AMÉLIORATIONS
COMBATTANTS
Berserker
- __MODIFICATIONS INTÉGRÉES pendant la Lice de test : __
- Attaque faible haute :
- L'Attaque faible haute dure maintenant 500 ms (contre 600 auparavant).
- L'Attaque faible haute inflige maintenant 12 points de dégâts (contre 13 auparavant) en raison de l'accélération.
- L'Attaque faible haute coûte maintenant 9 points d'Endurance (contre 12 auparavant).
- L'Attaque faible haute après feinte dure maintenant 400 ms (contre 500 auparavant).
- L'Attaque faible haute après feinte inflige maintenant 11 points de dégâts (contre 12 auparavant) en raison de l'accélération.
- L'Attaque faible haute après feinte coûte maintenant 6 points d'Endurance (contre 9 auparavant).
- L'Attaque faible haute à court d'Endurance dure maintenant 800 ms (contre 900 auparavant).
Commentaires du développeur : ces modifications harmonisent toutes les Attaques faibles neutres du Berserker pour les mettre sur un pied d'égalité.
- __Attaque en course : __
- Attaque en course : portée augmentée à 2,5 m (contre 2 auparavant).
- Attaque en course : mouvement vers l'avant augmenté
Commentaires du développeur : le Berserker devrait ainsi pouvoir intercepter plus facilement un adversaire qui tente de fuir.
- __Esquive avant et Attaque puissante : __
- Longue distance : portée d'attaque augmentée à 2,5 m (contre 2,25 auparavant).
- Longue distance : mouvement vers l'avant augmenté à 6 m (contre 4,75 auparavant).
- Ajout d'une vitesse de rotation pendant le délai de récupération d'un coup raté pour pivoter correctement vers la cible verrouillée.
- Correction de déplacements incorrects quand même comptés comme un coup.
- Correction de problèmes qui vous téléportaient bizarrement vers l'avant à la fin d'un coup raté, si vous mainteniez une direction.
- Correction de problèmes au niveau de la vitesse de déplacement par défaut à la fin de l'attaque.
- Correction de problèmes à cause desquels le Berserker changeait de cible trop tard, d'où un déplacement très glitché.
- __Esquive avant et Attaque faible : __
- Mouvement vers l'avant augmenté à 5 m (contre 2,25 auparavant).
- Portée d'attaque ajustée à 2 m (contre 2,5 auparavant).
- L'Attaque est maintenant améliorée.
- __Esquives latérales et Attaques faibles : __
- Ces Attaques sont maintenant améliorées.
Commentaires du développeur : le Berserker devrait pouvoir utiliser ses Attaques en Esquive pour pourchasser l'ennemi et accéder à ses options offensives plus efficacement.
Shugoki
-
__NOUVELLES MODIFICATIONS après les retours à la Lice de test : __
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__Coups finaux puissants __
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Les Coups finaux puissants devraient à présent faire mouche systématiquement en cas de feinte vers Brise-Garde, quelle que soit l'attaque précédente.
-
Charge de l'Oni
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La récupération dure 400 ms (contre 300 auparavant), pour empêcher la « course infinie ».
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La Super course a maintenant un retour.
-
__Coup de tête __
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Coup de tête est maintenant accompagné d'un effet visuel.
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__Étreinte démoniaque __
-
La récupération dure maintenant 1 300 ms (contre 1 500 auparavant).
-
Après Étreinte démoniaque, le Shugoki peut bloquer à 1 000 ms.
-
__MODIFICATIONS INTÉGRÉES pendant la Lice de test : __
-
__Attaques puissantes __
-
Les Coups finaux puissants non chargés ont maintenant moins de rotation, ce qui permet à la plupart des héros d'esquiver efficacement les attaques.
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Correction de problèmes qui empêchaient certaines attaques de toucher une cible externe car leur trajectoire était trop haute.
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Ajustement des timings de feinte pour les Coups finaux puissants chargés afin qu'ils fonctionnent correctement (il est maintenant possible de feinter pendant la charge, à 100 ms avant la fin de l'animation).
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__Coup de tête __
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Le Coup de tête dans les enchaînements dure 500 ms.
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Le Coup de tête inflige maintenant 10 points de dégâts.
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Le Coup de tête n'inflige plus d'étourdissement ni de dégâts d'Endurance.
-
__Nouveau coup : Esquive avant et coup de tête __
-
L'attaque dure 500 ms.
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Commence à 300 ms pendant l'Esquive avant.
-
__Nouveau coup : Esquive latérale et coup de tête __
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L'attaque dure 533 ms.
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L'Esquive latérale peut passer en Coup de tête entre 300 et 500 ms (contre 300-600 auparavant).
-
En cas d'échec, l'Esquive latérale et Coup de tête passe à l'Attaque puissante de 100 à 600 ms.
Commentaires du développeur : le Coup de tête du Shugoki sert maintenant dans beaucoup plus de cas de figure. De ce fait, il doit être plus menaçant que par le passé.
- Nouveau coup : Esquive avant et Attaque puissante
- Ajout d'une nouvelle attaque : Esquive avant et Attaque puissante
- Ajout de Posture non interruptible à 400 ms de l'animation d'Esquive avant et Attaque puissante.
Commentaires du développeur : ces nouvelles Attaques en Esquive devraient fournir au Shugoki suffisamment d'options pour contrer correctement les bashs adverses ainsi que les ennemis qui ont recours trop souvent aux Roulades d'Esquive. Il obtient en outre une Ouverture neutre qui devrait l'aider à mieux accéder à ses outils offensifs.
- __Esquives __
- Correction de la vitesse d'embranchement pour rendre les Esquives gauche/droite cohérentes (l'embranchement a maintenant lieu à 300 ms pour les deux).
- __Étreinte démoniaque __
- Affiche maintenant le symbole Imblocable pendant la phase de préparation de l'attaque.
- La durée et l'allonge ne sont plus variables : le coup devient totalement statique à 900 ms (la durée la plus courte auparavant).
- Inflige maintenant 20 points de dégâts et en soigne 10 (contre 22 et 18 auparavant). Le but est de contrebalancer la disponibilité de l'attaque après la Parade faible.
- Accessible uniquement avec Bas + BG en neutre et après une Projection (suppression de l'embranchement à partir de l'Esquive avant).
- Toute l'armure a été supprimée.
- Rend de l'Endurance à l'adversaire.
- Ajout de liens vers Étreinte démoniaque depuis les animations de feinte pour faciliter l'input.
- Correction d'un bug de déplacement.
Commentaires du développeur : ces modifications visent à faire d'Étreinte démoniaque l'outil de gank qu'il devrait être ; son statut de feinte rapide dans les enchaînements limitait son efficacité en gank.
- __Charge de l'Oni __
- Charge de l'Oni n'est plus une attaque : elle est accessible en martelant la touche de course pendant la course, comme pour le Shinobi. Cette technique n'a plus de frames d'Esquive, de collisions, etc. C'est maintenant une technique de « super course ».
- Le Shugoki ne peut pas effectuer Charge de l'Oni à court d'Endurance.
Commentaires du développeur : le Shugoki a du mal à effectuer ses rotations (passer de la voie centrale à un point latéral ou d'un point à un autre). Cette modification lui donne une capacité semblable à celle du Shinobi, qui permet d'évoluer plus efficacement sur le champ de bataille.
- Attaque de zone
- L'Attaque de zone passe maintenant comme prévu aux Coups finaux à 166 ms.
- __Attaques faibles __
- Suppression de la Posture non interruptible dans les Attaques faibles neutres.
- Suppression de la Posture non interruptible dans les Attaques faibles hors verrouillage.
Commentaires du développeur : cette modification contribue à atténuer la frustration face au Shugoki, qui pouvait sortir une Attaque faible en réaction à tout ce que tentaient ses adversaires.
Gladiateur
-
__NOUVELLES MODIFICATIONS après les retours à la Lice de test : __
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__Embrochage __
-
L'Embrochage génère maintenant 30 points de Vengeance.
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__Esquive et Attaque au corps à corps __
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Inflige maintenant 10 points de dégâts d'Endurance.
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N'étourdit plus.
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N'interrompt plus la régénération d'Endurance.
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L'Esquive avant et Attaque au corps à corps dure maintenant 500 ms, avec embranchement possible entre 300 et 500 ms durant l'Esquive avant.
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L'attaque de l'Esquive latérale et Attaque au corps à corps a lieu à 300 ms de l'Esquive (elle ne peut plus être retardée).
-
__Fuscina Ictus __
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Ne déséquilibre plus un adversaire à court d'Endurance.
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__MODIFICATIONS INTÉGRÉES pendant la Lice de test : __
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__Fuscina Ictus __
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N'empêche plus les Exécutions.
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Inflige maintenant 10 points de dégâts (contre 6 auparavant).
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Peut maintenant déboucher sur Coup final puissant et Embrochage (à 300 ms).
Commentaires du développeur : Fuscina Ictus inflige maintenant des dégâts plus respectables tout en améliorant ses capacités de gank.
- __Attaque de zone __
- Débouche maintenant sur Coup final puissant et Embrochage à 100 ms.
Commentaires du développeur : le Gladiateur a maintenant plus de possibilités d'accès aux enchaînements, à Embrochage et autres moyens de pression.
- __Embrochage __
- Coûte maintenant 12 points d'Endurance.
- La réaction d'impact qui a lieu après Embrochage quand le Gladiateur esquive a été réduite à 400 ms (contre 800 auparavant) pour empêcher d'enchaîner sur une Attaque faible en Esquive.
Commentaires du développeur : Embrochage devrait se révéler bien plus pratique grâce aux nombreuses façons de passer à l'attaque. De ce fait, nous l'avons uniformisé avec les autres attaques.
- __Esquives latérales et Attaques faibles : __
- L'Esquive est active de 33 à 233 ms.
- Esquives latérales et Attaque au corps à corps
- L'Esquive est maintenant active de 100 à 300 ms.
- Peut déboucher sur Embrochage.
- 2,75 m de portée (contre 2 auparavant).
Commentaires du développeur : ces changements visent à homogénéiser les Attaques en Esquive du Gladiateur par rapport à celles des autres héros, tout en lui donnant plus de portée de poursuite.
- __Esquive avant et Attaque faible __
- La 2e phase de mouvement avance de 4 m vers l'avant (contre 3,25 auparavant).
- Attaques faibles
- Débouchent maintenant sur Embrochage à 100 ms (pour permettre la feinte vers BG).
Aramusha
-
__NOUVELLES MODIFICATIONS après les retours à la Lice de test : __
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Mouvement avant
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Ajout d'un mouvement avant supplémentaire pour les Attaques puissantes latérales neutres et les feintes puissantes neutres afin que la feinte -> BG fonctionne à distance normale.
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Les Coups finaux avancent plus pendant l'attaque.
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Les enchaînements faibles infinis avancent de façon plus prévisible.
-
Les enchaînements puissants infinis avancent plus pendant l'attaque.
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__Attaque puissante haute __
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L'Attaque puissante haute inflige maintenant 24 points de dégâts (contre 22 auparavant).
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__Esquive avant __
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L'Esquive avant a maintenant une défense et peut bloquer en esquivant.
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__Fureur incontrôlée __
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Une tentative de BG ne rebondit plus.
-
__MODIFICATIONS INTÉGRÉES pendant la Lice de test : __
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__Blocus de lames __
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Blocus de lames est maintenant accessible après 100 ms de toute récupération d'attaque en cas d'impact / coup raté / mauvais blocage.
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L'Attaque faible après Blocus de lames dure maintenant 333 ms et inflige 20 points de dégâts (désormais garantis).
-
L'Attaque faible après Blocus de lames coûte maintenant 9 points d'Endurance (contre 12 auparavant).
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L'Attaque faible après Blocus de lames est prise en compte en tant qu'Attaque faible.
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L'Attaque faible après Blocus de lames inflige maintenant une réaction d'impact moyen (fort auparavant).
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L'Attaque puissante après Blocus de lames dure maintenant 333 ms, a des propriétés de zone et inflige 16 points de dégâts (désormais garantis).
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Les Attaques après Blocus de lames ont toujours lieu à 300 ms durant le créneau de Blocus de lames (pour faciliter nettement l'input).
-
Sonner de cloche supprimé après Blocus de lames, c'est maintenant une feinte rapide après l'Ouverture puissante ainsi qu'Esquive avant et Attaque puissante.
Commentaires du développeur : ces modifications devraient améliorer Blocus de lames en rendant ce coup plus accessible et ses choix d'enchaînements plus contextuels.
- __Sonner de cloche __
- Sonner de cloche supprimé après Blocus de lames, c'est maintenant une feinte rapide après l'Ouverture puissante ainsi qu'Esquive avant et Attaque puissante.
- Correction du timing de dégâts de Sonner de cloche pour qu'il ait lieu à l'impact (plutôt qu'au début de l'interaction).
- Ajustement des conditions d'enchaînement des infinis après Sonner de cloche.
- Suppression de la Posture non interruptible dans Sonner de cloche en feinte rapide.
- Sonner de cloche inflige maintenant 12 points de dégâts.
Commentaires du développeur : l'Aramusha gagne là un outil permettant à la fois d'ouvrir la défense adverse et d'organiser des ganks.
- __Nouveau coup : Esquive latérale et Attaque puissante __
- Nouvelle attaque : Esquive latérale et Attaque puissante. Les frames et iframes d'Esquive ont lieu à 200 ms pendant l'Esquive latérale, la frappe dure 600 ms.
- Suppression des enchaînements vers Esquive avant et Attaques latérales.
Commentaires du développeur : l'Aramusha devrait maintenant pouvoir mieux contrer les bashs et accéder à ses options offensives.
- __Esquive avant et Attaque puissante __
- L'Armure de l'Esquive avant et Attaque puissante commence maintenant à 400 ms (contre 100 auparavant).
- Ajout d'une possibilité d'effectuer Sonner de cloche en feinte rapide après Esquive avant et Attaque puissante.
- Esquive avant et Attaque puissante dure maintenant 800 ms (contre 600 auparavant, pour mieux gérer la feinte rapide).
- Esquive avant et Attaque puissante vous fait maintenant avancer de 4 m (contre 3 auparavant).
- __Attaques faibles __
- Correctif : les Attaques faibles neutres ont maintenant un timing d'Esquive correct (il commence au même timing que la Parade, contre 100 ms après le début auparavant).
- Correctif : correction d'incohérences dans les embranchements vers Attaques faibles pendant les récupérations.
- __Attaques puissantes __
- Correctif : suppression de l'embranchement vers Esquive pendant la récupération d'une Attaque puissante haute neutre ratée.
- Correctif : correction du créneau d'Esquive des enchaînements puissants hauts infinis (elle commence au même timing que la Parade, contre 100 ms après le début auparavant).
- __Suite d'enchaînements __
- Suppression de l'enchaînement forcé Attaques latérales -> haute. L'Aramusha peut maintenant enchaîner librement dans n'importe quel autre sens.
- Maintenir une même posture donne un Coup final puissant, sinon l'enchaînement infini se poursuit.
Commentaires du développeur : l'Aramusha n'a plus besoin d'effectuer Latérale -> Haute -> Latérale pour continuer son enchaînement infini. Il devrait donc devenir moins prévisible et avoir de nouvelles options en combat de groupe.
- Enchaînement hors verrouillage
- L'enchaînement hors verrouillage est maintenant gauche->droite->gauche->etc. (et n'utilise plus l'Attaque faible haute).
Jiang Jun
- NOUVELLES MODIFICATIONS après les retours à la Lice de test :
- Étranglement de Dou Shi
- Inflige maintenant 30 points de dégâts d'Endurance s'il est maintenu jusqu'à la fin.
Commentaires du développeur : Étranglement de Dou Shi infligeait trop de dégâts d'Endurance. Cette modification devrait le ramener sur un pied d'égalité avec les autres attaques qui ciblent l'Endurance.
-
Attaque en course
-
Correctif : correction d'un problème signalé via le Bug Reporter, qui faisait systématiquement rebondir le Brise-Garde du Jiang Jun contre l'ennemi s'il était effectué après une Attaque en course feinte. La frappe a été changée en réaction d'impact moyen (contre puissant auparavant).
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Attaque puissante latérale
-
Coût d'Endurance réduit à 12 (contre 30 auparavant).
-
__MODIFICATIONS INTÉGRÉES pendant la Lice de test : __
-
__Attaques puissantes __
-
L'Ouverture puissante haute dure maintenant 800 ms (contre 900 auparavant).
-
L'Ouverture puissante haute inflige maintenant 24 points de dégâts (contre 27 auparavant), pour contrebalancer l'accélération.
-
Les Ouvertures puissantes latérales durent maintenant 900 ms (contre 1 000 auparavant).
-
Les Ouvertures puissantes latérales infligent maintenant 27 points de dégâts (contre 32 auparavant), pour contrebalancer l'accélération.
-
Les Coups finaux puissants sont maintenant utilisables en feinte rapide -> BG avec le même timing que l'embranchement vers feinte et Droiture du Sifu.
-
Coûts d'Endurance des Attaques puissantes (Ouvertures et Coups finaux) harmonisés à 12. Les coûts d'Endurance étaient un peu chaotiques : Attaques hautes toujours à 12, mais latérales parfois à 24 (après les Attaques de zone surtout) et parfois à 28 (dans les enchaînements normaux).
-
Réglage des trajectoires gauche/droite pour mieux correspondre aux attaques (augmentation de la portée latérale de l'Attaque puissante droite, portée avant de l'Attaque puissante gauche).
Commentaires du développeur : le Jiang Jun peut maintenant utiliser son Ouverture puissante haute en tant que punition après Brise-Garde et ses Ouvertures puissantes latérales en tant que punition après Parade d'Attaque faible afin d'infliger plus de dégâts. En outre, il devrait pouvoir intercepter les adversaires avec un Brise-Garde après le Coup final.
Le malus d'Endurance aux Attaques puissantes latérales du Jiang Jun n'a plus lieu d'être avec la mise à jour des bases du combat ; elles conservent donc leurs propriétés mais coûtent le prix normal des Attaques puissantes.
- __Esquive avant et Attaque puissante __
- Esquive avant et Attaque puissante dure maintenant 600 ms (contre 1 000 auparavant).
- La phase de mouvement de l'Esquive avant et Attaque puissante est maintenant une seule phase qui avance de 4 m.
- Suppression de la feinte/feinte rapide après Esquive avant et Attaque puissante.
- Esquive avant et Attaque puissante peut maintenant commencer 200 ms après le début de l'Esquive.
- __Coup de pied -> Esquive avant et Attaque au corps à corps __
- Utilise l'animation de Coup de pied.
- Frappe de 500 ms.
- Commence 300 ms après le début de l'Esquive avant, enchaîne sur une Ouverture et garantit une Attaque faible.
- Inflige 20 points de dégâts d'Endurance.
- N'empêche plus la régénération d'Endurance pendant 1,8 s.
Commentaires du développeur : ces modifications ont deux finalités : le Jiang Jun bénéficie d'une Ouverture plus faible avec son Coup de pied et d'une meilleure poursuite avec son Esquive avant et Attaque puissante.
- __Esquive et Attaque puissante/faible __
- Ajout de liens vers Droiture du Sifu après coup raté/impact/blocage.
- Droiture du Sifu
- L'Attaque de zone en Droiture du Sifu est maintenant imblocable.
- L'Attaque de zone en Droiture du Sifu repousse moins pour pouvoir enchaîner sur une feinte rapide Coup final puissant -> BG.
Commentaires du développeur : le Jiang Jun devient plus efficace en combat de groupe et contre les adversaires externes, grâce à ces coups imblocables à cibles multiples.
- __Attaque en course __
- Correctif : correction d'un problème signalé via le Bug Reporter, qui faisait systématiquement rebondir le Brise-Garde du Jiang Jun contre l'ennemi s'il était effectué après une Attaque en course feinte. La frappe a été changée en réaction d'impact moyen (contre puissant auparavant).
- Étranglement de Dou Shi
- Récupération prolongée de 300 ms.
- Ne donne plus de coups garantis en cas d'impact.
Commentaires du développeur : le Jiang Jun doit maintenant faire un choix après une Parade : Étranglement de Dou Shi n'est plus la panacée après toutes les Parades d'Attaques puissantes.
Hitokiri
-
__NOUVELLES MODIFICATIONS après les retours à la Lice de test : __
-
__Coup de pied Rei __
-
Inflige maintenant 10 points de dégâts d'Endurance (contre 15 auparavant).
-
N'interrompt plus la régénération d'Endurance.
-
Portée de 2 (contre 1,6 auparavant) pour éviter un recul adverse.
-
__Balayage __
-
Inflige maintenant 10 points de dégâts d'Endurance (contre 30 auparavant).
-
N'interrompt plus la régénération d'Endurance.
-
Enchaînements infinis
-
Inflige maintenant 22 points de dégâts (contre 24 auparavant).
-
Nouveau coup : Esquive latérale et Attaque puissante
-
Inflige maintenant 14 points de dégâts.
-
Accessible après une Esquive à 300 ms (contre 200-400 auparavant).
-
Amélioration des transitions d'animation.
-
__MODIFICATIONS INTÉGRÉES pendant la Lice de test : __
-
Ouvertures d'enchaînements
-
L'Attaque de zone est maintenant une Ouverture d'enchaînement.
-
Esquive avant et Attaque puissante est maintenant une Ouverture d'enchaînement.
-
L'Attaque en course est maintenant une Ouverture d'enchaînement.
Commentaires du développeur : l'Hitokiri peut ainsi accéder plus facilement à ses enchaînements infinis et appliquer plus de pression dans l'ensemble.
- __Attaque de zone __
- L'Attaque de zone force maintenant une réaction d'impact moyen (fort auparavant).
- __Esquive avant et Attaque puissante __
- Esquive avant et Attaque puissante force maintenant une réaction d'impact moyen (fort auparavant).
- Nouveau coup : Esquive latérale et Attaque puissante
- __Dure 600 ms. __
- Frappe du côté inverse à l'Esquive.
- Ouvre un enchaînement.
- Embranchement de 200 à 400 ms.
Commentaires du développeur : l'Hitokiri a maintenant de quoi gérer les bashs et peut s'en servir pour passer à l'attaque plus efficacement.
- Balayage
- Débouche maintenant sur l'enchaînement infini à 300 ms, retardé jusqu'à 400 ms, retardable jusqu'à 600 ms. Garantit une Attaque puissante enchaînée après Balayage.
- Débouche maintenant sur l'aptitude grade 4 avec le même timing que l'Attaque puissante enchaînée.
Commentaires du développeur : ces modifications rendent le mix-up Coup de pied / Balayage Rei de l'Hitokiri plus puissant et l'accès à l'enchaînement infini plus fiable.
- __Attaques puissantes enchaînées __
- La Posture non interruptible se lance en relâchant la touche.
- Attaques puissantes enchaînées latérales : mouvement vers l'avant augmenté à 2,5 m (contre 2 auparavant).
- Attaques puissantes enchaînées latérales : la trajectoire est maintenant à un angle de 10 (contre 30 auparavant).
- Attaques puissantes enchaînées latérales : l'allonge de la trajectoire est maintenant de 1 (contre 0,8 auparavant).
Commentaires du développeur : l'Hitokiri devrait désormais pouvoir utiliser ses enchaînements infinis d'Attaques puissantes plus efficacement en combat de groupe.
- __Attaque en course __
- Débouche maintenant sur des Attaques enchaînées hors verrouillage.
- __Attaque puissante haute hors verrouillage __
- Correctif : l'Attaque puissante haute neutre à court d'Endurance dure maintenant 1 100 ms (contre 1 200 auparavant).
Zhanhu
-
__NOUVELLES MODIFICATIONS après les retours à la Lice de test : __
-
__Attaque de zone __
-
L'Attaque de zone dure maintenant 600 ms (contre 500 auparavant dans la Lice de test).
-
Esquive avant et Attaque puissante
-
L'Esquive avant et Attaque puissante inflige maintenant 24 points de dégâts après un Blocage supérieur (contre 30 dans la Lice de test).
-
__Force supérieure __
-
Force supérieure n'est plus non interruptible pendant sa phase de récupération.
-
__Attaques en Esquive __
-
Les Attaques en Esquive restent considérées comme des Parades faibles.
-
__MODIFICATIONS INTÉGRÉES pendant la Lice de test : __
-
__Annulations en Esquives __
-
Toutes les Annulations en Esquives ont lieu à 333 ms.
-
Toutes les Attaques, Coups finaux compris, peuvent maintenant être annulées par une Esquive.
Commentaires du développeur : le Zhanhu peut maintenant annuler par une Esquive toutes ses récupérations, Coups finaux compris, pour rester mobile et maintenir la pression sur ses adversaires.
- __Attaques en Esquive __
- Les Attaques en Esquive latérales sont maintenant améliorées.
- L'Esquive avant et Attaque faible dure maintenant 500 ms (contre 400 auparavant, pour éviter un Frame Advantage).
Commentaires du développeur : les Attaques en Esquive du Zhanhu devraient maintenant être plus sûres et celui-ci peut utiliser son Attaque de la paume pour ouvrir la garde adverse.
- Force supérieure
- Force supérieure transféré vers l'Esquive avant.
- La frappe dure 500 ms.
- Commence 300 ms après le début de l'Esquive (retardable jusqu'à 500 ms).
- Débouche sur une Ouverture.
- Garantit une Attaque faible ou de zone en cas d'impact.
- N'est plus accessible après une Déviation.
- Attaques en Esquive
- Toutes les Attaques en Esquive devaient être prises en compte comme des Parades puissantes dans la Lice de test.
- Les Esquives avec Blocage supérieur rendent maintenant l'attaque enchaînée imblocable.
- Toutes les Attaques faibles et les deux Attaques puissantes latérales après Esquive avec Blocage supérieur infligent 22 points de dégâts.
- L'Attaque puissante haute après Esquive avec Blocage supérieur inflige 30 points de dégâts.
Commentaires du développeur : le Zhanhu ne peut plus utiliser son Attaque de la paume après une Esquive avec Blocage supérieur, mais il peut garantir des dégâts après un blocage réussi.
- __Coups finaux __
- La trajectoire du Coup final puissant droit est maintenant identique au gauche.
- Les Coups finaux faibles durent maintenant 566 ms (contre 600 auparavant).
- Attaque de zone
- L'Attaque de zone dure maintenant 500 ms.
- Attaques faibles neutres
- Mouvement de blocage des Attaques faibles augmenté à 2 m (contre 1 auparavant) pour avant/latérales/arrière.
- Il est maintenant possible de placer une Attaque faible en reculant.
APTITUDES
- Solide comme le roc
- Supprimée – remplacée par Colérique.
- « Passif | Vous infligez temporairement plus de Dégâts [20 %] après avoir été touché par un [héros] ennemi »
Commentaires du développeur : Solide comme le roc était une aptitude « problématique », à l'instar de Sang héroïque. En effet, toutes deux roulaient sur l'intégralité des coups adverses, rendaient les héros à Saignement obsolètes (Sang héroïque) ainsi que ceux nécessitant de déséquilibrer l'adversaire pour placer leurs coups spéciaux (Lancer de tronc n'infligeait aucun dégât). On ne peut pas cautionner l'ancien fonctionnement de ces deux aptitudes, aussi joueurs comme développeurs pourront-ils retrouver le sommeil en sachant qu'elles ont définitivement disparu.
Colérique devrait conserver une part de l'optique de Solide comme le roc, dans la mesure où vous gagnez un avantage quand vous vous faites toucher. Contrairement au fonctionnement déséquilibré de Solide comme le roc, Colérique vous donne un léger avantage quel que soit votre adversaire, sans jamais rendre un ennemi obsolète.
CARTE
Commentaires du développeur : même si nous sommes convaincus que cette amélioration limitera sensiblement les cas où vous vous retrouviez coincé ou hors de la map pendant un combat (après un bash notamment), nous vous invitons à signaler tout nouveau cas de ce type via le Bug Reporter For Honor.
INTERFACE UTILISATEUR
- Pour plus de transparence, une fenêtre informe maintenant le joueur que son signalement a débouché sur une analyse et peut-être une sanction.
Commentaires du développeur : Merci pour vos signalements ! Nous allons continuer à surveiller tout comportement inapproprié dans For Honor et à agir en cas de besoin pour préserver l'intégrité du jeu.
CORRECTIFS
COMBATTANTS
Belliciste
- __Correctif : __ correction d'un problème qui faisait commencer Empalement cruel 33 ms trop tard.
INTERFACE UTILISATEUR
- Correctif : correction d'un problème indiquant que le Coup d'épaule de la Sentinelle pouvait toujours être effectué avec une Esquive arrière dans la liste de coups personnalisée de l'arène (FH-1490).
- Correctif : correction d'un problème qui décalait l'angle de caméra dans les Effets d'ambiance pour les Provocations du Pass de combat quand une Provocation duo était équipée.
AUDIO
- Correctif : correction d'un problème qui omettait ou réduisait les sons de la carte Vigie à cause des angles de caméra, principalement quand elle était derrière le héros du joueur (FH-875).
PERSONNALISATION
- Correctif : correction d'un problème qui affichait des Ornements flottants sur le casque Chimère du Gladiateur masculin (FH-1694).
- Correctif : correction d'un problème qui couvrait totalement les yeux de l'Émissaire et de la Belliciste avec les heaumes d'Omodamos et de Gamelyn (FH-1384).
- Correctif : correction d'un problème avec Panacée sylvaine, qui appliquait une animation labiale étrange pour la majorité des heaumes féminins sans masque (FH-1257).
- Correctif : correction d'un problème qui empêchait d'appliquer la couleur de matériau sur les épaulières du plastron de protecteur pour le Griffon (FH-1103).
- Correctif : correction d'un problème avec le plastron d'Hallvard pour le Berserker, dont le motif de peinture ne couvrait pas toute l'armure (FH-603).
- Correctif : correction d'un problème avec les brassards d'Hallvard pour le Berserker, qui n'affichait pas les symboles, motifs de peinture et reliefs dans la Caserne (FH-593).
- Correctif : correction d'un problème qui provoquait des incohérences dans les expressions faciales du Shaman sur de nombreuses vignettes de tenues dans la Caserne.