, un jian ressemble aux épées européennes : tranchant double et lame droite. Nous avons décidé d'employer son nom latinisé de "jian" au lieu de "épée", car nous tenions à mettre l'accent sur cet aspect de l'histoire chinoise.
Transposition des piliers sur lesquels repose le jeu aux mythes de l'Empire céleste
S'agissant d'un DLC, notre objectif était de reprendre les piliers du jeu principal (combat, exploration et énigmes) tout en apportant une tonalité permettant de mettre en valeur des aspects emblématiques ou symboliques de la culture chinoise. Par exemple, en matière de combat, nous avons modifié le timing et l'animation des attaques de notre héros afin de mieux correspondre au style du wushu, nous avons revu les pouvoirs divins afin de les adapter au cadre de la mythologie chinoise et nous avons introduit le système de sceau divin afin de procurer aux joueurs déjà familiarisés avec le jeu principal un paramètre supplémentaire pour aborder le combat. Nos énigmes ont adopté une approche similaire, comme dans le cas des énigmes de Bagua dans lesquelles nous avons reconfiguré les énigmes de constellation avec une thématique axée sur la philosophie chinoise relative à la nature par rapport à l'astrologie.
Q&R
Comment accède-t-on au DLC depuis le jeu ?
- Il est possible de lancer ce DLC à tout moment de l'expérience Immortals Fenyx Rising, via le menu du jeu.
Quand sortira le DLC2 et sur quelles plates-formes ?
- Immortals Fenyx Rising - Mythes de l'Empire Céleste sortira sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Stadia, PC, Switch et Amazon Luna le 25 mars.
Le DLC 2 fait-il partie du Season Pass ? Peut-on l'acheter indépendamment ? Quel est son prix ?
- Immortals Fenyx Rising - Mythes de l'Empire Céleste fait partie du Season Pass d'Immortals Fenyx Rising qui contient également deux autres récits, Immortals Fenyx Rising - Un nouveau dieu et Immortals Fenyx Rising - Les dieux perdus. Les acquéreurs du Season Pass bénéficieront aussi d'une quête gratuite, "Quand la route devient cahoteuse".
Il est aussi possible d'acheter séparément Immortals Fenyx Rising - Mythes de l'Empire Céleste au prix de 14,99 €/14,99 USD/19,99 CAD.
Pourrai-je conserver ma progression dans le DLC lorsque je regagnerai le jeu principal ?
- Les armes, armures et apparences de Phosphore collectées dans Immortals Fenyx Rising - Mythes de l'Empire Céleste seront transférées vers le jeu principal, mais pas les Avantages.
Puis-je apporter mes armes, armures et apparences de Phosphore dans le DLC 2 et les appliquer à Ku ?
- Il n'est pas possible de transférer des objets du jeu principal vers Mythes de l'Empire Céleste.
Mes Récompenses seront-elles transférées ?
- Les Récompenses d'un DLC sont transférées une fois celui-ci achevé.