9 May, 2019

10 min - lecture

Le point sur l'équilibrage : Vortiger (3e année saison 1)

Guerriers, nous vous saluons ! Bienvenue dans cette nouvelle édition de notre série « Le point sur l'équilibrage », dans laquelle l'équipe Combat analyse les résultats de la saison passée et évoque notre orientation future.

Cet article a pour but de communiquer à la communauté des données sur les taux de victoires et d'utilisation de nos héros. Nous y évoquerons aussi, données à l'appui, notre point de vue sur certains problèmes d'équilibrage et nos projets d'évolution pour les saisons à venir.

(Pour en savoir plus sur la méthodologie des données présentées ici, suivez ce lien.)

Sur ce, passons aux données !

DUEL – TAUX DE VICTOIRES

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Remarque : dans ce Point sur l'équilibrage, nous utilisons la version de la Tier List publiée le 23 mars 2019, c'est-à-dire la dernière révision publiée pendant « Vortiger » (3e année saison 1). Toutes les images de la Tier List incluses ici sont tirées de cette version.

Le Jiang Jun truste toujours les premiers échelons dans les données de jeu collectées, mais il est sur une pente descendante à la suite des nerfs ciblés qui ont été appliqués pendant la saison (sans oublier que les joueurs commencent à bien assimiler ses match-ups). Pour cette saison, son taux de victoires est de 61 % en Population totale (contre 67 % à la saison précédente) et de 56 % en Platine et supérieur (saison précédente : 61 %). Nous estimons qu'à la saison prochaine, il sera encore un peu plus bas dans les données, mais avec une ouverture toujours trop faible pour les Duels de niveau tournoi.

Le Jarl a atteint le milieu du peloton pour la plupart des joueurs après son buff en combat verrouillé. En tournoi, il a dégringolé du Tier S au Tier C en raison du nerf important de Charge déferlante. Même si nous déplorons qu'il ne soit pas viable actuellement dans les Duels de tournoi, la suppression du style de jeu hors verrouillage devrait se révéler en salutaire pour le Duel.

Le Victimaire rejoint le roster au sommet, ou près du sommet, des 3 listes. C'est tant mieux : le Tier S en Duel est un environnement de jeu haletant et créatif, et c'est là que nous voulons situer nos personnages. Les nerfs mineurs (réduction des dégâts, de la pression à court d'Endurance, sortie de Posture rempart plus dangereuse) déjà intégrés avec les patchs de cette saison devraient suffire à nerfer le personnage sans entraver sa viabilité.

Le Shugoki ne s'est pas hissé dans la Tier List. En effet, la plupart de ses attaques sont encore esquivables par une roulade. Toutefois, dans les tableaux Population totale et Platine et supérieur, il apparaît que le Shugoki est extrêmement puissant contre ces populations. Ce personnage illustre la nette différence de comportement entre ces types de joueurs : les compétitifs comprennent que le système leur permet d'annuler sans risque un grand nombre d'attaques et en profitent. Nous devons donc ajuster le système dans son ensemble pour ajouter une part de risque aux méthodes d'esquive, ce qui est d'ailleurs cohérent avec notre volonté d'augmenter les chances de réussite de l'offensive. Nous pensons prendre des mesures dans ce sens lors du patch qui donnera le coup d'envoi à la 3e année saison 3.

L'Aramusha est dans le même cas de figure : les joueurs compétitifs savent reconnaître les Coups finaux puissants et les esquiver (pour éviter le mix-up de Feinte mortelle). Ils peuvent donc annuler son attaque sans risque.

Les Tiers B/C semblent actuellement être des personnages dont les coups fonctionnent quand votre adversaire a régulièrement du mal contre les Attaques faibles à 500 ms. Il apparaît que le Kensei et l'Orochi sont efficaces dans les listes Population totale et Platine et supérieur. L'intéressant est que la Population totale a déjà du mal contre les Attaques faibles à 500 ms, alors que les joueurs de tournoi beaucoup moins. Par conséquent, s'il y avait plus d'attaques contre lesquelles il est difficile voire impossible de réagir, la Population totale y gagnerait plus que les joueurs de tournoi. Voyez les choses dans ce sens : si vous encaissez déjà les attaques rapides, alors accélérer ces attaques ne vous pénalisera pas parce que vous les encaisserez de toute façon. En revanche, si vous pouvez asséner ces mêmes attaques à votre adversaire compétitif et que ces attaques deviennent suffisamment rapides pour le toucher de temps en temps, vous aurez nettement plus de chances que dans le cas actuel.

Nous allons surveiller attentivement l'Hitokiri, l'Émissaire et le Hersir dans la saison à venir, puisque l'un est nouveau et les deux autres ont fait l'objet d'améliorations.

DOMINION – TAUX DE VICTOIRES

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Le Jiang Jun et le Nobushi sont toujours Tier S et le Shinobi s'est hissé à ce Tier. Ces 3 héros infligent des dégâts relativement élevés, disposent d'attaques safe dans les combats de groupe et sont très difficiles à punir. Dans le méta actuel, ils sont considérés à juste titre « quasi indispensables » pour une équipe, mais nous aimerions réduire leur puissance pour inciter à plus de diversité dans les compositions d'équipes. En Duel, nous estimons que le Tier S constitue le niveau voulu, tandis qu'en Dominion, les Tiers A et B sont plus représentatifs d'un méta sain.

L'abandon du gain de vengeance en 1c1 semble n'avoir eu que peu d'effet sur la Tier List. Comparés à la saison précédente, le Berserker et le Fléau ont légèrement progressé, mais en règle générale les Tiers n'ont pas été bouleversés.

Les assassins semblent avoir un peu souffert. Le Gladiateur, handicapé par sa Garde réflexe plus courte que la moyenne, n'est pas remonté dans la Tier List malgré ses changements de gain de vengeance.

Les listes Population totale et Top 4 % sont très proches en termes de taux de victoires. Les mêmes personnages s'y partagent les premiers échelons dans un ordre différent. S'il y a quelques différences dans le reste du classement, la forme globale reste comparable.

À part pour l'Aramusha, la Tier List est assez semblable aux données des joueurs. L'Aramusha est le héros des extrêmes : il truste le sommet des données des joueurs mais le bas du panier de la Tier List. Le Jarl est lui aussi supérieur dans les données des joueurs à son classement de la Tier List. À l'inverse, les prestations du Berserker sont sensiblement en dessous de sa place dans la Tier List.

BRÈCHE – TAUX DE VICTOIRES

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Les assassins enregistrent un taux de victoires médiocre en Brèche comme en Dominion. La Garde réflexe peut en effet compliquer les choses face aux piquiers qui infligent de lourds dégâts dans ce mode. Leur portée et les dégâts qu'ils infligent étant en outre un peu plus faibles que le restant du roster, ils sont plus faibles près du bélier ou dans la voie latérale. La Nuxia se démarque dans ces données car c'est le seul assassin dans le haut du panier, ce qui s'explique en partie par son aptitude Tier 2 Chausse-trapes qui compense sa faiblesse face aux piquiers.

Les données des joueurs en Dominion et Brèche affichent des podiums très semblables pour les taux de victoires (à l'exception de la Nuxia). Quant à la Population totale, c'est dans le milieu et le bas du peloton qu'on constate des similitudes entre Dominion et Brèche.

Remarque : l'absence de Tier List pour le mode Brèche est normale, puisqu'elle n'a pas encore été publiée par la communauté.

TAUX D'UTILISATION

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La Sentinelle et l'Orochi restent les éternels favoris en termes de taux d'utilisation.

Le Kensei, le Hersir et le Centurion sont aussi habitués aux échelons supérieurs, tous modes et niveaux de maîtrise confondus.

Le Victimaire rejoint le roster au sommet des taux d'utilisation. Les joueurs semblent apprécier son esthétique de chevalier avec bouclier et épée, son côté morbide et ses capacités de combat uniques.

Le taux de victoires et la viabilité semblent n'avoir eu que peu d'effet sur le taux d'utilisation. Le Fléau et le Jiang Jun par exemple sont au bas des taux d'utilisation, alors qu'ils occupent une place élevée dans les taux de victoire. Nous constatons cependant une baisse d'utilisation des héros comme l'Orochi dans la liste Top 4 %.

Le Shugoki semble enregistrer un taux d'utilisation sensiblement plus élevé cette saison que les précédentes, grâce aux améliorations dont il a bénéficié. Il sera intéressant de voir si ce taux reste stable ou ne représente qu'une hausse temporaire.

PROCHAINES ÉTAPES

Il est trop facile d'échapper aux mix-ups en faisant une roulade, en quittant le verrouillage pour s'enfuir ou même juste avec un back-strafe ; dans bien des cas, l'attaquant n'a aucun moyen de le punir. Nous aimerions ajuster les systèmes pour que l'attaquant ait de quoi lutter contre cette fuite, quitte à devoir anticiper plutôt que réagir.

Nous devons continuer à améliorer l'offensive. Nos améliorations des héros ont déjà renforcé les capacités à lancer le combat et/ou poursuivre les enchaînements. Mais ce n'est pas suffisant. Nous devons aller plus loin : à mesure que votre MMR augmente, que vous évoluez dans les classements ou que vous rejoignez des tournois, il arrive toujours un point où il devient particulièrement difficile de réussir les attaques de base. Nous voulons que les combats de groupe restent gérables en modes 4c4, mais que les joueurs puissent toujours s'attendre à placer quelques coups quand ils appuient sur une touche d'attaque. Dans les listes Population totale et même Top 4 %, ce n'est clairement pas un problème, mais des améliorations s'imposent encore à très haut niveau.

UN DERNIER MOT

Nous aimerions beaucoup avoir votre avis sur les données Population totale, Platine ou supérieur, Top 4 % et Tier List. N'oubliez pas que nous prenons en compte toutes ces données, diverses informations, les avis recueillis et bien d'autres points encore pour prendre nos décisions.

Nous vous donnons rendez-vous au début de la 3e année saison 3 pour le prochain Point sur l'équilibrage. D'ici-là, continuez à nous envoyer vos commentaires !

  • L'équipe Combat

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