For Honor A8S2 : Le Sabre Muramasa
Il y a bien longtemps, les Samouraïs cherchaient à conserver leur mode de vie en une terre qui n'était pas la leur. Tout ce qu'ils ont construit depuis dans les marécages a invariablement été menacé par la guerre et l'oppression. Aucune cible n'est plus vulnérable que le Pont de Seion, un point d'accès névralgique au Bourbier. Or les ennemis des Samouraïs se rassemblent.
À l'extrémité du pont, les envahisseurs font face à un unique guerrier : Maître Katashi. Épéiste chevronné. Génie tactique. Pratiquant assidu du bushido. Plus que tout, c'est le possesseur du mythique Sabre Muramasa, auquel la légende prête la force d'une armée entière.
Maître Katashi s'est fixé pour mission de protéger le Bourbier à tout prix et d'arrêter quiconque tente de franchir le pont...
Comprend
Nouveau personnage : Sohei
Le Sohei est un moine guerrier qui manie sept armes. Sous la tutelle d'Oniwaka et de Maître Katashi, il s'évertue à développer sa maîtrise martiale et spirituelle dans un monastère en plein cœur du Bourbier. Pour mériter le titre de Sohei, il doit passer des années à pratiquer chaque arme avant d'avoir le droit de passer à la suivante.
Quand le Sohei croise un adversaire valeureux, son arrogance habituelle laisse place à un profond respect. Il arrive alors qu'il fasse à son adversaire l'insigne honneur de recueillir sa lame, car les Sohei croient que l'arme contient l'âme de son possesseur. Ainsi, l'âme des guerriers continue à combattre. Cet arsenal fait du Sohei, très littéralement, une armée à lui tout seul.
En savoir plusRegarder le trailerLe Pont des mille lames
Le Pont de Seion est un point d'accès névralgique au Bourbier, que toutes les factions cherchent à envahir. Il est jonché de mille lames brisées, marquant les tombes d'autant d'assaillants pourfendus... car les envahisseurs doivent affronter Maître Katashi, l'Orochi qui manie le mythique Sabre Muramasa. Ce guerrier éblouissant par sa sérénité, sa retenue et sa maîtrise s'est fixé pour mission de protéger le pont, pour le salut du Bourbier.
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Skin de héros Orochi : Maître Katashi
Katashi est un maître errant sans foyer. Il sillonne le Bourbier en jouant de sa flûte et parvient toujours à s'attirer des ennuis. Pratiquant assidu du bushido, il ne met sa force qu'au service des siens, à plus forte raison des opprimés. Mais quand d'aventure il entre en possession du mythique Sabre Muramasa, Maître Katashi décide qu'il est temps d'arrêter ses errances. Pour que prospèrent les habitants du Bourbier, il doit se camper fermement à l'extrémité du Pont de Seion et refouler tous les envahisseurs.
En savoir plusNouveaux éléments de personnalisation saisonniers
Maître Katashi s'est fixé pour mission d'empêcher quiconque d'envahir le Bourbier. Face à un millier de lames, il n'a que son Sabre Muramasa à opposer. Pourtant, il est en paix, car il sait ce qu'il défend : vastes pâturages à la verdure immaculée, eaux calmes, plages chaudes, marais pittoresques et temples sereins. Une contrée âpre façonnée en foyer. Un lieu garant de la survie des Samouraïs.
Pass de combat
Des rumeurs font état d'un point d'accès névralgique au Bourbier : le Pont de Seion. Un pont que les ennemis des Samouraïs assiègent pour envahir les lieux. Mais tous doivent faire face à l'indomptable Maître Katashi. Pour le vaincre, les guerriers de toutes factions confondues se sont munis de nouvelles armes, dans l'espoir que leurs lames flambant neuf pourront tenir tête au mythique Sabre Muramasa.
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Obtenir le Pass de combatPass classique
L'Ordre d'Horkos est une société secrète d'Heathmoor. Disposant d'espions et d'alliés secrets dans toutes les factions, elle n'a cessé d'étendre son influence depuis plusieurs années. Ses membres croient qu'une divinité nommée Horkos les a choisis pour éliminer les imposteurs et les hypocrites. Puisant une partie de leurs pouvoirs dans l'alchimie, ils sont déterminés à devenir les maîtres d'un nouveau monde.
Rejoignez l'Ordre d'Horkos avec le Pass classique A4S2 et obtenez 101 grades de récompenses du Pass de combat A4S2, dont des objets rétrofit (éléments existants adaptés pour tous les héros récents) ! Disponible exclusivement pour l'A8S2.
Obtenir le Pass classiqueContenu Recommandé
Battle Pass
L'intrépide Gudmundr le Grand donna sa vie pour protéger les Vikings. Après son sacrifice, ses frères et sœurs organisent des funérailles en l'honneur du Jarl défunt. Pour saluer le Bouclier de Svengard, les Vikings forgent de nouvelles armes ; non pas pour le combat, mais en signe de respect en cette nuit solennelle. Ces armes veillent à perpétuer la légende de Gudmundr le Grand, Gudmundr le protecteur.
Plus d'informationsNouveau personnage : Sohei
Le Sohei est un moine guerrier qui manie sept armes. Sous la tutelle d'Oniwaka et de Maître Katashi, il s'évertue à développer sa maîtrise martiale et spirituelle dans un monastère en plein cœur du Bourbier. Pour mériter le titre de Sohei, il doit passer des années à pratiquer chaque arme avant d'avoir le droit de passer à la suivante.