For Honor: Tempest

Sous un soleil de plomb, les factions de Heathmoor s'affrontèrent longuement pour prendre le contrôle de l'eau. Mais ce qui fut autrefois une denrée rare devint soudainement abondante. Trop abondante. La chaleur insupportable de la sécheresse fit fondre les glaciers de Valkenheim, causant un augmentation dangereuse du niveau des mers. Des pluies torrentielles et des vents violents frappèrent Heathmoor au cours d'un orage qui sembla éternel.

La tempête eut un effet dévastateur sur le paysage, où les inondations et les glissements de terrain devinrent courants. Les Horkos et les Chimères se démenèrent pour survivre à ce changement climatique soudain. Voyant leur foyer submergé par les eaux, les guerriers se retrouvèrent désarçonnés. Tous sauf les Vikings, pour qui l'orage était source de renouveau... et l'occasion rêvée d'imposer leur suprématie.

COMPREND

Événement d'Haloween

Les ténèbres sont tombées sur Cinder Mill. Peu de guerriers de Heathmoor s'aventurent dans la brume, mais ceux qui s'y risquent ne reviennent jamais. Il finissent en victimes du trappeur, une présence monstrueuse qui rode dans les ombres du village. Il se fiche que vous soyez Horkos ou Chimères. Quelles que soient vos allégeances, là où il passe ne suivent que sang et cris.

Du 21 octobre au 11 novembre, jouez à « Survivant de la brume », un crossover exclusif entre For Honor et Dead by Daylight pour Halloween.

Lice de test

Du 16 septembre au 30 septembre, soit pendant deux semaines, la Lice de test est de retour. Cette fois, nous allons tester le mode de jeu Dominion et une nouvelle itération de Shinobi.

En Savoir Plus

Storm Tides

Après la sécheresse vint la pluie. Le niveau des eaux toujours plus élevé, les pluies torrentielles et les vents dignes de cyclones envahirent Heathmoor. Au cœur de ces crues catastrophiques, les Horkos et les Chimères tentèrent tant bien que mal de survivre. Plus les terres sécuritaires devinrent rares, plus l'animosité entre les guerriers s'intensifia. Aucun groupe ne fut plus revigoré que celui des Vikings, qui crurent que leurs dieux avaient enfin répondu à leurs prières…

Nouvelles Options De Personnalisation Saisonnières

Les eaux entourant Heathmoor montèrent jusqu'à ce qu'elles submergent les terres. Alors qu'elles noyaient tout ce qui se dressait sur leur chemin, des reliques oubliées perdues depuis longtemps au fond de l'océan furent déplacées et refirent surface une fois de plus. Les guerriers ont maintenant accès à des armes et des armures antiques sorties des sombres profondeurs des mers... que les Horkos et les Chimères espèrent tous deux utiliser afin d'inverser le cours de la guerre.

Cette saison, personnalisez vos héros avec des provocations, des exécutions, des exécutions uniques et de l'équipement assortis au déluge qui arrive. De plus, pour célébrer le lancement de cette nouvelle saison, l'orage vous apporte de nouvelles exécutions uniques disponibles pour chaque héros!

Battle Pass

À cause de ces averses sans fin, les Vikings se mirent à croire qu'Ægir et Ran, les divinités de la mer, les écoutaient. D'après la légende, ces époux régnaient sur les océans, et leur générosité était achetée par des offrandes. Aux yeux des Chimères, cela signifiait rendre hommage à Ran en respectant la nature. Mais Ægir exigeait du sang… et les Horkos n'hésitèrent pas à lui en offrir.

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Battle Pass

L'intrépide Gudmundr le Grand donna sa vie pour protéger les Vikings. Après son sacrifice, ses frères et sœurs organisent des funérailles en l'honneur du Jarl défunt. Pour saluer le Bouclier de Svengard, les Vikings forgent de nouvelles armes ; non pas pour le combat, mais en signe de respect en cette nuit solennelle. Ces armes veillent à perpétuer la légende de Gudmundr le Grand, Gudmundr le protecteur.

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Nouveau personnage : Sohei

Le Sohei est un moine guerrier qui manie sept armes. Sous la tutelle d'Oniwaka et de Maître Katashi, il s'évertue à développer sa maîtrise martiale et spirituelle dans un monastère en plein cœur du Bourbier. Pour mériter le titre de Sohei, il doit passer des années à pratiquer chaque arme avant d'avoir le droit de passer à la suivante.