AMÉLIORATIONS DU MODE BRÈCHE
Réapparitions
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L'équipe en attaque n'est plus limitée en réapparitions pendant les phases 1 et 2.
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La santé du bélier détermine le nombre de réapparitions attribuées aux attaquants pendant la transition à la phase 3 :
- Santé au max = 22 réapparitions
- Santé à moitié = 15 réapparitions
- Santé critique = 6 réapparitions
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Timings de réapparition réduits à 20 s (+ 3 s en cas d'exécution) pour toutes les phases.
Bélier
- Le bélier ne regagne plus de santé après avoir enfoncé la porte extérieure.
- Légère accélération des vitesses de déplacement du bélier (par défaut et boosté).
- Délai de charge du bélier immobile réduit à 40 s (contre 50 auparavant).
- Délai de charge du bélier immobile boosté réduit à 12 s (contre 15 auparavant).
- Dégâts du chaudron sur le bélier réduits à 750 PV (contre 900 auparavant).
- Protection de l'oriflamme sur le bélier réduite à 750 PV (contre 1 200 auparavant).
Remparts
- L'état des remparts de la phase actuelle a été ajouté au widget d'interface utilisateur en haut à droite.
- Délai de capture par défaut d'une position de tir réduit à 30 s (contre 40 auparavant).
- Délai de capture boosté d'une position de tir réduit à 15 s (contre 20 auparavant).
Gardien
- Le gardien apparaît désormais 2 min 30 s après le début de la phase 2.
- Le gardien réapparaît 2 min 30 s après avoir été tué.
- Le gardien ne lance plus de « flasques incendiaires ».
Bonus du gardien
- À sa mort, le gardien rapporte les récompenses suivantes à son tueur et aux alliés de ce dernier dans un rayon de 15 m :
- PV max instantanément ;
- 100 % de bouclier ;
- Activation instantanée du mode Vengeance ;
- Endurance infinie pendant 2 min ;
- +1 000 % de dégâts contre les piquiers pendant 2 min ;
- +50 % de résistance contre les piquiers pendant 2 min ;
- Nous avons ajouté l'effet visuel Yeux du gardien pour indiquer que la récompense du gardien est active sur un joueur.
- Tous les modificateurs bonus du gardien sont perdus en cas de mort.
Partie personnalisée
- Suppression du nombre de réapparitions dans les paramètres de partie personnalisée.
- Modification des valeurs pour les options Vitesse de réapparition.
- Lente = 25 s
- Normale = 20 s
- Rapide = 10 s
Didacticiel
- La vidéo didacticielle du mode Brèche a été mise à jour pour refléter les modifications ci-dessus. Elle se lance quand vous accédez au mode Brèche pour la 1re fois.
Correctifs
- [Correctif] Correction d'un problème qui rendait la zone de combat du gardien trop petite sur certaines cartes.
Commentaires du développeur : grâce à vos retours, la Lice de test du mode Brèche a confirmé que nous allions dans le bon sens avec notre mise à jour visant à rendre ce mode plus juste et plus dynamique.
De ce fait, nous déployons le mode Brèche actualisé sur toutes les cartes.
Pour plus d'informations sur les constatations de la Lice de test, consultez notre article dédié à ce sujet.
AMÉLIORATIONS
COMBATTANTS
Tous les combattants
- [Ajustement] Vulnérabilité au Brise-Garde de tous les combattants lors de leurs Ouvertures puissantes augmentée à 433 ms (contre 400 en moyenne).
- [Ajustement] Tous les combattants ont maintenant 600 ms de vulnérabilité au Brise-Garde pendant leurs Attaques puissantes à court d'Endurance (contre 600 auparavant pour la plupart du roster, à quelques exceptions près).
Commentaires du développeur : cette harmonisation du roster vise à réduire sensiblement les cas de figure où l'attaquant, après avoir feinté son Attaque puissante pour lancer un Brise-Garde, était contré par l'adversaire qui essayait de parer l'attaque à la première frame possible en relâchant la touche d'attaque puissante (ce qui revenait à gagner l'échange en se faisant avoir par le mix-up adverse).
Ce cas de figure a été source de frustration à tous les niveaux de jeu, à plus forte raison face à des héros dotés d'Attaques puissantes rapides vulnérables au Brise-Garde pendant 100 ms seulement ; notamment les Ouvertures puissantes du Gladiateur, de l'Aramusha, du Fléau, de l'Orochi et du Centurion.
Notez que si le défenseur essaie de parer trop tôt, l'attaquant est toujours censé perdre dans la même situation.
- [Ajustement] Toutes les attaques enchaînées ont maintenant 100 ms de vulnérabilité au Brise-Garde pour tous les héros (contre 400 en moyenne auparavant).
Commentaires du développeur : pour inciter à attaquer en infériorité numérique, nous avons réduit la vulnérabilité au Brise-Garde des attaques enchaînées pour tout le roster. Ainsi, un adversaire externe aura beaucoup plus de mal à placer des Brise-Gardes entre les attaques d'un héros. Cette modification est aussi utile pour les héros sans Coup final faible, qui peuvent maintenant tenter le Coup final puissant pour battre une tentative de Brise-Garde.
Elle porte aussi sur les techniques comme les Attaques de zone à plusieurs coups et les techniques spéciales dédiées à l'après-Parade.
Harmonisation du mouvement d'Esquive arrière
- [Ajustement] Les héros suivants ont fait l'objet d'un léger ajustement du mouvement d'Esquive arrière. Ils parcourent toujours la même distance dans l'ensemble, mais ils vont légèrement moins vers l'arrière au début de leur Esquive et légèrement plus vers la fin :
- Centurion, Fléau, Victimaire, Highlander, Hitokiri, Nuxia, Shaman, Shaolin, Shinobi, Valkyrie, Sentinelle et Jarl
Commentaires du développeur : ces héros pouvaient esquiver un mix-up Attaque faible -> puissante feintée en Brise-Garde d'une Esquive arrière. Avec ces changements, leur distance d'Esquive arrière globale reste inchangée, mais ils sont maintenant rattrapés par les attaques puissantes enchaînées feintées en Brise-Garde rapide.
Confort de Brise-Garde rapide pour héros à Garde réflexe
- [Ajustement] Les héros à Garde réflexe peuvent désormais effectuer un Brise-Garde rapide après une attaque feintée, même s'ils effectuent un changement de posture pendant la Feinte.
Améliorations des Attaques puissantes feintées
Commentaires du développeur : nous avons ajusté plusieurs héros afin qu'ils puissent placer plus régulièrement un Brise-Garde après des Attaques puissantes enchaînées. Les modifications sont comme suit :
Gladiateur
- [Ajustement] Harmonisation du recul des Attaques faibles (neutres et enchaînées) à la distance standard.
- [Ajustement] Les Coups finaux puissants avancent maintenant 0,25 m plus loin pendant la phase de préparation.
- [Ajustement] Les Coups finaux puissants feintés avancent maintenant 0,25 m plus loin.
Highlander
- [Ajustement] Distance de recul des Ouvertures faibles réduite de 20 %.
- [Ajustement] Les Coups finaux puissants défensifs avancent maintenant 0,5 m plus loin pendant leur phase de préparation.
- [Ajustement] Les Coups finaux puissants défensifs feintés avancent maintenant de 0,5 m.
Émissaire
- [Ajustement] Les Attaques puissantes enchaînées avancent maintenant 1 m plus loin pendant la phase de préparation.
- [Ajustement] Les Attaques puissantes enchaînées feintées avancent 0,25 m plus loin.
- [Ajustement] La distance de recul des Ouvertures faibles, des Enchaînements faibles et de Poussée enchaînée est réduite de 50 %.
Kensei
- [Ajustement] Harmonisation du recul des Ouvertures faibles à la distance standard.
Nobushi
- [Ajustement] Distance de recul des Ouvertures faibles réduite de 50 %.
- [Ajustement] Distance de mouvement des Coups finaux puissants harmonisée à 2,75 m (elle était différente jusque-là pour chacun).
Shaolin
- [Ajustement] Distance de recul de l'Ouverture faible réduite de 20 %.
- [Ajustement] Distance de recul des Attaques faibles enchaînées réduite de 30 %.
Shugoki
- [Ajustement] Les Ouvertures puissantes avancent maintenant 0,5 m plus loin.
Sentinelle
- [Ajustement] Distance de recul de l'Ouverture faible réduite de 20 %.
- [Ajustement] Les Coups finaux puissants latéraux feintés avancent maintenant 0,75 m plus loin.
Ajustements des combattants
Sentinelle
- [Ajustement] La Sentinelle ne peut plus effectuer un Coup d'épaule juste après une Projection.
- [Ajustement] Réduction du Coup final puissant haut à 1 000 ms (contre 1 100 auparavant).
- [Ajustement] Le Coup d'épaule ne coûte plus que 12 points d'Endurance (contre 20 auparavant).
- [Ajustement] La fenêtre pour percuter un mur lors d'une Projection avant passe à 600 ms après le début de la Projection (contre 500 auparavant).
Jarl
- [Ajustement] Un Jarl qui projette ou utilise Charge déferlante contre un adversaire à court d'Endurance pour lui faire percuter un mur déséquilibre toujours l'adversaire après avoir appliqué l'étourdissement. Auparavant, ce n'était le cas qu'avec Charge déferlante.
- [Correctif] Un Jarl qui projette un adversaire à court d'Endurance vers l'avant ou le côté contre un obstacle à proximité peut maintenant choisir de ne pas appliquer l'étourdissement et les dégâts d'Endurance : il peut alors déséquilibrer l'adversaire en ne maintenant pas la touche de Brise-Garde pendant la Projection.
CARTE
Bastion sanctifié - Phase du commandant
- [Ajustement] Déplacement des points d'apparition des défenseurs et des piquiers juste derrière le monument géant à l'épée et au bouclier.
- [Ajustement] Ajout d'un nouvel itinéraire furtif reliant la zone de soin et la plateforme du commandant.
- [Ajustement] Ajout d'une enceinte élevée autour de la baliste.
- [Ajustement] Ajout d'un monolithe runique au pied de l'escalier menant au commandant.
Commentaires du développeur : nous avons remarqué que la phase du commandant de cette carte précise donnait en permanence trop de visibilité sur les positions de tous les joueurs, par rapport aux autres cartes Brèche. Les défenseurs étaient particulièrement favorisés puisqu'ils ont l'avantage de l'altitude depuis la position défensive du commandant. Nous avons donc ajouté plusieurs obstacles visuels qui devraient aider les attaquants à avancer en direction du commandant.
Porte de la citadelle
- [Ajustement] Ajout d'une nouvelle rampe d'accès à la zone de capture A pour les défenseurs.
- [Ajustement] Ajout de rambardes au sommet de l'échelle conduisant à la zone de capture C.
Commentaires du développeur : les défenseurs étaient dans l'incapacité d'éviter les pièges placés sous la chute à sens unique depuis leur zone d'apparition. La passerelle brisée a été baissée pour relier en totalité le trajet de navigation. Une chute reste présente sur la droite, mais elle ne permet pas d'effectuer une attaque sautée dans la zone de capture.
L'échelle de la zone de capture C était trop risquée et non conforme aux réglementations en matière de sécurité. Il était facile de faire tomber un joueur du rebord simplement en quittant l'échelle.
Jardin du temple
- [Ajustement] Les ponts menant à la zone de capture C ont été modifiés et comportent maintenant des rambardes.
- [Ajustement] La zone de capture C a fait l'objet d'une refonte pour que les racines de l'arbre géant atteignent les extrémités de la zone, ce qui empêchera les joueurs de courir derrière.
Commentaires du développeur : voilà déjà quelque temps que les ponts latéraux menant à la zone de capture C posent problème. Soit ils étaient trop étroits, soit ils permettaient de faire tomber l'adversaire d'un rebord avant même qu'il ne puisse pénétrer dans la zone de capture. Les deux ponts sont maintenant de même taille et équipés de rambardes. Les racines de l'arbre géant permettaient des tactiques d'attentisme puisqu'il était possible de courir tout autour. Cette option a été retirée, ce qui améliore par ailleurs le confort de l'espace de combat dans la zone de capture.
L'Aiguille
- [Ajustement] Ajout de pointes dans la zone de capture A.
Commentaires du développeur : nous nous sommes aperçus que ces pointes ne posaient pas de réel problème et que leur suppression n'était pas totalement nécessaire. Il suffisait de demander !
INTERFACE UTILISATEUR
- [Ajustement] Réduction sensible de la durée de maintien pour passer la fenêtre du Pass de combat. Il est maintenant identique à tous les autres « maintiens » à l'écran Récompenses.
PERSONNALISATION
- [Ajustement] Réglage de l'expression du Hersir masculin pour améliorer l'aspect des tenues.
CORRECTIFS
GÉNÉRAL
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait Shinobi, Highlander, Spadassin et Orochi d'effectuer la bonne animation d'Attaque sautée.
- [Correctif] Correction d'un problème qui faussait parfois l'affichage des PV sur la jauge de vie. Cette jauge affiche maintenant des segments de 25 PV pour tous les personnages.
COMBATTANTS
Highlander
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de garantir la punition de parade à court d'Endurance du Highlander si le joueur était en posture gauche.
Aramusha
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'actualiser Blocus de lames pour les Blocages suivants. Cette modification rend aussi les attaques suivant Blocus de lames plus faibles en termes de timing.
Jörmungand
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait parfois échouer la Frappe Hamarr du Jörmungand contre des adversaires déséquilibrés par les alliés.
APTITUDES
Pluie de hallebardes
- [Correctif] Correction d'un problème qui n'attribuait aucun effet sonore d'avertissement pour l'aptitude Pluie de hallebardes utilisée en posture offensive.
CARTE
Passage de Qiang
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait tomber les joueurs à travers la carte en haut d'un escalier du Passage de Qiang.
ARCADE
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Jörmungand d'effectuer Frappe Hamarr contre des joueurs IA dotés du modificateur Ne trébuche jamais.
PERSONNALISATION
- [Correctif] Correction d'un problème qui continuait l'animation de l'Exécution Dainsleif (Vikings) même si le joueur avait été interrompu.
- [Correctif] Correction d'un problème qui jouait en boucle le bruitage Cygne élégant.
- [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait la couleur de peau par défaut à la barbe du heaume Yushi Dafu (Zhanhu) au lieu de celle utilisée.
- [Correctif] Correction d'un problème qui renommait à tort la tenue de combat Aria de l'Aube en Distinction du destin.
LOCALISATION
- [Correctif] Correction de divers problèmes liés à certaines Exécutions et aptitudes dans la localisation en chinois simplifié.
PC
- [Correctif] Correction d'un problème qui affichait la fenêtre d'achat lors de l'aperçu des matériaux à la souris-clavier.