For Honor A8S3 : The Shield of Svengard
Il y a des années de cela, le guerrier surnommé Gudmundr le Grand combattit pour empêcher la destruction de Svengard aux mains de la Légion d'Obsidienne. Résolu à protéger de sa vie la faction viking, Gudmundr consentit le sacrifice ultime. À présent, ses frères et sœurs de sang organisent des funérailles grandioses en l'honneur de feu le Jarl.
Quand, fidèles à la tradition, ils tentent de briser les armes du guerrier défunt, les Vikings font une découverte sidérante : l'épée et le bouclier de Gudmundr sont indestructibles. À cette révélation, les légendes sur Gudmundr et ses armes incassables vont bon train.
La mort n'a pas de prise sur la légende de Gudmundr. Son histoire est éternelle. Le Bouclier de Svengard existera à jamais.
Comprend
Lumière des Gardiens
Une faille s'est ouverte à Heathmoor. Certains signalent qu'il s'en répand un brouillard étrange surnommé éther sombre, qui ressuscite les morts pour en faire des êtres contre nature brûlant de dévaster la contrée : les Infâmes. Seul le Spectre, une créature mécanique d'un autre monde, peut sauver les factions. Fournissant aux guerriers des armes et armures sophistiquées à base de Lumière, le Spectre mène la guerre contre les agents des ténèbres. Mais pour empêcher les morts de ressusciter à jamais, les héros d'Heathmoor doivent vaincre le maître nécromancien de l'éther sombre : le Baron infâme...
Téléportez-vous dans cette variante du Dominion contaminée par l'éther sombre ! Repoussez l'invasion en attaquant le Baron infâme afin de gagner des points contre l'équipe ennemie. Atteignez 3 000 points pour mettre l'adversaire en déroute et reprendre la Cathédrale.
Le Chant de Gudmundr
Après la mort de Gudmundr le Grand, les Vikings se rassemblent pour des funérailles grandioses. Conformément à la tradition, ils tentent de briser l'épée et le bouclier du Jarl défunt. Or, à la surprise générale, ces armes se révèlent indestructibles. Éperonnés par cette révélation, les Vikings partagent les sagas de Gudmundr : ses exploits impossibles, ses ennemis légendaires, ses armes magiques.
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Gudmundr le Grand : skin de héros Jarl
Il y a bien longtemps, la forteresse de Svengard était protégée par un guerrier que beaucoup appelaient le Roi des loups. De son vivant, Gudmundr était déjà légendaire : un Jarl qui avait mené son peuple à de nombreuses victoires et pouvait appeler les loups à son aide au combat. Or, sa saga persiste jusque dans la mort. Après son sacrifice héroïque, les Vikings organisèrent de grandes funérailles en l'honneur du Jarl défunt. Quand ses armes se révélèrent indestructibles, il apparut que la légende de Gudmundr recelait encore bien des mystères. Aux yeux de tous, il était une inspiration, un symbole de la gloire viking.
En savoir plusNouveaux éléments de personnalisation saisonniers
Dans ses mains, Gudmundr le Grand portait les idéaux des Vikings : une épée pour conquérir la gloire, un bouclier pour protéger. Le Jarl s'était consacré corps et âme à son peuple et donna sa vie pour défendre ces idéaux. Les Vikings ont bien conscience de son sacrifice. Même dans la mort, Gudmundr est synonyme de résistance, de courage et de force. Les Vikings ont les moyens de prospérer. De remporter la victoire.
Lice de test
Du 19 au 26 septembre, une nouvelle Lice de test aura lieu ! Au fil des ans, nous avons créé des aptitudes propres à chaque personnage, qui s'intègrent à sa liste de coups. Ces aptitudes contribuent à individualiser les différents héros et leur donner des sensations de jeu bien distinctes. Nous avons voulu revisiter certaines aptitudes un peu anciennes pour leur donner un traitement comparable, à commencer par celles de notre chère Sentinelle.
Pass de combat
L'intrépide Gudmundr le Grand donna sa vie pour protéger les Vikings. Après son sacrifice, ses frères et sœurs organisent des funérailles en l'honneur du Jarl défunt. Pour saluer le Bouclier de Svengard, les Vikings forgent de nouvelles armes ; non pas pour le combat, mais en signe de respect en cette nuit solennelle. Ces armes veillent à perpétuer la légende de Gudmundr le Grand, Gudmundr le protecteur.
Entrez dans la légende et débloquez 100 grades de récompenses pour tous les héros ! Disponible exclusivement pendant l'A8S3 de For Honor : The Shield of Svengard.
Obtenir le Pass de combatPass classique
Alors que la Corruption faisait de plus en plus de victimes, des guerriers rebelles s'en allèrent demander l'aide des Sylvains pour survivre et guérir. Ornés de grandes ramures et de masques en bois, les Sylvains passaient pour les esprits de la nature vengeresse, révérés partout à Heathmoor. Selon diverses sources, leur première apparition était antérieure au premier cataclysme. Leurs connaissances en botanique, en herbes médicinales et en forgeage étaient inégalées.
Rejoignez l'Ordre des Sylvains avec le Pass classique A4S3 et obtenez 101 grades de récompenses du Pass de combat A4S3, dont des objets rétrofit (éléments existants adaptés pour tous les héros récents) ! Disponible exclusivement pour l'A8S3.
Obtenir le Pass classiqueContenu Recommandé
Battle Pass
Le Général Zhi, guerrier Wu Lin, a proposé à Astrea de former une alliance. Alors que se profilent les festivités du noroît, les Wu Lin accueillent Horkos pour leur faire l'offrande cérémonielle d'une épée légendaire. Dans le cadre de cette fête, de nouvelles armes apparaissent, destinées à être offertes à Horkos. La plupart s'en emparent avec joie, mais certains qui les ont observées de plus près s'aperçoivent qu'elles semblent annoncer un funeste présage. Rejoignez le royaume d'Horkos et débloquez 100 grades de récompenses pour tous les héros ! Disponible exclusivement pendant l'A8S4 de For Honor : The Serpent Sword.
Plus d'informationsNouveau personnage : Sohei
Le Sohei est un moine guerrier qui manie sept armes. Sous la tutelle d'Oniwaka et de Maître Katashi, il s'évertue à développer sa maîtrise martiale et spirituelle dans un monastère en plein cœur du Bourbier. Pour mériter le titre de Sohei, il doit passer des années à pratiquer chaque arme avant d'avoir le droit de passer à la suivante.