PS4 : 1,78 Go, Xbox One : 1,78* Go, PC : 2,65 Go*
AMÉLIORATIONS
Shugoki
- Suppression de la Posture non interruptible pendant Rite démoniaque
Commentaires du développeur : les joueurs du Shugoki pouvaient utiliser Rite démoniaque en plein combat de groupe sans risque de punition, ce qui permettait même à leurs alliés d'infliger des dégâts pendant ce temps.
Maintenant que le coup n'applique plus de propriétés défensives au Shugoki et à sa victime, d'autres joueurs devraient pouvoir l'interrompre.
Nous avons également corrigé divers problèmes mineurs qui empêchaient les joueurs de bloquer/parer l'attaque quand elle était interrompue juste au bon moment.
- Déplacement Super course du Shugoki réduit à 7,25 m/s (contre 8,5 auparavant).
Commentaires du développeur : nous réduisons légèrement la mobilité du Shugoki, afin notamment de réduire un peu son efficacité globale.
APTITUDES
- Durée de Force percutante réduite à 20 s (contre 45 auparavant).
Commentaires du développeur : Force percutante devrait rentrer dans le rang sans perdre de son impact. Il faudra maintenant utiliser ce coup avec un timing plus précis pour conserver son efficacité.
CORRECTIFS
COMBATTANTS
Gladiateur
- [Correctif] Correction d'un problème qui donnait à la victime d'un Embrochage contre un mur un Brise-Garde garanti contre le Gladiateur. Augmentation de la « sortie contre le mur » pour la victime à 500 ms (contre 400 auparavant) (FH-2320.
Shaolin
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[Correctif] Correction d'un problème qui lançait une animation de posture gauche quand vous passiez en posture Qi après une Attaque puissante réussie ou bloquée tout en maintenant droite ou avant (FH-2323).
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[Correctif] Correction d'un problème qui attribuait une animation erronée au Shaolin quand il changeait de direction de garde pendant une Parade (FH-2325).
Jiang Jun
- [Correctif] Correction d'un problème qui verrouillait les feintes classiques du Jiang Jun à ses adversaires (FH-1893).
Hitokiri
- [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait une animation erronée à la fin de l'Esquive latérale de l'Hitokiri (FH-2147).
Zhanhu
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[Correctif] Correction d'un problème qui attribuait une frame de transition incorrecte au Coup final imblocable droit du Zhanhu en cas de feinte vers posture neutre (FH-2099).
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[Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Zhanhu d'annuler les Coups finaux avec une Esquive ou une Attaque en Esquive.
Kyoshin
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[Correctif] Correction d'un problème qui prolongeait involontairement les embranchements Attaque en course -> Coup final (et Attaque en course -> Posture Kaze) en Posture Kaze du Kyoshin. La récupération a été réduite à 200 ms (contre 266 auparavant) (FH-2310).
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[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait du flicker pendant Posture Kaze et Aoarashi (FH-2243).
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[Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Blocage supérieur de Hakaze du Kyoshin de toucher un Nobushi après certains coups (FH-2243).
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[Correctif] Correction d'un problème qui lançait une animation erronée si Entailles de Fujin du Kyoshin était arrêté après la première attaque (FH-2302).
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[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait Souffle de Fujin du Kyoshin de suivre les soldats (FH-2259).
APTITUDES
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Kyoshin de se soigner en touchant le bélier quand l'aptitude Hikarimore ou Hikari To Kage était active (FH-2292).
CARTE
Tête de pont
- [Correctif] Léger ajustement des points d'apparition des défenseurs et des attaquants.
Pont du Sanctuaire
- [Correctif] Correction d'un problème susceptible de bloquer les joueurs près du levier du piège dans la zone de capture A (FH-2280).
ÉPREUVE DE L'APPRENTI : ENDURANCE
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[Correctif] Ajustement du comportement du premier Jarl IA pour le rendre plus facile à vaincre selon la méthode prévue, et ajout d'un texte expliquant quoi faire au joueur.
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[Correctif] Baisse de difficulté du 2e Jarl IA et de la dernière rencontre.
SON
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[Correctif] Correction d'un problème qui omettait le doublage et les bruitages d'Exécutions sur la carte Tête de pont en Dominion, pour les joueurs Xbox au casque (FH-1880).
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[Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'audio de l'effet Souvenir caniculaire de s'exécuter en boucle quand le personnage était en posture neutre (FH-2287).
PERSONNALISATION
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[Correctif] Correction d'un problème qui appliquait une physique incorrecte au plastron Qipian (Horkos) du Zhanhu avec la morphologie par défaut (FH-2271).
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[Correctif] Correction d'un problème qui, dans certaines situations, provoquait un comportement incorrect de l'animation de marche de l'Hitokiri (FH-1945).
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[Correctif] Correction d'un problème qui faisait flotter l'Ornement Vents funestes du Nobushi, ou provoquait du clipping avec certains heaumes (FH-1977).
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[Correctif] Correction d'un problème qui provoquait une incohérence entre les étendards de l'Orochi sur certains de ses plastrons et le tissu au niveau de sa taille (FH-1572).