SAISON 3 – MISE À JOUR LIVE 1.14.1
Combat
Correctifs de sortie de verrouillage
- Les sorties de verrouillage ne rendront plus les attaques imparables.
Les joueurs pouvaient choisir de porter une attaque sans aucune cible de verrouillée, et si l'attaque en question était exécutée d'une certaine manière, elle vous était destinée, mais vous ne pouviez pas la bloquer.
Nous avons corrigé le problème en forçant le système à viser directement la cible la plus proche.
Commentaires du développeur : ce correctif devrait limiter les abus quant aux sorties de verrouillage, puisqu'il ne permet plus de s'éloigner d'une cible et d'attaquer en situation de 1c1. Désormais, les attaques hors verrouillage sont toujours portées sur une cible à portée. En conséquence, nous avons modifié la vitesse de rotation des attaques de zone de certains personnages (Fléau, Highlander, Shinobi et Shugoki).
(Remarque : nous reconnaissons qu'il existe des situations très spécifiques où votre adversaire sera dans l'impossibilité de parer, mais ces occurrences devraient être extrêmement rares. Nous tâcherons de remédier à ces situations sur le long terme, mais pour le moment, il ne s'agira plus d'un phénomène qui pèsera négativement sur l'expérience de jeu, comme c'était le cas jusqu'alors.)
Brise-Garde
- [Correctif] Résolution d'un problème qui empêchait le Brise-Garde de s'effectuer correctement quand les deux héros combattaient dans certains escaliers des cartes « Forge » et « Vigie ».
MISE À JOUR DU 02/10/2017 : Malheureusement, nous n'avons pas pu corriger ce problème sans inclure les ressources associées. Cette mise à jour Live aurait alors été beaucoup plus volumineuse que prévu. Le problème sera corrigé dans notre prochaine mise à jour du titre.
Jarl
-
Le timing du Coup de tête est revenu aux valeurs antérieures à la mise à jour 1.13.
- En clair, le timing de l'Esquive avant -> Coup de tête est revenu à 100 ms (contre 300 ms auparavant).
-
Le délai de récupération en cas d'esquive passe de 700 à 600 ms
-
Attaques faibles hautes : dégâts augmentés à 13 (contre 12 auparavant).
-
Contre au poignard : dégâts augmentés à 12 (contre 10 auparavant).
Commentaires du développeur : les modifications du Coup de tête et de l'Esquive déployées lors de la dernière mise à jour n'ont pas donné les résultats attendus. Ces modifications étaient trop lourdes : nous revenons donc sur le changement de timing du Coup de tête et nous raccourcissons le délai de récupération de l'Esquive de 100 ms après l'avoir allongé de 200 ms dans notre dernière mise à jour. Le bonus de dégâts sur les attaques latérales faibles et le Contre au poignard, bien que modeste, aidera le Jarl à achever les adversaires en état critique.
Centurion
- Attaque puissante chargée : portée réduite à 4,25 m (contre 5 m auparavant).
- Coup final chargé : portée réduite à 4,75 m (contre 5,75 m auparavant).
- Coup final non chargé -> Direct : enchaînement retardé de 100 ms.
- Les Directs contre un mur n'étourdissent plus.
- Directs normaux : coût d'Endurance réduit à 30 (contre 40 auparavant).
- Directs normaux : délai de récupération en cas d'échec réduit à 700 ms (contre 800 auparavant).
- « Coup de pied de la Légion » ne provoque plus d'étourdissement.
- Serres de l'aigle : coût d'Endurance augmenté à 20 (contre 12 auparavant).
- [Correctif] Le coût d'Endurance de 12 est désormais prélevé correctement.
Commentaires du développeur : avec ses Attaques puissantes chargées, le Centurion est en mesure d'engager des combats de groupe à distance. Nous estimons que cette capacité à fixer l'adversaire à longue distance en 4c4 était trop puissante. Nous avons donc limité la portée des Attaques puissantes chargées pour vous permettre de mieux anticiper la menace imminente.
Le Direct présentait divers problèmes qui le rendaient frustrant à utiliser.
- Si un Coup final chargé portait, il garantissait un Direct.
- Les Directs qui acculaient un adversaire contre un mur pouvaient occasionner un combo quasi infini.
Nous corrigeons ces problèmes pour faire du Direct une technique équitable. En outre, pour compenser, le Direct devient plus sûr à utiliser en cas d'attaque ratée.
Pour finir, la réduction du coût d'Endurance des Directs normaux et la suppression de l'étourdissement du Coup de pied de la Légion devraient améliorer l'expérience du combat de groupe face à 1 ou plusieurs Centurions.
Problème connu : la Liste de coups indique toujours que « Coup de pied de la Légion » étourdit. Nous y remédierons lors d'une mise à jour ultérieure.
Shinobi
- Double Esquive : coût d'Endurance réduit à 24 (contre 29 auparavant).
- Coup de pied après Double Esquive : coût d'Endurance réduit à 10 (contre 20 auparavant).
- Salto arrière : coût d'Endurance réduit à 12 (contre 17 auparavant).
- Roulade avant : coût d'Endurance réduit à 12 (contre 17 auparavant).
- Garde Réflexe : durée augmentée à 800 ms (contre 600 ms auparavant).
Commentaires du développeur : nous avons constaté que des joueurs avaient des difficultés pour bloquer avec le Shinobi. Nous avons allongé le timing de la garde réflexe pour faciliter le blocage, mais la durée reste plus courte que pour d'autres assassins, comme le Spadassin et l'Orochi. Nous souhaitons que le style de jeu du Shinobi soit axé sur l'esquive et le positionnement plutôt que sur le blocage. La réduction du coût d'Endurance sur certaines techniques d'Esquive est destinée à encourager ce style de jeu.
Notes de publication v1.14
Combat :
Scintillement des Attaques de zone
- [Correctif] Nous avons supprimé le phénomène de « Scintillement » observé au lancement d'Attaques de zone.
Commentaires du développeur : un « Scintillement » s'observait quand un adversaire lançait une attaque depuis une posture, puis l'annulait immédiatement pour enclencher une Attaque de zone. Vous verrez le premier indicateur d'attaque rouge, puis il adoptera immédiatement la direction de l'Attaque de zone.
Le « Scintillement » survenait parce que nous voulions ménager une certaine marge de tolérance sur les inputs de l'Attaque de zone. Nous avons supprimé cette marge de tolérance dans la dernière version du serveur de test public. Nous avons alors constaté que la tolérance réduite sur les inputs d'Attaque de zone ne produisait pas d'impact négatif notable sur les joueurs, mais un considérable impact positif en supprimant le Scintillement.
En revanche, divers bugs mineurs ont été relevés dans la version du serveur de test public, comme l'impossibilité de lancer des Attaques de zone en changeant de posture ou après un Brise-Garde. Nous avons donc pris le temps de remédier à toutes les situations connues et ainsi corriger définitivement le problème de Scintillement.
Merci à tous les joueurs qui ont pris le temps d'essayer notre version du serveur de test public. Et merci encore à tous ceux d'entre vous qui ont reçu et rempli le questionnaire. Vos réponses ont été inestimables.
« Avantage de l'hôte »
- [Correctif] Nous avons corrigé un problème qui survenait lorsque 2 joueurs déclenchaient l'un contre l'autre des capacités spécifiques au même moment : l'un portait l'attaque tandis que l'autre était touché.
Commentaires du développeur : ce correctif affecte la Cavalcade du Hersir, le Bras de la Justice et l'Attaque en course de l'Émissaire, le Tacle du Shinobi, les Attaques lourdes, les Coups finaux et le Direct du Centurion, ainsi que l'Embrochage du Gladiateur.
Remarque : la correction du problème de l'Empalement a malheureusement créé un autre problème qui faisait que l'Attaque en course de l'Émissaire « sautait » après avoir percuté un adversaire près d'un mur. Pour y remédier, nous avons ajouté un mécanisme de récupération spécifique quand la cible percute un mur. Ainsi, l'Émissaire accuse désormais un délai de 100 ms avant le lancement d'une attaque hors verrouillage et de 200 ms avant le lancement d'une attaque verrouillée. Mais toutes les attaques précédemment garanties le restent.
Équilibrage des combats
- [Correctif] Les dégâts de blocage ne peuvent plus tuer en raison de Vengeance, des boosts d'attaque, etc.
Commentaires du développeur : actuellement, les dégâts de blocage ne tuent pas, sauf dans le cas d'un bug qui appliquaient certains boosts à vos dégâts. Nos dégâts de blocage étaient corrélés à tort aux dégâts de base, et c'est ENSUITE que s'appliquaient les modificateurs de dégâts de sources diverses comme Vengeance, boosts d'attaque, etc. En clair, les dégâts de blocage + les boosts pouvaient vous tuer. Ce problème est corrigé.
Problèmes généraux
- [Correctif] L'interface d'attaque a été optimisée pour apparaître aussi tôt que possible.
Commentaires du développeur : cette optimisation est prévue pour aider les joueurs à obtenir des informations sur les attaques adverses le plus tôt possible.
- [Correctif] Les assassins ont désormais les mêmes conditions de parade que les héros autres qu'assassins. (Ce qui veut dire qu'ils ne peuvent plus parer la Contre-attaque foudroyante de la Sentinelle, ou les attaques confirmées du Highlander, etc.)
Commentaires du développeur : les assassins présentaient un problème depuis le lancement. Si leur timing était précis, ils pouvaient parer la Contre-attaque foudroyante de la Sentinelle. Le cas se produisait rarement, puisqu'il dépendait à la fois du timing de la Sentinelle et de celui de l'assassin. Avec le Highlander, nous constatons d'autres occurrences de ce bug, puisque le timing de la parade contre le Lancer de tronc et la Force de Balor dépend exclusivement du timing de l'assassin. Rien ne justifie que les assassins disposent de cette capacité. C'est pourquoi nous avons aligné leur comportement sur les héros autres qu'assassins.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui permettait d'infliger Saignement à un adversaire pendant sa période d'invulnérabilité (réanimation ou réapparition).
- [Correctif] Il est à nouveau possible de spammer des provocations emblématiques de certains héros, comme le Fléau, le Centurion, l'Émissaire, le Hersir et l'Orochi. À noter que ce correctif ne concerne pas la version féminine du Fléau (à venir dans une mise à jour ultérieure).
Sentinelle
- [Correctif] L'attaque puissante de base (droite) permet désormais à votre adversaire d'exécuter l'animation de blocage anticipé normale.
Fléau
- [Correctif] Ajout d'une entrée à la Liste de coups pour expliquer que le Fléau est capable d'annuler les attaques en Défense totale.
Commentaires du développeur : le Fléau en a toujours été capable : c'est désormais clairement explicite dans la Liste de coups.
- [Correctif] L'animation de provocation « Coup de pied sauté » de la version féminine du Fléau a été retravaillé pour supprimer l'effet du clipping du bouclier.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui occasionnait une animation de course étrange après une Esquive arrière suivie par un déverrouillage et un arrêt sur place.
Émissaire
- [Correctif] « Bras de la Justice » porte désormais contre un adversaire étourdi.
- [Correctif] « Bras de la Justice » ne touche plus prématurément les cibles mobiles.
- [Correctif] Exécuté hors verrouillage, le Coup final puissant de l'enchaînement « Juge et bourreau » est désormais imblocable (comme lorsque l'adversaire est verrouillé).
Kensei
- [Correctif] Vitesse de course à court d'Endurance légèrement réduite.
- [Correctif] Les brassards ne produisent plus de clipping sur le torse lors de l'animation de provocation « Je jette l'éponge ».
Shugoki
- [Correctif] Le Shugoki n'exécute plus d'animation incorrecte après avoir perdu sa posture implacable passive.
- [Correctif] L'adversaire ne passe plus par-dessus le Shugoki quand celui-ci le terrasse avec une Sphère démoniaque suivie par une Attaque faible (contre un mur).
Orochi
- [Correctif] Bourrasque : portée augmentée à 3 m (contre 2,5 m auparavant).
Commentaires du développeur : contre le Shinobi, avec son « Salto arrière », il existait une incohérence entre l'Esquive avant et l'Esquive latérale de l'Orochi avant une « Bourrasque ». La « Bourrasque » sur une Esquive latérale ratait le Shinobi tandis que sur une Esquive avant, elle le touchait. Désormais, la « Bourrasque » touchera le Shinobi quelle que soit l'orientation de l'Esquive.
- [Correctif] Dans l'animation de la version féminine de l'Orochi, la main de l'adversaire empoigne correctement la lame lors de l'exécution « En travers de la gorge ».
Nobushi
- [Correctif] Le Nobushi peut désormais exécuter un Contre Brise-Garde en posture secrète.
Commentaires du développeur : lors d'une mise à jour antérieure, nous avons supprimé par mégarde la capacité du Nobushi à exécuter un Contre-Brise-Garde, lorsque nous avons supprimé la capacité du Jarl et du Fléau à faire des Contre-Brise-Gardes en Défense totale. La Valkyrie était déjà incapable de d'exécuter un Contre-Brise-Garde en Défense totale.
Côté développeur, toutes les techniques sont traitées de la même manière, et c'est ce qui a occasionné cette suppression accidentelle pour le Nobushi.
Nous avons donc rétabli l'ancien comportement. Nous continuerons à observer la situation de près ; peut-être le Contre-Brise-Garde est-il trop puissant ? Auquel cas, si nous décidons de la supprimer, nous le ferons délibérément, plutôt qu'il s'agisse de la conséquence d'un bug.
Hersir
- [Correctif] Le Hersir ne reste plus coincé par certains éléments de l'environnement pendant sa « Cavalcade » alors que son adversaire continue à être projeté dans les airs.
- [Correctif] Le Hersir n'exécute plus d'animation incorrecte quand il effectue sa « Cavalcade » sur un adversaire à proximité d'un geyser ou d'un mur.
Jarl
- [Correctif] La défense de blocage du Jarl est réinitialisée à 100 ms après une Feinte. (C'est le mode de fonctionnement de tous les autres personnages.)
- [Correctif] Vitesse de course à court d'Endurance légèrement réduite.
- [Correctif] Toutes les animations de coups portés en verrouillage sont corrigées.
Valkyrie
- [Correctif] L'adversaire de la Valkyrie adopte désormais la réaction appropriée au Brise-Garde de la Valkyrie, ce qui l'immunise contre les autres Brise-Gardes adverses.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec les enchaînements de la Valkyrie qui produisaient un effet sonore inapproprié.
Centurion
- [Correctif] La défense de blocage du Centurion est réinitialisée à 100 ms après une Feinte. (C'est le mode de fonctionnement de tous les autres personnages.)
- [Correctif] Vitesse de course à court d'Endurance légèrement réduite.
Shinobi
- [Équilibrage] Santé maximale du Hersir augmentée à 110 (contre 90 auparavant).
Commentaires du développeur : le Shinobi bénéficie d'un léger boost à la survivabilité. L'idée, c'est de l'aider à survivre à une erreur éventuelle en 1c1, ou d'encaisser un peu plus de dégâts en combats de groupe.
- [Correctif] Réduction de 400 ms de la fenêtre du Shinobi pour frapper l'adversaire avec le « Tacle ».
Commentaires du développeur : à noter que l'attaque ne frappe pas plus tôt pour autant, mais la période pendant laquelle le Shinobi peut « frapper tardivement » son adversaire est raccourcie.
- [Correctif] Le Shinobi est désormais correctement déséquilibré quand il exécute une « Empoignade » suivie d'une Attaque puissante et que l'adversaire active Vengeance.
- [Correctif] Correction de l'animation « Sauter d'un rebord ».
- [Correctif] L'input du Shinobi pour annuler une Attaque chargée est désormais corrigé.
- [Correctif] Ajout d'une icône de Saignement sur l'Attaque faible « Téléportation » et « Coup de pied après Téléportation » dans la Liste de coups.
- [Correctif] Les genoux ne produisent plus d'effet de clipping dans le sol lors de la provocation « Fureur dévorante ».
Highlander
- [Correctif] En « Forme offensive », les provocations ne peuvent plus être annulées lors des 100 premiers ms de l'animation. Elles ne peuvent désormais être annulées qu'au bout de 300 ms, comme pour tous les autres héros.
Commentaires du développeur : c'est le même timing que pour les provocations des autres héros. Ce changement implique que la provocation « Forme offensive » ne peut plus être utilisée en combinaison avec Esquive pour annuler une charge très rapidement.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui rendait plus difficile que prévu l'exécution d'un Brise-Garde après une Esquive avant.
- [Correctif] Vitesse de course à court d'Endurance légèrement réduite.
- [Correctif] Le Highlander peut désormais changer de posture en cours de parade (comme les autres héros). L'input de transition rapide en Forme offensive prime désormais sur le changement de posture.
- [Correctif] Distance de déplacement réduite de 1,5 m des Attaques puissantes à court d'Endurance pour éviter une animation de glissement.
- [Correctif] L'exécution « Briseur d'os » peut désormais faire basculer un adversaire d'un rebord.
- [Correctif] La transition d'animation entre Brise-Garde et les Attaques puissantes a été améliorée.
Gladiateur
- [Correctif] Le mouvement d'Esquive latérale a été légèrement modifié pour remédier à l'Esquive du Gladiateur, peu fiable.
- [Correctif] Les Esquives latérales offensives « Dard mortel » et « Coup en traître » sont désormais lancées à 300 ms du début de l'Esquive (contre 100 à 400 ms auparavant).
Commentaires du développeur : le Gladiateur pâtissait d'un problème qui survenait quand il tentait une Esquive latérale contre une attaque imminente, puis qu'il contrait : il était alors souvent interrompu et touché par l'attaque. Ces changements sont conçus pour permettre au Gladiateur d'éviter ces attaques et de mieux riposter.
- [Correctif] Quand l'adversaire assénait une Attaque faible et que le Gladiateur exécutait un « Embrochage après Déviation » en déviant cette attaque, l'adversaire pouvait alors esquiver l'« Embrochage après Déviation ». Le problème est corrigé. Nous avons retardé l'enclenchement d'« Embrochage après Déviation » de 200 ms (de 600 à 400) et supprimé la fenêtre d'opportunité de l'Esquive.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui empêchait l'IA du Gladiateur de projeter des adversaires de côté ou en arrière pendant un embrochage.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui permettait au Shinobi de faire un Salto arrière hors de portée de la déviation du Gladiateur et d'empoigner celui-ci sans qu'il soit capable de réagir.
- [Correctif] Le Gladiateur ne chute plus des rebords après avoir raté un « Embrochage ».
- [Correctif] « Fuscina Ictus » applique désormais Saignement quand il touche la Super Armure d'un Shugoki. C'est cohérent avec les autres effets de Saignement contre le Shugoki.
- [Correctif] La version féminine de la provocation « Creuse ta tombe » ne provoque plus le déplacement erratique de l'arme.
- [Correctif] L'arme est désormais orientée correctement lors de l'exécution « Pas de pitié ! ».
- [Correctif] L'IA du Gladiateur peut désormais détecter les opportunités de projection murale lors de l'Embrochage.
- [Correctif] Résolution d'un problème quant à l'absence de sons sur le Gladiateur.
Aptitudes
- [Correctif] Résolution d'un problème qui empêchait le déblocage d'Aptitudes lors d'un gain de niveau avec la renommée obtenue via une contribution à une élimination multiple.
- [Correctif] Résolution d'un bug qui survenait quand vous mouriez alors qu'un bonus d'aptitude était activé et que vous réapparaissiez ; vous deviez attendre le restant de la « portion active » avant qu'elle ne démarre le délai de recharge.
Joueurs IA
- [Amélioration] Les Joueurs IA ont été modifiés pour prendre en considération le coût en Endurance imputé par l'utilisation d'échelles.
Commentaires du développeur : les Joueurs IA ont été modifiés pour prendre en considération le coût en Endurance imputé par les glissades ou les attaques portées depuis une échelle.
- [Correctif] Nous avons constaté un problème qui affectait la capacité des Joueurs IA à réussir des « Attaques en course » contre des adversaires en fuite.
Commentaires du développeur : avec ce changement, les Joueurs IA devraient pouvoir rattraper des adversaires en fuite et effectuer des Attaques en course plus fréquemment.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui faisait que l'IA de la Valkyrie exécutait l'animation d'une attaque manquée après avoir victorieusement asséné un Coup de bouclier.
- [Correctif] L'IA du Jarl utilisera moins souvent les Attaques de zone en situation de 1c1.
- [Correctif] L'IA de l'assassin ne se retrouve plus coincée quand elle tente d'activer « La peur incarnée » après avoir tué un ennemi.
- [Correctif] Les Joueurs IA ne restent plus inactifs sur leurs bases en partie Dominion personnalisée.
- [Correctif] Les Joueurs IA sont désormais capables d'esquiver l'« Étreinte démoniaque » du Shugoki.
Améliorations générales
Rixe
-
[Amélioration] Ajout du système « anti-fuyards » au mode de jeu Rixe. À noter qu'il ne se déclenchera que s'il ne reste qu'un joueur dans chaque équipe.
- Un bonus de vitesse au poursuivant.
- Plusieurs altérations au joueur en fuite : une altération de vitesse, un épuisement d'Endurance constant et une augmentation des coûts d'Endurance.
-
[Amélioration] En outre, le joueur qui a le pourcentage de PV le plus élevé remporte la victoire.
Commentaires du développeur : le même « Système « anti-fuyards » inauguré en Duel est désormais en vigueur en mode Rixe, assorti de diverses modifications qui enrichissent le mode de jeu.
En ligne
- [Amélioration] Nous avons distingué l'évaluation de matchmaking en Duel et Rixe.
Commentaires du développeur : pour assurer un service de matchmaking plus précis et améliorer la qualité des matchs, nous avons décider de distinguer l'évaluation de matchmaking en Duel et Rixe.
- [Amélioration] Lorsqu'un joueur quitte un Duel JcJ 1c1, l'autre joueur remporter automatiquement la partie.
Commentaires du développeur : pour répondre à une demande de la communauté, les joueurs peuvent désormais remporter la victoire dès qu'un adversaire quitte la partie. Ils n'auront plus à affronter un Joueur IA.
- [Amélioration] La défaite sera désormais comptabilisée dans les statistiques du joueur qui écope d'un malus de départ.
- [Correctif] Les paramètres de relaxation s'actualisent désormais correctement depuis l'écran de matchmaking.
Présélections de manette alternatives
- [Amélioration] Voici les configurations disponibles :
- Par défaut La configuration par défaut des touches de la manette.
- Configuration 1 Inversion de (X/Carré) avec (LB/L1) et les commandes de Chat rapide sont désormais sélectionnables avec les touches directionnelles.
- Configuration 2 Inversio, de (X/Carré) avec (Appuyer sur RS/R3) et les commandes de Chat rapide sont désormais sélectionnables avec les touches directionnelles.
Commentaires du développeur : c'est une première mesure pour offrir aux joueurs davantage de configurations de manette personnalisables. Nous avons recueilli les commentaires de la communauté depuis plusieurs sources pour identifier les configurations alternatives et les intégrer au jeu.
Réglage des commandes de combat
- [Amélioration] Il est désormais possible de personnaliser séparément les angles du mode Garde et les zones mortes pour la manette et la souris.
Commentaires du développeur : suivant les suggestions de la communauté, il est désormais possible de personnaliser les angles du mode Garde, les zones mortes et la rotation pour que les commandes soient plus accessibles.
Les joueurs peuvent toujours rétablir les valeurs par défaut en utilisant la coche disponible sans avoir à réinitialiser les commandes personnalisées.
Courir pour sortir du mode Garde avec la manette
- [Amélioration] Ajout d'une option pour quitter le mode Garde en courant. Cette option peut être activée dans les Options depuis le menu Commandes.
Commentaires du développeur : pour offrir aux joueurs toujours plus de contrôle, la possibilité de quitter le mode Garde en courant peut désormais être sélectionnée depuis le menu des Commandes. Cette option permet aux joueurs qui utilisent une manette de quitter rapidement des combats et de battre en retraite si nécessaire.
Remarque : c'est la mécanique par défaut quand vous utilisez la souris et le clavier depuis la sortie.
Baliste
- [Amélioration] Amélioration de la fiabilité des indicateurs d'attaque « Presque ratée » pour les projectiles de baliste.
Commentaires du développeur : l'indicateur est désormais déclenché en fonction de la position des joueurs, plutôt que de la caméra.
- [Correctif] Résolution d'un conflit entre la réanimation d'un allié et l'accès à une baliste. Désormais, la réanimation est prioritaire sur l'accès à une baliste.
- [Correctif] Les outils de communication sont maintenant accessibles dans la baliste.
- [Correctif] Résolution d'un problème de rendu des mains du héros quand il faisait pivoter la baliste.
Cartes
Surplomb
- [Amélioration] Le lieu de la Rixe a changé. Les joueurs s'affrontent désormais à courte portée dans la zone de la Voie.
Pont du Sanctuaire
- [Amélioration] Le lieu de la Rixe a changé. Les joueurs s'affrontent désormais au milieu du pont.
- Les pièges à pointes ont été supprimés.
- Une porte basculante a été ajoutée. Elle s'ouvre pendant le match.
Canyon
- [Amélioration] Le lieu de la Rixe a changé. Les joueurs s'affrontent désormais à courte portée dans la zone du Cimetière.
Fort en altitude
- [Amélioration] Les emplacements d'apparition et l'espace de jeu sur la portion de l'île la plus étroite du site de la Rixe ont été modifiés pour que la zone se prête mieux au combat.
Commentaires du développeur : nous avons décidé de déployer un lot de cartes adaptées à une configuration de Rixe à courte portée (comme dans Forêt). Les joueurs seront donc encouragés à adopter des techniques de duel en s'exposant moins aux risques de l'environnement.
Guerre de factions
- [Amélioration] Les ressources de guerre peuvent désormais être déployées depuis la playlist Événement.
Commentaires du développeur : Nnus avons introduit la possibilité de déployer des ressources de guerre même si vous jouez sur la playlist Événement spécial qui n'appartient pas à un front. Nous voulions faire en sorte que les joueurs qui participent aux événements spéciaux puissent s'aligner en Guerre de factions sans avoir à choisir entre les deux. C'est compatible avec l'oriflamme.
Personnalisation
- [Amélioration] Ajout d'une barre pour afficher les stats d'équipement et exposer les bonus et malus les plus élevés.
- [Amélioration] L'arrière-plan du menu du Ferrailleur a été assombri pour améliorer la lisibilité.
Interface utilisateur
- [Amélioration] Des notifications à tous les membres du groupe ont été ajoutées quand des joueurs dont le type de NAT est strict rejoignent des groupes. Pour en savoir plus sur les types de NAT et améliorer le vôtre, consultez notre FAQ :https://support.ubi.com/en-US/Faqs/000026172/NAT-Type-Info-FH-PC-XB1-PS4
Commentaires du développeur : nous voulions donner plus de visibilité aux autres membres du groupe quand des joueurs dont le type de NAT est strict rejoignent ou créent des groupes, puisque plusieurs NAT stricts dans la même session risquent de dégrader la connectivité.
- [Amélioration] Prise en charge améliorée du mode Daltonien pour la deutéranopie et la protanopie.
***Commentaires du développeur :***nous avons amélioré le mode Daltonien en incluant les barres de santé, endurance et vengeance qui restaient jusque-là inchangées quand les modes Daltonien étaient utilisés. Ces barres seront désormais affectées par les modes Daltonien pour permettre davantage de souplesse.
- [Amélioration] « Inverser l'axe de visée Y » a été renommé « Inverser l'axe de visée Y au sol ».
Commentaires du développeur : nous avons renommé l'option pour mieux illustrer l'effet escompté. « Inverser l'axe de visée Y au sol », comme son nom l'indique, n'affecte que les aptitudes ciblées vers le sol.
-
[Amélioration] Modification de l'icône de Rixe sur la carte du monde pour qu'elle soit plus facile à distinguer.
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[Amélioration] Ajout d'une option pour supprimer toutes les nouvelles notifications dans le menu des options. Cette option désactive également tous les points d'exclamation jaunes.
-
[Amélioration] Des icônes ont été ajoutées à l'interface pour notifier aux utilisateurs divers problèmes de réseau. La description de ces icônes figure dans le menu Social : sélectionnez Type de NAT et Qualité de connexion.
- [Amélioration] Les modificateurs du mode de jeu sont désormais affichés dans l'aperçu de la carte pour chaque mode de jeu, comme dans les parties personnalisées.
PC
Choix d'équipement du héros amélioré avec la souris/clavier
- [Amélioration] Quand vous utilisez la souris et le clavier pour choisir un héros sur la grille, les carrés de sélection de l'équipement apparaîtront au-dessus de la vignette de héros pour accélérer et faciliter le choix de l'équipement par l'utilisateur.
Résultats du test
- [Amélioration] Les résultats du test sont désormais exportés dans « Documents/My Games/For Honor/Benchmark ».
Correctifs divers
Tournoi de duels
- [Correctif] Résolution d'un problème qui rendait l'option Partie rapide inaccessible après avoir abandonné un tournoi.
- [Correctif] Résolution d'un bug qui survenait quand vous acceptiez une invitation à rejoindre un groupe depuis la file d'attente du Tournoi de duels.
Carte
- [Correctif] Résolution d'un problème qui provoquait l'exécution d'une animation incorrecte quand vous montiez une échelle spécifique sur la carte Surplomb.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui faisait que les serviteurs et bots de l'attaquant empruntaient un trajet plus long pour atteindre la voie dans Porte de la citadelle.
- [Correctif] Résolution d'un problème où le joueur était bloqué par un obstacle invisible dans le Pont du Sanctuaire.
Interface utilisateur
- [Correctif] Résolution d'un problème où les utilisateurs étaient redirigés vers le menu principal plutôt que vers l'affichage du monde de campagne après avoir accompli une mission.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de quitter le menu de déploiement des ressources de guerre.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui provoquait l'affichage du texte pour le vote de carte au mauvais endroit de l'écran.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui provoquait la réinitialisation des paramètres et du type de match quand vous annuliez le matchmaking dans les parties personnalisées.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de lancer une partie personnalisée après avoir ajouté des bots.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui masquait les icônes et niveaux du joueur depuis l'écran Face à face.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui rendait parfois invisible l'icône de réanimation.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui masquait parfois les stats d'équipement lors de la récupération d'objets.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui provoquait l'apparition du bouton « Trouver un adversaire » entre les matchs contre l'IA.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui provoquait dans certains cas l'affichage incorrect du « Menu Social ».
- [Correctif] Résolution d'un problème qui empêchait l'oriflamme du vainqueur de la saison précédente de s'afficher au bon endroit, ou de s'afficher tout court.
Personnalisation
- [Correctif] Résolution d'un problème qui permettait d'appliquer des gravures aux vêtements du Gladiateur.
- [Correctif] Correction du bruitage de l'effet d'ambiance du « Blizzard ».
- [Correctif] Résolution d'un problème avec la personnalisation des étendards du Kensei.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec la personnalisation de l'armure du Kensei.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec l'effet d'ambiance « Glace brisée » qui ne produisait aucun son quand le Highlander effectuait des exécutions et des provocations.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec le plastron de l'observateur silencieux du Spadassin.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec les brassards de la version féminine du Fléau : le matériau ne s'appliquait pas correctement.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec la personnalisation du plastron du Shinobi.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec la personnalisation du heaume du Nobushi.
- [Correctif] Suppression des textures de sang sur les sous-vêtements qui donnaient l'illusion d'un visage souriant.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec la personnalisation du « Heaume de maître cavalier » de la Sentinelle.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec la tenue mythique « Le lys volant » du Gladiateur.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec l'effet d'ambiance « Feuilles de chêne » qui ne produisait aucun son quand le Gladiateur effectuait des exécutions et des provocations.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec l'effet d'ambiance « Fragments d'obsidienne » qui ne produisait aucun son lors des exécutions et provocations à la caserne.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec l'effet d'ambiance « Lucioles » qui ne produisait aucun son lors des exécutions et provocations à la caserne.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec l'effet d'ambiance « Brume mortelle » qui n'était pas cohérent d'un héros à l'autre.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui faisait que les symboles sur le plastron de l'Orochi (femme) apparaissaient plus petits que les symboles de l'Orochi (homme).
- [Correctif] Résolution d'un problème avec l'effet d'ambiance « Choc de plasma » qui ne produisait aucun son lorsque le Shugoki effectuait des exécutions.
- [Correctif] Résolution d'un problème avec l'effet d'ambiance « Blizzard » dont le son était retardé lors des exécutions.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui faisait que la miniature de la tenue mythique « Champion d'Arcadie » de l'Émissaire était différente de la tenue réelle.
- Résolution d'un problème qui faisait que la miniature de la tenue mythique « Rêve de Loki » de la Valkyrie était différente de la tenue réelle.
Correctifs PC
- [Correctif] Résolution d'un problème qui rendait le chat textuel inaccessible depuis l'écran de choix de héros.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui rendait le chat textuel inaccessible après avoir quitté une partie et en avoir lancé une nouvelle.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui empêchait l'icône de Chat textuel muet de s'actualiser lors du chargement de la partie.
- [Correctif] Le joueur est coincé en jeu quand il appuie simultanément sur les touches Chat textuel + Activer/désactiver l'interface lors d'une parte avec plus d'un joueur.
- [Correctif] Le menu de jeu ne s'affiche pas en cas de déconnexion d'une manette/clavier/souris ou Tobii en cours de partie.
- [Correctif] L'avertissement d'affectation des touches ne s'affiche pas pour le tir de baliste et la touche Zoom baliste dans la configuration des touches.
- [Correctif] La caméra continue de pivoter dans une direction quand l'utilisateur bouge la tête au-delà de l'angle de suivi du dispositif oculaire Tobii en cours de partie.
- [Correctif] Tobii : le personnage court dans la direction opposée lorsque vous vous déplacez vers l'avant et que l'œil est braqué à l'extrême gauche/droite de l'écran.
- [Correctif] Steam Controller : le pavé tactile s'affiche en analogique à l'entraînement sur le panneau didacticiel de l'Esquive.
- [Correctif] Steam Controller : des invites de touches incorrectes sont affichées pour plusieurs options de l'Éditeur d'emblème.
- [Correctif] Steam Controller : l'invite de touche pour la navigation dans les vignettes d'actualités est absente du menu principal.
- [Correctif] Steam Controller : les invites de touches Vers le haut et Vers le bas sont absentes de la page des Crédits.
- [Correctif] L'effet sonore du clic de souris n'est pas audible pour l'aperçu du héros et des stats depuis la page Héros.
- [Correctif] Mode Histoire : le joueur ne peut pas utiliser le clavier pour sélectionner un personnage depuis l'écran Équipement au début d'une mission.
- [Correctif] Résolution d'un problème qui empêchait l'apparition du bouton « Trouver un adversaire ».
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