CHRONO AFK
- [Amélioration] Le délai avant exclusion d'un joueur pour inactivité a été sensiblement réduit :
- Tous les modes 4c4 ont maintenant un chrono AFK de 45 s (contre 120 auparavant)
- Tous les modes 1c1 et 2c2 ont maintenant un chrono AFK de 30 s (contre 120 auparavant)
Commentaires du développeur : *depuis le début de la saison 5, nous avons adopté une position plus ferme vis-à-vis de l'AFK abusif, notamment en intensifiant le processus de sanction via notre code de bonne conduite actualisé et en appliquant les sanctions par vagues plus fréquentes. Ce changement de délai est une étape supplémentaire nécessaire pour garantir une expérience de jeu non impactée par les abus d'AFK. Les joueurs en infraction seront maintenant exclus beaucoup plus vite et auront donc d'autant moins d'impact sur l'issue de votre match !
RÉGIONS GÉOGRAPHIQUES
- [Ajustement] Les joueurs résidant au Koweït, au Qatar et au Bahreïn seront maintenant mis en relation avec l'Europe et non l'Asie.
Commentaires du développeur : *beaucoup de nos joueurs cités dans les pays ci-dessus nous ont exprimé leur mécontentement concernant le changement de leur région de matchmaking dans la saison 5. Si notre équipe en ligne a pris la décision de les assigner à d'autres pays d'Asie pour des motifs tout à fait légitimes, liés à une comparaison des latences entre les datacenters, nous prenons toutefois acte de vos retours et allons vous mettre en relation avec les joueurs d'Europe. Nous sommes conscients qu'un gain de qualité de matchmaking est parfois plus important que d'avoir la latence la plus faible possible. Continuez à nous faire part de votre ressenti si vous résidez dans un de ces pays !
COMBATTANTS
Général
- [Correctif] Correction d'une faille qui empêchait la bonne lecture des animations de certaines attaques annulées, ce qui permettait de passer au mix-up plus vite. L'Attaque puissante haute du Kensei, notamment, ne se lançait pas si elle était annulée en Frappe du pommeau, d'où une exécution bien plus rapide que prévu.
Nous avons corrigé les attaques suivantes :
- Fléau : Ouverture puissante, Attaque puissante chargée et Coup final puissant (vers Défense totale et Uppercut au bouclier)
- Spadassin : Coup final puissant droit, Coup final puissant gauche (vers Annulation à la dague)
- Hersir : Attaque de zone, Fureur du Hersir (vers Coup étourdissant)
- Valkyrie : Ouverture puissante, Coup final puissant (vers Frappe au bouclier)
- Kensei : Ouverture puissante haute et 2e Attaque puissante haute enchaînée (vers Frappe du pommeau)
- Shugoki : Ouverture puissante (vers Étreinte démoniaque)
- Highlander : Force de Balor (vers Coup de pied des Fomores et Lancer de tronc)
Fléau
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher l'effet visuel Imblocable lors d'un Uppercut au bouclier après un Uppercut au fléau.
Shinobi
-
[Correctif] Nous avons annulé la modification suivante intégrée dans la version 1.18 :
[Amélioration] Après un coup (n'importe lequel), le Shinobi ne réinitialisait pas sa charge si l'Attaque puissante était maintenue. Maintenant, la charge du Shinobi fonctionne (en termes d'input) comme celle du Fléau notamment.*
À la suite de cette modification, le Shinobi pouvait effectuer plusieurs Doubles Esquives à la suite beaucoup facilement que prévu et le timing du coup de pied était beaucoup plus serré. À présent, pour relancer une charge après un déplacement ou une attaque, vous devez relâcher la touche d'Attaque puissante et appuyer à nouveau dessus.
INTERFACE UTILISATEUR
Liste de coups
- [Correctif] Ajout d'une icône pour les coups impossibles à esquiver, qui sont maintenant identifiés correctement dans la liste. Les coups en question sont :
- Orochi : Frappe foudroyante et Frappe du zéphyr
- Berserker : Coup tournoyant
- Jarl : Contre-taillade
Pour plus de notes de publication, rendez-vous sur www.forhonorgame.com/patchnotes