21 September, 2015

4 min - lecture

L'art de For Honor - Le Warden

Le Warden est sous le feu des projecteurs depuis l'annonce de For Honor à l'E3, en juin. Vous l'avez probablement vu en action dans notre vidéo de gameplay multijoueur et vous avez peut-être même eu l'occasion de l'utiliser en jeu sur le stand For Honor de l'un des événements où nous étions présents.

Mais que sait-on réellement du Warden ? On sait que c'est un guerrier très polyvalent équipé d'une lourde épée longue à deux mains. On sait aussi que c'est un chevalier d'élite portant une armure complète. Mais quelles sont les sources d'inspiration de son apparence et de son style ? Est-il fidèle à l'histoire ou un personnage purement imaginaire ? Nous avons interrogé l'équipe artistique à propos de son processus de création et, au-delà des réponses, elle a également dévoilé pour la première fois quelques illustrations conceptuelles !

Remarques de Guillaume Menuel, artiste pour les personnages de l'équipe de For Honor :
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Le Warden est l'archétype de ce qu'est censé être un chevalier : droit, meurtrier et distingué… un pur guerrier.

Notre objectif, pour le Warden, était de donner une tournure spécifique à la notion classique de chevalier combattant. Il devait incarner tout ce que l'on attend d'un chevalier, mais demeurer intéressant et unique. Nous tenions à différencier le héros de For Honor du chevalier historique.

For Honor n'est ni un jeu purement historique, ni un jeu fantastique, alors il nous a fallu trouver un juste équilibre entre l'authenticité historique et l'apparence fantastique en ce qui concerne le style et l'armure. En fin de compte, tout ce que l'on voit aurait pu être fabriqué avec les techniques médiévales, mais adopte une apparence moderne et cool.

Notre première approche a été de faire de lui l'équivalent médiéval d'un soldat des forces spéciales : un combattant extrêmement compétent et meurtrier.

L'un des défis a été de créer une apparence originale offrant de nombreux détails subtils tout en évitant un look trop chargé qui aurait distrait les joueurs.

For Honor est un jeu dans lequel des équipes s'affrontent, et la conception des personnages devait offrir des différences suffisamment nettes pour que les joueurs sachent en permanence qui est qui. Cela supposait d'employer des formes très simples et des éléments de design emblématiques permettant de caractériser et reconnaître un personnage dès le premier coup d'œil.

Le design devait aussi répondre aux attentes en matière de conception du jeu : le Warden est un personnage à protection modérée, ni trop légère ni trop lourde, et il représente le personnage idéal pour aborder notre univers. Il est rapide, mais frappe fort ; en un sens, il tient du couteau suisse. Alors, j'ai basé mon travail sur un mélange équilibré de cuir, de métal et d'étoffe qui reflète bien ses caractéristiques.

texture

For Honor mettant en scène des affrontements entre joueurs, les couleurs et emblèmes y occupent une large place, alors j'ai dû tenir compte du fait qu'il fallait prévoir une "surface stratégique" permettant aux joueurs d'appliquer leur choix de couleurs et d'exprimer leur créativité.

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Voici quelques-unes des premières ébauches exploratoires de la silhouette du Warden, qui cherchaient à dégager en quelques coups de pinceau les aspects les plus significatifs de ce personnage.

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Quelques explorations sur papier des détails de la tenue et de l'armure

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À gauche, l'une des toutes premières versions du Warden, où presque tous les éléments sont déjà présents. Quelques modifications sont intervenues par la suite afin d'affiner le design (illustration de droite)

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Quelques variantes de la cape, un élément majeur du personnage. Nous avons décidé d'employer cette "cape glissée dans la ceinture" afin de permettre au personnage de se déplacer très rapidement sans être gêné par cet élément de la tenue.

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Conception finale

Guillaume Menuel, artiste des personnages & Émile “SpaceElephant” Gauthier, développeur de communauté

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