Combattants
CENTURION
Serres de l'aigle
- Le délai de récupération de Serres de l'aigle peut être annulé par Vengeance après 1 100 ms.
Commentaires du développeur : le délai de récupération de Serres de l'aigle était jusqu'ici annulable instantanément par Vengeance. Cette temporisation permet toujours d'utiliser une deuxième fois Serres de l'aigle grâce à Vengeance, mais sans garantie cette fois.
Direct
- Le créneau d'étourdissement d'un ennemi touché par Direct passe à 0-800 ms (contre 200-800 ms auparavant).
Commentaires du développeur : un Direct réussi peut maintenant étourdir l'ennemi 200 ms plus tôt s'il est près d'un mur. Le but est de réduire le frame advantage quand vous étourdissez quelqu'un déjà près d'un mur grâce à un Direct, ceci afin d'empêcher le Combo infini d'Attaques puissantes chargées.
Roulade
- [Correctif] Le Centurion est désormais immunisé contre les Brise-Gardes quand il fait une roulade.
Liste de coups
- Ajout d'un Combo de Coups de pied de la Légion.
- Ajout d'une icône Non interruptible pendant Fureur de l'aigle (normale et variante).
- Ajout d'informations sur l'Annulation d'Attaque puissante par Brise-Garde.
SHINOBI
Roulade
- [Correctif] Le Shinobi est désormais immunisé contre le Brise-Garde quand il fait une roulade.
Déviation
- [Correctif] Correction d'un bug qui coinçait le Shinobi dans les objets après avoir effectué une Déviation.
KENSEI
Liste de coups
- Suppression de l'icône Imblocable dans les enchaînements Esprit inexorable, Mépris du dragon et Destin du Kensei.
- Ajout de l'icône Imblocable à l'Attaque imblocable du Coup final puissant haut dans le panneau de gauche.
- Ajout d'une entrée pour Blocage supérieur en cas d'Esquive.
Commentaires du développeur : pour éviter toute confusion dans la liste de coups concernant les Attaques imblocables des enchaînements du Kensei, nous avons supprimé les icônes à cet effet de la description des enchaînements et en avons ajouté une à la description de l'Attaque puissante haute.
SPADASSIN
Liste de coups
- Ajout d'informations sur l'Annulation d'Attaque puissante par Brise-Garde.
Cartes
- [Correctif] Correction d'un bug qui faisait entrer le joueur dans une animation de montée à l'échelle sans avoir atteint l'échelle.
- [Correctif] Correction de divers bugs visuels dans les cartes DLC.
- [Correctif] Correction d'un bug qui faisait tomber le héros après une chute mineure.
INTERFACE
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Actualisation des noms d'ornements suivants :
- Ailes 1 devient Infamie de Daubény
- Moine à 10 bras devient Moine à 12 bras
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[Correctif] Correction des objets Lame de Volkoff et Poignée de Glymiron qui étaient inversés pour le Jarl.
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[Correctif] Correction de la lame de dague et des poignées d'armes qui étaient inversées pour le Spadassin.
Progression
- [Correctif] Les joueurs gagnent maintenant des récompenses à la fin des parties Joueur contre IA.
- [Correctif] L'ornement Centaure du Centurion a été offert à tous les joueurs en raison d'un bug dans la condition de déblocage.
- [Correctif] L'ornement Piété du Shinobi a été offert à tous les joueurs en raison d'un bug dans la condition de déblocage.
- [Correctif] Le trophée Réserviste vous sera attribué la prochaine fois que vous déploierez des ressources de guerre, si vous ne l'aviez pas obtenu alors que vous aviez rempli la condition.
Ordres
- Le Shinobi est désormais traité comme un Assassin.
- Le Centurion est désormais traité comme un personnage hybride.
- Ces modifications permettent aux héros d'accomplir les Ordres correspondant à leur type.
Malus de départ
Commentaires du développeur : nous pouvons maintenant activer la fonctionnalité Malus de départ pendant un match. Le cas échéant, les joueurs qui quittent la session sont sanctionnés. Le but est de réduire la quantité de ragequits pendant les matchs et d'améliorer ainsi la qualité globale des parties. Cette fonctionnalité est incluse dans la mise à jour mais ne sera activée qu'ultérieurement.
Plus de détails :
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Le joueur reçoit un message l'avertissant du malus avant de quitter le match.
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Si le joueur quitte quand même (par le menu en jeu ou avec Alt+F4), il reçoit 10 minutes de malus de matchmaking.
- Ce malus s'applique aussi à tous les membres du groupe en cas de départ de leur chef.
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Les 30 premières secondes (durée modifiable) de chaque match ne sont pas soumises à ce malus pour prendre en compte les problèmes de matchmaking / groupes incomplets.
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Le malus de départ ne s'applique qu'aux parties créées en matchmaking.
Pour plus de notes de publication, rendez-vous sur www.forhonorgame.com/patchnotes