Salut les Ghosts,
Nous sommes ravis de vous communiquer la liste non exhaustive des correctifs de bugs majeurs et des améliorations globales qui seront intégrés sur les serveurs live en parallèle au déploiement de la mise à jour Opération Motherland. En outre, vous pouvez consulter les notes de patch pour la mise à jour 4.1.0.
Si vous attendez un correctif non répertorié ci-dessous, notez qu'il ne s'agit pas d'une liste exhaustive des correctifs et améliorations de cette mise à jour.
Bugs signalés par la communauté
- Correction d'un bug en coop qui pouvait appliquer différents agencements de Golem Island à chaque joueur de la même session.
- Correction d'un problème qui maintenait le tir des coéquipiers même une fois la cible abattue.
- Correction d'un problème en coop qui attribuait une quantité d'XP différente aux joueurs après avoir éliminé un Behemoth.
- Correction d'un problème qui décentrait la mire métallique du M4A1 Survie.
- Correction d'un problème qui faisait tirer le M1911 Promise plus haut que l'endroit indiqué par la mire et faussait donc le tir.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître la bannière de récompense spéciale du désignateur laser à chaque réinitialisation de l'environnement.
- Correction d'un problème qui avait rendu l'avantage Fine gâchette inopérant contre les boss de Raid après la maintenance Amber Sky.
- Correction d'un problème qui empêchait de prendre en compte les drones Ogre et Incubus détruits avec Perce-blindage dans l'objectif de classe « Détruisez des drones en utilisant Perce-blindage » du Sniper.
- Correction d'un problème qui empêchait de relire les journaux audio.
- Correction d'un problème pour plusieurs missions d'exploration de Golem Island en coop, qui n'attribuait pas la même progression à tous les joueurs.
AMÉLIORATIONS DE CONFORT
- Saut en parachute :
- Les dégâts de chute s'appliquent désormais normalement si vous sautez et touchez le sol sans avoir déployé le parachute, au lieu de tuer instantanément le personnage principal.
- Les conditions de distance et d'altitude pour déclencher le saut en parachute ont été réduites pour créer plus d'occasions de saut.
- Le saut se déclenche maintenant en maintenant A (ou X) quand vous vous dirigez vers une falaise au lieu de devoir appuyer sur cette touche au bon moment.
- Glissade :
- La glissade a été ajustée pour se déclencher moins souvent.
- Sur les pentes modérées, la glissade ne se déclenche que si le joueur court.
- La glissade met légèrement plus de temps à se déclencher quand les conditions sont réunies.
- CÀC :
- Les animations CàC spécifiques aux pentes ont été corrigées pour se produire dans une plus large fourchette d'angles et devraient avoir lieu plus fréquemment.
- Laser :
- Certains lasers intègrent maintenant un illuminateur IR, activé lors de la visée, visible uniquement en portant des jumelles de vision nocturne.
- L'illuminateur IR n'a aucun impact sur la détection des PNJ.
- Refonte des bruitages d'armes :
- Les bruitages avec et sans silencieux des M4A1, G28 et TAC50 ont été modifiés.
- Véhicules et drones :
- Tous deux ont fait l'objet d'une optimisation globale ainsi que d'actualisations visuelles, notamment pour les effets de gouttelettes, de poussière, de rayures et de boue.
- Optimisation globale de tous les effets météo. Divers problèmes liés au système climatique ont été corrigés, dont un problème majeur qui répétait le même scénario météo pendant deux jours consécutifs.
Cette liste étant sujette à ajouts ou modifications, revenez dès le 2 novembre pour obtenir toute la liste de correctifs et d'améliorations dans la MàJ 4.1.0 !
Suivez-nous sur Twitter @GhostRecon et rejoignez la discussion sur les forums Tom Clancy's Ghost Recon officiels !