Salut les guerriers,
Dans cette nouvelle Lice de test, nous allons tester des modifications visant à améliorer l'attaque et la cohérence. Nous voulons que vous puissiez attaquer plus, faire mouche plus souvent, subir légèrement moins de dégâts, mais aussi harmoniser les indicateurs et animations d'attaque de tous les héros pour rendre le jeu plus accessible. Nous espérons que ces modifications vous plairont et que vous n'hésiterez pas à nous donner votre avis.
Amélioration de l'attaque
Nous estimons que le jeu est actuellement trop partiel envers la défense. À tous niveaux de maîtrise, les attaques sont trop faciles à bloquer ou à parer, ce qui est particulièrement notable face à un adversaire aguerri qui peut réagir à toutes vos Ouvertures.
Notre stratégie actuelle :
- Nous voulons pousser le jeu vers une défense axée sur la lecture et non la réaction afin que vos attaques fassent plus souvent mouche. Les talents nécessaires à la défense sont passés de capacités de réaction à des capacités de prévision puisque votre défense contre certaines attaques parmi les plus rapides (400 ms et moins) auxquelles il était jusque-là possible de réagir devront maintenant être anticipées (lecture).
- Nous voulons aussi vous pousser à attaquer plus souvent et à varier plus vos attaques. Nous avons donc modifié les dégâts d'attaque, les malus d'Endurance et les récupérations d'attaques dans cette optique.
Plus de cohérence
Certains joueurs « retardent » volontairement leurs attaques pour réduire le créneau d'apparition de leurs indicateurs et animations d'attaque, une incohérence qui complique la défense.
Le jeu en devient moins accessible puisqu'il impose une certaine dextérité pour réussir vos attaques.
Notre stratégie actuelle :
- Nous allons intégrer une nouvelle technologie pour gérer les indicateurs et animations d'attaque afin de les rendre plus cohérents. Toutes les attaques apparaîtront retardées.
- Cette technologie réduit le critère de dextérité pour tous les joueurs tout en contribuant à diminuer les flickers. En outre, elle nous permet de mieux caler les inputs des Attaques de zone.
Lice de test - Notes de patch
Vitesse d'attaque visible
Toutes les attaques masquent désormais aux adversaires les 100 premières millisecondes de leurs indicateurs et animations. Auparavant dans la version live, les durées étaient variables.
Crédibilité des feintes
Les feintes normales et rapides ainsi que les annulations devraient être plus crédibles puisqu'elles suivent aussi les modifications de la vitesse d'attaque visible.
Consommation d'Endurance
Les malus d'Endurance en cas d'attaque ratée, bloquée ou parée sont retirés.
Réduction des dégâts
Les dégâts des attaques dans l'ensemble ont été réduits. Certains héros et attaques ont été remaniés plus que d'autres pour parvenir à des chiffres plus cohérents à travers tout le roster.
Récupérations d'attaques
La récupération de toutes les Attaques faibles et de tous les Coups finaux puissants a été harmonisée à 700 ms après une attaque réussie, un Blocage normal ou un Blocage par interruption.
Nerfs d'attaques spéciales
L'Ouverture faible haute et l'Attaque de zone de l'Orochi, l'Ouverture faible haute du Shaolin et l'Ouverture faible haute de l'Émissaire ont été ralenties à 500 ms. En outre, les Enchaînements faibles de l'Orochi et de la Nuxia sont devenus plus faciles à esquiver après une Attaque faible. Compte tenu des modifications associées aux attaques, nous estimons ces nerfs nécessaires pour réduire la frustration.
Confort d'input des Attaques de zone
Les modifications apportées aux vitesses d'attaque visible nous permettent de rendre les Attaques de zone plus faciles à effectuer.
Parties personnalisées
Dans cette Lice de test, vous pourrez jouer en partie personnalisée, en Dominion comme en Duel. Pour jouer en partie personnalisée, vous devez former un groupe auparavant.
Plus d'informations
Pour plus d'informations sur les modifications des vitesses d'attaque, consultez notre analyse détaillée des vitesses d'attaque (en anglais uniquement) !
Nous sommes très impatients de tester ces modifications avec vous, car nous estimons qu'elles amélioreront de nombreuses facettes du jeu. Nous sommes impatients de connaître vos retours sur ces changements.
À bientôt dans la Lice de test, guerriers !