ARCADE
Nouvelle carte
- Le Port a été ajouté aux cartes sur lesquelles une quête peut se dérouler.
Nouveaux types d'objectifs dans les quêtes hebdomadaires
- Survivez : restez en vie jusqu'à la fin du chrono, face à des joueurs IA qui réapparaissent en permanence.
- Tuez la cible : éliminez l'ennemi désigné pour remporter immédiatement la victoire.
Problème connu
- Pour résoudre un problème à l'écran de résolution de ces deux nouveaux objectifs, vous verrez maintenant les joueurs IA disparaître lentement à la fin d'une rencontre. Ce comportement ne devrait avoir lieu que pendant un écran de victoire et non une défaite. Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
INTERFACE EN JEU
- Grâce aux retours positifs du dernier mode de jeu proposé en événement, nous avons remplacé le widget Déroute par celui du widget Versus par équipe pour tout le match. Cette initiative sera ajoutée progressivement dans le jeu, à commencer par le Dominion et l'Escarmouche.
- Le chrono a été déplacé du widget Mode de jeu au widget Versus par équipe.
PERSONNALISATION
L'onglet Masques s'appelle maintenant Illustres
- L'onglet Masques a été renommé en raison des tenues [CENSURÉ].
- Les tenues masquées et les tenues [CENSURÉ] seront disponibles dans l'onglet Illustres dès cette mise à jour.
Commentaires du développeur : avec l'arrivée des tenues [CENSURÉ], nous avons décidé de modifier le nom de l'onglet pour mieux correspondre au nouveau contenu.
AMÉLIORATIONS
GÉNÉRAL
Vengeance
- La jauge de Vengeance n'augmente plus en 1c1 ou quand vous êtes en supériorité numérique.
- Le multiplicateur de Vengeance en 1c2 passe à 0,70 (contre 0,50 auparavant).
- Le multiplicateur de Vengeance en 1c3 passe à 0,90 (contre 0,75 auparavant).
- Le multiplicateur de Vengeance en 1c4 passe à 1 (contre 0,80 auparavant).
Commentaires du développeur : le but est ici de ne générer de la Vengeance que quand vous êtes en infériorité numérique, afin d'inciter au 1c1 dans les modes en 4c4.
En augmentant les multiplicateurs en infériorité numérique, nous cherchons à compenser le fait que la Vengeance n'augmente plus en 1c1 avant de vous retrouver en 1c2.
Déséquilibre
- L'état de déséquilibre ne présente plus de propriétés d'Esquive (ce qui était auparavant le cas entre 0 et 300 ms).
Commentaires du développeur : cette modification devrait vous empêcher, dans la plupart des cas, de rater votre attaque d'enchaînement contre un adversaire à court d'Endurance déséquilibré.
En outre, bien que les punitions existantes fonctionnent toujours contre les adversaires à court d'Endurance, de nouvelles punitions maximales sont maintenant possibles.
COMBATTANT
Shinobi
- Tacle en glissade : l'impact commence maintenant à 600 ms (contre 300 auparavant).
- Il est maintenant possible de feinter le 3e coup de l'Attaque de zone.
Commentaires du développeur : nous avons déjà réduit les Attaques imblocables en course des autres héros dans les mises à jour précédentes. En effet, nous ne voulons pas que les matchs 1c1 soient axés sur ces Attaques imblocables en course : nous préférons améliorer les options de combat verrouillé.
Jiang Jun
- La frappe d'Étranglement de Dou Shi n'est plus non interruptible.
APTITUDES
Brume apaisante
-
Valeurs de soin :
- 0 ennemi à proximité : 10 PV (contre 25 auparavant).
- 1 ennemi à proximité : 15 PV (contre 40 auparavant).
- 2 ennemis à proximité : 20 PV (contre 55 auparavant).
- 3 ennemis à proximité : 25 PV (contre 70 auparavant).
- 4 ennemis à proximité : 30 PV (contre 85 auparavant).
-
Recharge augmentée à 120 s (contre 60 auparavant).
Commentaires du développeur : nous allons rééquilibrer Brume apaisante afin que cette aptitude oblige à mieux choisir quand l'utiliser. Auparavant, son efficacité et sa recharge rapide permettaient de l'utiliser dans n'importe quel combat.
Attaques vengeresses
- Vous ne gagnez plus de Vengeance quand vous attaquez des soldats, piquiers et archers.
Commentaires du développeur : cette fonction a dû être supprimée pour éviter les abus de Vengeance.
De part en part
- Cet effet s'applique maintenant aussi aux Attaques faibles bloquées mais non interrompues.
Commentaires du développeur : comme les Attaques faibles non interruptibles infligent des Dégâts de Blocage, l'effet De part en part s'applique aussi à elles par souci de cohérence.
Bannière funeste
- N'est plus supprimée à la mort de l'utilisateur.
Bannière de vigueur
- N'est plus supprimée à la mort de l'utilisateur.
Bravade
- Correction du descriptif pour mieux correspondre aux effets de l'aptitude.
AVANTAGES
Instinct de survie
- Coûts en Endurance -25 % en état critique (contre -15 % auparavant).
Baroud d'honneur
- Résistance aux dégâts +40 % en état critique (contre 20 % auparavant).
Pas de quartier
- Première attaque 30 % plus puissante après avoir tué un héros (contre 20 % auparavant).
Mort anticipée
- Première attaque 30 % plus puissante après apparition (contre 20 % auparavant).
Supersonique
- En mode Vengeance, vitesse de déplacement +15 % et course non interruptible.
- Cet avantage reste actif pendant 10 s après la fin du mode Vengeance.
Regain de concentration
- À court d'Endurance, les Blocages et Parades rendent 20 % d'Endurance.
- Les Contre-Brise-Gardes en rendent également 20 %.
BRÈCHE
Bastion sanctifié
- L'emplacement d'apparition des attaquants a été réorienté pour mieux rendre compte de l'état des voies latérales.
- L'expérience de combat et du point de capture 5 va maintenant plus à l'essentiel.
Château de Kazan
- Les boosts de vitesse et d'attaque ont été déplacés pour les rendre plus utiles dans la cour intérieure.
- L'expérience de combat et du point de capture 5 va maintenant plus à l'essentiel.
PC
- Ajout d'une option permettant de tester le volume actuel du microphone dans le menu d'options Audio.
Commentaires du développeur : avec cette option, vous pouvez tester la sensibilité et le volume de votre micro directement dans le menu Audio. La case à cocher est automatiquement décochée quand vous quittez le menu.
- Modification du comportement de la souris dans les menus afin de refléter la sélection réelle.
Quand rien n'est sélectionné à la souris, rien n'apparaît en surbrillance.
CORRECTIFS
COMBATTANTS
Berserker
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les Attaques puissantes de faire mouche après avoir projeté un adversaire à court d'Endurance.
Valkyrie
- [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel les Coups finaux faibles accrochaient l'ennemi quel que soit l'état.
Highlander
- [Correctif] Correction d'un problème qui raccourcissait la fenêtre de Parade de l'Attaque puissante droite à court d'Endurance du Highlander.
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait à la Force de Balor du Highlander de toucher des adversaires hors de portée.
Gladiateur
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher l'indicateur Imblocable pour l'Attaque de zone du Gladiateur.
Shaman
- [Correctif] Correction d'un problème qui repoussait le Shaman pendant Appétit du prédateur ou quand elle atterrissait sur un adversaire qui allait vers l'avant (Esquive avant comprise).
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux commandants, gardiens et officiers d'interrompre des coups censés les accrocher en raison de dégâts de Saignement.
Aramusha
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait d'effectuer une Attaque imparable en annulant le verrouillage pendant Blocus de lames.
- [Correctif] Correction d'un problème qui omettait l'animation de relevée après une réanimation.
Shaolin
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shaolin de faire croire à Bond du lotus ou Fleur vivace avant d'effectuer Coup de pied solaire.
- [Correctif] Correction d'un problème qui entraînait des incohérences dans le coût des Attaques puissantes en Posture Qi. À présent, elles devraient toutes coûter 12 points d'Endurance (contre 12, 10, 8 ou 6 de façon variable auparavant).
Victimaire
- [Correctif] Correction d'un problème qui retardait légèrement les mouvements du Victimaire à la fin de ses récupérations d'attaques.
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait à l'adversaire de passer en Vengeance à la première frame après avoir été contré par Contrefort.
BRÈCHE
Général
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait Flasque incendiaire et Piège incendiaire d'infliger des dégâts au bélier.
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait d'infliger 60 points de dégâts au bélier avec la baliste, alors qu'elle était censée n'infliger que 20 points.
Ville fortifiée
- [Correctif] Correction d'un problème de carte susceptible de tuer un joueur à son emplacement d'apparition.
Château de Kazan
- [Correctif] Correction d'un problème qui ralentissait involontairement le bélier après avoir enfoncé la première porte.
- [Correctif] Correction d'un problème qui omettait parfois la pluie dans certains contextes de carte.
DO****MINION
- [Correctif] Les balistes de la carte Vigie ne peuvent plus tuer d'un seul coup. Les dégâts qu'elles infligent sont maintenant identiques aux balistes en Brèche.
MODE CLASSÉ
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de déconnecter leur prise Ethernet à la fin d'une partie pour éviter la défaite, le malus de classement et le malus de départ.
TACTIQUES DES HÉROS
- [Correctif] Ajout de tactiques des héros supplémentaires pour le Shugoki.
- [Correctif] Ajout de tactiques des héros supplémentaires pour le Victimaire afin d'aborder l'annulation de récupération vers Posture rempart.
CARTE
La Forge
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait de tomber dans une zone inaccessible de la carte en courant vers la zone C depuis le point d'apparition des défenseurs.
ÉPREUVES DU GUERRIER
ÉPREUVES DU GUERRIER - MODE VENGEANCE
- [Correctif] Modifications mineures pour que l'épreuve puisse être terminée à 100 % avec les nouvelles valeurs de gain de Vengeance.
ÉPREUVES DU GUERRIER - ATTAQUE DE ZONE
- [Correctif] Modifications mineures pour que l'objectif facultatif « Activez le mode Vengeance » de l'épreuve puisse être terminé avec les nouvelles valeurs de gain de Vengeance.
INTERFACE UTILISATEUR
- [Correctif] Correction d'un problème qui affichait une « carte d'activité » inaccessible sur la carte du monde après avoir choisi un chapitre de campagne verrouillé sur la carte du monde de campagne.
PERSONNALISATION
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait changer de sexe les héros en changeant d'équipement.
- [Correctif] Correction de nombreux cas de figure où les Exécutions étaient décalées si elles étaient effectuées sur un sol inégal.
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un clipping du Victimaire avec certaines poignées d'armes à l'écran Personnalisation et dans le menu principal.
- [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel certains héros traversaient le bouclier du Victimaire après avoir été exécutés par Lourde peine.
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un clipping entre l'effet de masque Aura spartiate et le heaume du Kensei.
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un clipping entre l'effet de masque J'offre la guerre et certains heaumes du Nobushi.
PC
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le jeu de se lancer avec un processeur sans prise en charge SSE4.2 (par exemple un Core 2 Duo/Quad ou un AMD 64 X2).
- [Correctif] Correction d'un problème qui figeait le jeu en ouvrant le mode Ansel après avoir utilisé certaines aptitudes ou actions.
- [Correctif] Correction d'un problème qui déployait des troupes sur un territoire en surbrillance simplement en accédant au front à la souris.
- [Correctif] Correction d'un problème qui rendait le bélier invisible en Brèche en ouvrant le mode Ansel dans une partie personnalisée.