IA NIVEAU 3
- Réduction du taux de réussite des techniques défensives comme Blocage et Parade pour les IA nv 3.
***Commentaires du développeur :***l'un des principaux critères d'ajustement de la difficulté du mode Arcade dans les difficultés élevées est l'IA nv 3, dont l'équipe cherche actuellement à améliorer le comportement général. Nous livrons ici une première étape visant à réduire leur taux de réussite en défense.
MATCHMAKING
- Quand vous êtes le dernier joueur ou le dernier groupe d'une session JcJ autre que Duel, le match continue avec des IA à la place des joueurs partis et les malus de départ sont désactivés. Quand vous êtes le dernier joueur d'une session JcJ en Duel ou d'une session classée, vous gagnez automatiquement la partie.
- Le système de matchmaking trie désormais les tickets par âge. Si deux joueurs ont exactement les mêmes paramètres de matchmaking, celui qui est dans la file depuis le plus longtemps sera traité en premier.
AMÉLIORATIONS
COMBATTANTS
Shaman
- [Amélioration] Miséricorde du prédateur s'interrompt maintenant immédiatement si un allié ou adversaire touche le Shaman ou sa cible.
Commentaires du développeur : à haut niveau, subir la Miséricorde du prédateur équivalait à une mise à mort, puisque l'équipe adverse pouvait alors asséner plusieurs attaques à dégâts élevés à la cible du Shaman avant que celui-ci ne puisse bloquer ou passer en mode Vengeance*.*
Nous voulons réduire le maximum potentiel de dégâts d'une attaque Miséricorde coordonnée pour laisser à la cible une chance de survivre, tout en récompensant la coordination entre le Shaman et ses coéquipiers.
- [Amélioration] L'animation de réaction spéciale qui se lance quand des attaques comme Miséricorde du prédateur sont annulées ne rapporte plus 75 % de réduction des dégâts lors de l'attaque suivante de la même cible.
Commentaires du développeur : cette réduction des dégâts ne s'appliquait qu'aux coups portés pendant l'animation de réaction spéciale, et non au premier coup qui déclenchait l'animation de réaction spéciale. Dans le cas du Shaman, si vous vous faites mordre pendant Miséricorde du prédateur puis frapper par 2 attaques externes, en raison des règles sur les coups des attaquants externes pendant une réaction d'impact, le 2e attaquant externe reste affecté par une réduction des dégâts.
Tiandi
- [Amélioration] Le Tiandi a maintenant 500 ms de frames d'invulnérabilité (contre 300 auparavant) pour ses Attaques puissantes en Esquive latérale.
Jiang Jun
- [Amélioration] Le Jiang Jun a maintenant 500 ms de frames d'invulnérabilité (contre 400 auparavant) pour ses Attaques puissantes en Esquive latérale.
- [Amélioration] L'Attaque de zone du Jiang Jun a été modifiée en termes de portée et de trajectoire, de façon à toucher plus souvent les adversaires derrière lui.
BRÈCHE
Général
- [Amélioration] Amélioration de la couverture des zones d'archers pour les rendre plus utiles plus longtemps pendant les phases 1 et 2.
- [Amélioration] Amélioration des archers pour les rendre plus utiles pendant le combat contre le commandant. Ils peuvent maintenant le défendre ou l'attaquer quand il a quitté sa position d'origine.
PC
- [Amélioration] Modification de la méthode de sélection de la carte graphique de façon à sélectionner la plus puissante à chaque lancement. Ceci devrait corriger le problème rencontré par certains joueurs, pour qui le jeu sélectionnait aléatoirement la carte graphique interne (moins puissante).
CORRECTIFS GÉNÉRAUX
GÉNÉRAL
- [Ajustement] Ajustement de la réactivité caméra pour donner plus de visibilité aux attaques externes.
COMBATTANTS
Général
- [Correctif] Correction d'une faille qui permettait au joueur de sortir de verrouillage pendant une attaque en déplacement latéral arrière et d'atteindre son adversaire avec la portée d'attaque maximale, ce qui provoquait parfois des attaques imparables.
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux attaques en riposte (punitions de Parades, Déviations, etc.) de cibler le dernier adversaire touché et non celui qui s'apprêtait à vous attaquer. Voici les coups concernés :
- Aramusha : Vipères jumelles
- Berserker : punitions après Déviation
- Gladiateur : punitions après Déviation
- Jiang Jun : Étranglement de Dou Shi
- Jiang Jun : punitions après Parade
- Émissaire : punitions après Parade
- Spadassin et Berserker : punitions après Déviation
- Shinobi : attaques après Déviation
Sentinelle
- [Correctif] Correction d'un problème qui désynchronisait l'effet visuel de Blocage supérieur pour l'Attaque faible supérieure de la Sentinelle (100 ms après le début de l'attaque et pendant 200 ms).
Émissaire
- [Ajustement] Ajout d'une nouvelle transition d'animation d'Attaque faible après Poussée.
- [Ajustement] Amélioration des animations pour l'Attaque de zone et certains Enchaînements.
Valkyrie
- [Correctif] Correction d'un problème qui prélevait 6 points d'Endurance supplémentaires pour l'Attaque faible en Blocage supérieur de la Valkyrie.
- [Correctif] Correction d'un problème qui désynchronisait l'effet visuel de Blocage supérieur pour les Attaques faibles en Ouverture de la Valkyrie (100 ms après le début de l'attaque et pendant 200 ms).
Shugoki
- [Correctif] Correction d'un problème qui prélevait plus d'Endurance que nécessaire au Shugoki lors d'une Attaque puissante chargée.
Shinobi
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shinobi d'asséner un coup de pied à un adversaire affecté par l'Étranglement de Dou Shi du Jiang Jun.
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Coup de pied après Téléportation et l'Attaque faible après Téléportation du Shinobi de toucher après avoir dévié l'Attaque en course du Jiang Jun.
Gladiateur
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la Projection après Embrochage du Gladiateur de faire tomber la victime d'un rebord pendant l'attaque, plutôt que juste à la fin de l'animation.
Aramusha
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'Aramusha d'attaquer pendant sa Récupération d'Esquive arrière.
Tiandi
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un retard de 300 ms avant de pouvoir changer de posture à la fin de l'Esquive arrière du Tiandi.
- [Correctif] Correction d'un problème qui garantissait l'Attaque faible enchaînée hors verrouillage du Tiandi après un coup.
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait à certaines attaques comme la Frappe de la paume du Tiandi de traverser les rambardes.
Shaolin
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Shaolin de sauter le temps de charge du passage en posture Qi en feintant une Attaque puissante haute imblocable.
Nuxia
- [Correctif] Correction d'un problème d'animation qui empêchait parfois les attaques de la Nuxia de toucher l'adversaire pour les Attaques puissantes et les Enchaînements.
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait une rotation incorrecte d'une cible qui subissait Valse de verre en posture haute en tant qu'attaquant externe.
Jiang Jun
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les Attaques puissantes latérales du Jiang Jun d'être en Blocage supérieur.
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Coup final puissant gauche du Jiang Jun de toucher systématiquement les attaquants externes.
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'interrompre l'Étranglement de Dou Shi du Jiang Jun si la cible était en réaction d'impact ou de collision.
- [Correctif] Correction d'un problème qui faussait la fenêtre de Parade des Ouvertures faibles à court d'Endurance du Jiang Jun. Celle-ci est maintenant réglée à 400 ms (contre 200 auparavant).
- [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le Contrecoup violent du Jiang Jun touchait l'adversaire 100 ms plus tôt que prévu.
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Jiang Jun d'annuler et de feinter son Coup final hors verrouillage après une Attaque de zone.
APTITUDES
Général
- [Correctif] Suppression de la capacité de réactiver les aptitudes ciblant le sol pendant leurs animations de lancer.
La peur incarnée
- [Ajustement] Vous n'êtes plus Non interruptible quand vous lancez l'aptitude avec le Shaolin.
Bannière funeste
- [Ajustement] Vous n'êtes plus Non interruptible quand vous lancez l'aptitude avec le Tiandi.
Colosse
- [Ajustement] Vous n'êtes plus Non interruptible quand vous lancez l'aptitude. Affecte tous les héros qui ont accès à cette aptitude.
- [Ajustement] Le délai de lancer est maintenant de 500 ms pour tous les héros.
Kiai
- [Ajustement] Vous n'êtes plus Non interruptible quand vous lancez l'aptitude. Affecte tous les héros qui ont accès à cette aptitude.
Implacable
- [Ajustement] Vous n'êtes plus Non interruptible quand vous lancez l'aptitude. Affecte tous les héros qui ont accès à cette aptitude.
Bannière de vigueur
- [Ajustement] Vous n'êtes plus Non interruptible quand vous lancez l'aptitude. Affecte tous les héros qui ont accès à cette aptitude.
- [Amélioration] Le délai de lancer est maintenant de 800 ms pour tous les héros.
Second souffle
- [Ajustement] Vous n'êtes plus Non interruptible quand vous lancez l'aptitude. Affecte tous les héros qui ont accès à cette aptitude.
Hâte
- [Ajustement] Vous n'êtes plus Non interruptible quand vous lancez l'aptitude. Affecte tous les héros qui avaient accès à cette aptitude.
Infection
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait d'utiliser Infection juste après l'aptitude Fil du destin.
Mort programmée
- [Correctif] Mise à jour de la description afin de préciser que le héros gagne plus de renommée à chaque mise à mort.
TACTIQUES DES HÉROS
Fléau
- [Correctif] Effectuer une Attaque puissante chargée à la place d'une Attaque puissante ne fait plus apparaître le message « Mauvaise commande » ou « Trop tard » pour certains coups.
Shugoki
- [Amélioration] Certaines tactiques avancées du Shugoki donnent un meilleur feedback sur la cause du problème en cas d'échec.
Orochi
- [Correctif] Correction d'un bug qui faisait apparaître le message « Mauvaise commande » si l'adversaire était tué par une Attaque puissante alors que le joueur effectuait le coup Esquive après Récupération Coup final (mix-up).
BRÈCHE
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au commandant de se téléporter jusqu'au joueur s'il esquivait son Attaque puissante haute imblocable de façon anticipée.
- [Correctif] Correction d'un problème d'animation dans l'attaque à effet de zone du commandant.
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le chaudron de blesser les piquiers de l'attaquant.
CARTE
Château de Kazan
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait de sortir de la carte dans une zone précise.
JOUEURS IA
- [Correctif] Correction d'un problème qui poussait les joueurs IA à attendre une réanimation plus longtemps que prévu. Ils n'attendront plus aussi longtemps de réapparaître si personne n'est à proximité pour les ranimer.
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux IA de ranimer des alliés hors de portée.
INTERFACE UTILISATEUR
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le compteur de l'inventaire de s'actualiser lors d'un démantèlement d'objet à l'écran d'après-match.
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait d'intervertir les modèles de héros dans les écrans de personnalisation.
- [Correctif] Vous pouvez faire défiler chaque entrée du classement sur toutes les plateformes. Sur console, vous pouvez accéder à la carte d'un joueur directement depuis le classement.
- [Correctif] Correction d'un cas de figure qui permettait de passer entièrement les écrans d'après-match, jusqu'à accéder directement à la sélection de personnage du match suivant sans indiquer que vous étiez prêt.
- [Correctif] Correction d'un cas de figure qui coinçait le joueur en vue tactique pendant toute la partie après une déconnexion à l'écran de face à face.
PERSONNALISATION
- [Correctif] Correction d'un problème qui rendait les motifs de peinture peu visibles pour le Shugoki.
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un clipping entre les heaumes de la Valkyrie et les Ornements.
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait trembler l'arme du Fléau pendant certaines Provocations.
- [Correctif] Correction d'un problème qui plaçait l'emblème de la Valkyrie sur son épaule. Il s'affiche maintenant sur son bouclier.
PC
- [Correctif] Correction d'un problème qui rendait aléatoirement les chats textuel et rapide invisibles avec les paramètres d'interface minimaux.
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'icône de portée du chat textuel des autres joueurs de s'actualiser dans le salon et à l'écran de face à face.
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le compteur de matériaux de s'actualiser lors d'un démantèlement ou d'une amélioration d'objet à l'écran d'après-match.
- [Correctif] Correction d'un problème qui bloquait certains joueurs au menu de jeu en cas de déconnexion de la manette.
- [Correctif] Correction d'un problème qui ne coupait pas le son du chat vocal après avoir réduit le jeu avec l'option « Couper le son quand le jeu est en tâche de fond » cochée.
- [Correctif] Correction d'un problème qui recevait des inputs multiples du Steam Controller après une reconnexion.