7 September, 2017

7 min - lecture

Notes de publication v1.13

Combattants

Défense totale

  • En Défense totale, il n'est plus possible de contrer un Brise-Garde.

Commentaires du développeur : l'objectif est ici de rendre la Défense totale plus risquée à utiliser. Cette modification aidera également les joueurs sans attaque CàC à mettre la pression sur le Jarl et le Fléau.

Jarl

Contre-taillade

  • Contre-taillade : dégâts augmentés à 30 (contre 25 auparavant).

Commentaires du développeur : nous voulions donner au Jarl de meilleures raisons d'utiliser la Défense totale. Les Dégâts occasionnés par un Blocage réussi après une Défense totale étaient en effet faibles comparés à son follow-up de Parade.

Esquive

  • Récupération d'Esquive latérale augmentée de 200 ms.
  • Récupérations d'Esquive avant augmentées de 100 ms.
  • Timing Esquive avant -> Coup de tête retardé à 300 ms (contre 100-200 ms auparavant).

Commentaires du développeur : les récupérations d'Esquive du Jarl étaient trop courtes pour ce personnage. Nous voulons qu'il s'appuie sur son bouclier et son épée pour contrer l'adversaire au lieu d'esquiver. En augmentant de 100 ms la récupération de l'Esquive avant, nous avons augmenté le créneau entre Coup de tête et Brise-Garde. Il est ainsi plus facile de réagir au mix-up et d'éviter un Coup de tête quasi instantané.

Contre au bouclier

  • Contre au bouclier : drain d'Endurance réduit à 20 (contre 40 auparavant).
  • Un Contre au bouclier arrête votre regain d'Endurance pendant 1,8 s.
  • Contre au bouclier peut être suivi par une Attaque puissante et non plus Contre-taillade.

Commentaires du développeur : même avec l'Endurance au maximum, si vous subissiez une Parade suivie d'un Contre au bouclier en tentant une Attaque puissante, vous vous retrouviez à court d'Endurance. Dans ce cas précis, la sanction était trop importante. Nous avons réduit le drain d'Endurance tout en ajoutant un délai de regain d'Endurance de 1,8 s, comme pour la plupart des coups qui vident l'Endurance adverse. Nous pensons que Contre-taillade n'occasionnait que des Dégâts garantis dans certaines situations et rien du tout dans les autres. En permettant de placer une Attaque puissante ouvrant elle-même lieu à un enchaînement ou une feinte, les possibilités devraient être plus intéressantes.

Attaques de base

  • Attaques faibles latérales : dégâts réduits à 12 (contre 15 auparavant).
  • Attaque faible haute : dégâts augmentés à 17 (contre 15 auparavant).
  • Attaque puissante haute : dégâts réduits à 25 (contre 30 auparavant).
  • Attaques puissantes latérales : dégâts réduits à 30 (contre 35 auparavant).

Coups finaux

  • Coups finaux faibles latéraux : dégâts augmentés à 15 (contre 12 auparavant).
  • Coup final faible haut : dégâts augmentés à 20 (contre 12 auparavant).
  • Coup final puissant latéral : dégâts augmentés à 35 (contre 30 auparavant).

Commentaires du développeur : nous avons augmenté les dégâts des Coups finaux et réduit les dégâts de base. Le but est de récompenser les Jarls qui arrivent à conclure leurs enchaînements. Une exception à cette règle : l'Attaque faible haute, qui infligeait autant de dégâts que les autres Attaques faibles alors qu'elle était un peu plus lente. Nous avons donc opéré un léger réglage pour compenser. Dans l'ensemble, nous pensons que ce réglage constitue un nerf nécessaire pour le Jarl.

Centurion

  • [Correctif] Mise à jour des icônes dans la liste de coups du Centurion afin de refléter la propriété étourdissante de tous les Directs et Coups de pied de la Légion.
  • [Correctif] Projection rapide ne peut plus être assénée qu'à la cible que vous avez touchée par une Attaque faible.

Highlander

  • [Correctif] Correction d'un abus de sortie de verrouillage avec le Coup final puissant en forme défensive.
  • [Correctif] Correction d'un abus de sortie de verrouillage à cause duquel la zone d'impact du premier coup d'une attaque en course pouvait rater dans certains cas, sans raison apparente.

Valkyrie

  • [Correctif] Un personnage ayant subi un Brise-Garde d'une Valkyrie devient immunisé contre les Brise-Gardes.

Commentaires du développeur : cette règle s'est appliquée à tous les personnages jusqu'ici, sauf à la Valkyrie.

Jeu

Dominion

  • [Correctif] Suppression du message supplémentaire quand l'ennemi marque des points en volant une zone à l'équipe du joueur.

Cartes

Pont du Sanctuaire

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de pousser un personnage dans un trou à cause d'une nouvelle collision.

Tournoi de duels

Problèmes généraux

  • [Correctif] Alt+F4 à n'importe quelle étape du tournoi passe maintenant pour un abandon et affiche une confirmation de malus.
  • [Correctif] Correction d'un problème spécifique aux héros féminins, dont les miniatures d'ornements ne s'affichaient pas dans les récompenses des tournois et des saisons.

Personnalisation

Palette de couleurs

  • [Correctif] Correction d'un bug qui rendait le changement de palette de couleurs dysfonctionnel quand vous utilisiez la même palette dans les cases neutre et défenseur.

Succès

  • [Correctif] Le succès « Tenue de soirée » se débloque dorénavant quand vous remplissez la condition et quittez le menu de choix des Aptitudes dans la Caserne.
  • [Correctif] Le succès « Tout à fond » est maintenant déverrouillable avec des héros d'après-lancement.
  • [Correctif] Le succès « Péché de vanité » se débloque correctement quand le dernier héros requis s'équipe d'une tenue.
  • [Correctif] Le succès « Péché de vanité » se débloque correctement quand vous changez vos Aptitudes à la page du salon.

PC

Problèmes généraux

  • [Correctif] Il était impossible d'acheter le statut Champion à la souris-clavier depuis la Caserne.
  • [Correctif] Le compte à rebours d'inactivité/AFK ne fonctionnait pas quand le jeu n'était pas au premier plan.
  • [Correctif] Le chat textuel n'était pas disponible après avoir rejoint un groupe et accédé au menu Social (le problème pouvait être contourné en ouvrant puis en fermant le menu en jeu).
  • [Correctif] L'icône Muet dans le chat textuel ne changeait pas au chargement d'un match.
  • [Correctif] Il était impossible de rendre un joueur muet à l'écran Face à face en cliquant sur l'icône de chat.
  • [Correctif] L'indicateur Tout le chat pour les autres joueurs affichait toujours qu'un joueur était « capable » de discuter même quand la communication était impossible.
  • [Correctif] La zone de clic pour rendre un joueur muet ne se déplaçait pas lors de la sélection d'équipe.

Tournoi de duels

  • [Correctif] Intégration d'une séquence de confirmation pop-up pour l'annulation d'un tournoi au clavier-souris.

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