NOTES DE PUBLICATION 2.22.0 - FOR HONOR
Vous aurez peut-être remarqué que nous avons sauté la 2.21.0. En effet, nous avons rencontré des difficultés techniques en préparant la mise en ligne de la saison. Le contenu, les fonctionnalités et les correctifs prévus pour la sortie de la 4e année, saison 3 ne sont en rien affectés.
Taille du patch :
- PS4 : 1,75 Go
- Xbox One : 2,05 Go
- PC : 2,05 Go
NOUVELLE CARTE : LE BELVÉDÈRE
- Dans un pavillon Wu Lin se dresse un belvédère offrant un panorama imprenable. Cette carte inédite est un théâtre de Duel idéal !
- Disponible en Duel, Rixe et Duel classé
IDENTIFIANTS D'ÉQUIPES
Commentaires du développeur : de nouvelles possibilités de personnalisation de vos héros s'offrent à vous ! Fini les distinctions entre palettes de couleurs pour attaquant, défenseur ou neutres : vous pouvez maintenant choisir la palette que vous voulez, quelle que soit votre équipe !
Pour intégrer cette mise à jour, nous avons apporté des modifications majeures à l'interface utilisateur. À compter de ce patch, vous ferez toujours partie de l'équipe bleue. Cette modification simplifie les indices visuels : les éléments bleus sont toujours ceux de votre équipe ; les orange, ceux de l'ennemi. Nous avons par ailleurs ajouté un contour à vos alliés pour vous aider à les repérer immédiatement sur le champ de bataille et échafauder votre tactique en conséquence.
Pour en savoir plus sur cette mise à jour, consultez notre article de blog !
- Suppression des onglets de palettes d'attaque / de défenseur / neutres. Toutes les palettes de couleurs sont disponibles à la même page et utilisables dans tous les modes, quelle que soit votre équipe. La personnalisation neutre de chaque équipement sera conservée à la sortie du patch.
- Vous ferez désormais partie de l'équipe bleue, même en attaque.
- Ajout d'un contour pour vos alliés, visible en permanence. Ce contour peut être désactivé dans les options d'interface utilisateur.
- Les noms des alliés apparaissent toujours à l'écran.
- Les barres de vie ont maintenant la couleur de l'équipe.
- Les informations détaillées sur les ennemis (nom, santé, Endurance) ne s'affichent plus que quand vous les affrontez directement.
- Les joueurs révélés par des aptitudes ou par l'offrande Oracle en Tribut auront à la fois un contour et un remplissage.
- Les joueurs portant une offrande en Tribut ou l'oriflamme en Brèche seront identifiés par une pulsation lumineuse en fonction de leur couleur d'équipe.
- La palette par défaut des personnages non customisés est maintenant Radioactivité. La palette exotique reste débloquée par défaut.
AMÉLIORATIONS
GÉNÉRAL
- Remplacement de tous les effets d'Esquive par un nouvel « Effet d'ombre d'Esquive » pour tous les héros.
- Tous les héros ont maintenant leur avatar de base quand ils esquivent.
CARTE
Vigie
Zone de capture A
- Les escaliers à l'arrière permettant de monter dans la zone ont doublé en largeur et la zone de capture elle-même a été étendue, en supprimant au passage le chemin qui la longeait derrière.
- Un brasero a été ajouté au milieu de la zone de capture, qui protège les joueurs contre la baliste.
Zone de capture C
- Tout l'étage a été retiré de la zone de capture C. À la place, elle s'étend sur tout le rez-de-chaussée, qui a été considérablement élargi.
- Le balcon a été rétréci.
- Les escaliers intérieurs depuis le balcon (à l'apparition) ont été élargis de 0,5 m.
- Des tyroliennes ont été ajoutées à chaque tour, à gauche et à droite de la baliste à l'étage, menant aux ruines inférieures.
- Les lignes de mire des balistes ont été ajustées.
Duel
- L'arène de Duel située dans la cour des défenseurs a été transférée à l'étage de l'intérieur de la tour.
- La trappe sur le toit extérieur de la tour a été supprimée.
Rixe
- L'arène de Rixe de la tour a été transférée dans la cour des défenseurs.
Commentaires du développeur : Vigie est la carte qui a ajouté les balistes au JcJ de For Honor. De fait, elle était conçue à la base pour optimiser leur usage. L'expérience était tout à fait unique par rapport aux autres cartes, mais elle s'appuyait trop sur les stratégies de camping et la navigation entre les objectifs passait au deuxième plan. Avec cette mise à jour, nous avons voulu refaire la part belle à la vitesse et à la facilité de navigation entre les objectifs. Notre intention n'était pas de retirer purement et simplement les balistes, mais de rendre leur emploi en tant que stratégie principale moins attractif.
La zone de capture A était non seulement l'une des plus petites du jeu, mais aussi l'une des plus dangereuses, entre son rebord proéminent et son exposition directe à une baliste. L'arrière de la zone était en outre très sous-utilisé. Le nouvel espace ouvert permet de mieux s'écarter du rebord et offre une couverture supplémentaire face à la baliste. Autre modification importante, les distances de course entre la voie centrale et la zone de capture C ont été considérablement raccourcies en transférant la zone de capture à tout le rez-de-chaussée. Par voie de conséquence, les joueurs ne peuvent plus interagir avec la baliste à l'étage tout en continuant à tenir la zone. Notre but est de faire de cette baliste un choix possible et non une action par défaut. Jusqu'à présent, ceux qui utilisaient la baliste mais n'avaient plus de cible en vue se sentaient coincés à l'étage, sans moyen viable de changer de zone. C'est là que les nouvelles tyroliennes interviennent. Profitez-en !
Jardin du temple
- Suppression des portes à l'entrée de la tombe dans la zone de capture A.
- Remplacement des flambeaux sur pied près des deux colonnes extérieures par des flambeaux au mur.
Port
- Fermeture d'un rebord sur le pont de la trirème (voie centrale). Dominion uniquement
Épreuve de force
Zone de capture C
- L'entrée par les escaliers, depuis le point d'apparition des attaquants, a doublé en largeur.
- La zone en elle-même est maintenant prolongée dans le couloir à deux entrées.
JOUEURS IA
- Tous les joueurs IA devraient maintenant avoir une gestion de l'Endurance améliorée quand ils se battent dans la voie : ils s'arrêtent pour reprendre des forces avant de se retrouver à court d'Endurance et, le cas échéant, attendent d'en récupérer avant de repasser à l'attaque.
MODE CLASSÉ
- Matchs de placement réduits à 8 (contre 15 auparavant).
INTERFACE UTILISATEUR
- Les Ordres sont désormais accessibles depuis le menu Pause. Le raccourci LB sur la carte du monde reste actif.
Commentaires du développeur : nous avons rendu les Ordres accessibles à tout moment, puisqu'il peut être utile de vous rappeler ce que vous devez faire pour accomplir votre sélection actuelle d'Ordres avant ou même pendant un match. Notez que les Ordres ne sont pas mis à jour en temps réel pendant la partie : les chiffres sont actualisés à la fin du match.
- Amélioration de l'interface utilisateur du podium pour mieux mettre en avant les noms et emblèmes des joueurs.
- Ajout de nouvelles icônes pour les joueurs au-dessus de 100 puis de 1 000 en Réputation.
CORRECTIFS
GÉNÉRAL
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher (ou rendait peu visible) l'effet visuel Feinte pour la plupart des héros.
COMBATTANTS
Sentinelle
- [Correctif] Correction d'un problème qui sautait quelques frames dans l'animation de Combo d'Attaques faibles latérales de la Sentinelle.
Hitokiri
- [Correctif] Correction d'un problème qui rendait le Coup de pied Rei de l'Hitokiri impossible à esquiver s'il était asséné sur la droite après une Attaque faible.
Centurion
- [Correctif] Correction d'une incohérence qui attribuait au Direct à pleine charge du Centurion après un Coup final puissant une fenêtre d'Esquive plus courte que prévu.
Shugoki
- [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait au Brise-Garde une fenêtre de contre de 200 ms au lieu de 300.
CARTE
Canopée
- [Correctif] Correction d'un problème en Duel qui permettait parfois de traverser le feu.
ARCADE
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher certains modificateurs dans l'interface.
AUDIO
- [Correctif] Correction d'un problème qui omettait les grognements d'effort de l'Hitokiri pour certains coups.
INTERFACE UTILISATEUR
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un flash blanc quand vous ouvriez et fermiez le menu Social à l'écran de face à face.
PERSONNALISATION
- [Correctif] Correction d'un problème qui décalait légèrement le heaume Justicier instigateur de la Sentinelle.
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait bouger les rembourrages latéraux du plastron Qiongqi du Shaolin.
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait parfois l'effet Sceau d'Horkos de se lancer correctement.
- [Correctif] Correction d'un problème qui omettait des effets visuels pour l'Exécution Kamaitachi de l'Hitokiri.
- [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'Exécution Seoi-Nage du Nobushi.
- [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'Exécution Encornage de la Valkyrie.