30 August, 2018

5 min - lecture

Patch 1.27.0

[Ajustement] Nous avons remarqué que le nom d'un bot Gladiateur était « Legendary!!! ». Nous ne pouvions pas laisser passer cette horreur. Le nom du bot Gladiateur est donc devenu « EllipsisPeriod » et « Legendary!!! » est maintenant le nom d'un bot Hersir.

CORRECTIFS

COMBATTANTS

Général

  • [Correctif] Correction d'un bug pour tous les héros sans Garde réflexe, afin de les empêcher d'accélérer un changement de posture à 0 ms en changeant deux fois de posture.

Commentaires du développeur : un bug provoqué durant la saison 6 permettait aux héros sans Garde réflexe de changer deux fois de posture, auquel cas le deuxième changement était instantané. En pratique, ils gagnaient donc 100 ms de délai supplémentaire pour réagir et bloquer. Ce bug provoquait aussi des problèmes de rollback pour l'adversaire, quand un blocage avait lieu au dernier moment. Tous les héros sont censés passer 100 ms à changer de posture, ce qui devrait être le cas à présent.

  • [Ajustement] Chaque héros peut maintenant esquiver 100 ms après avoir saisi un changement de posture. Nous avons réduit de 200 ms le délai d'Esquive pendant un changement de posture pour : Sentinelle, Centurion, Émissaire, Kensei, Aramusha, Nobushi, Shugoki, Hersir, Highlander, Valkyrie et Jarl. (Le Fléau et l'Assassin pouvaient déjà esquiver 100 ms après un changement de posture.)

Commentaires du développeur : ce correctif avait en fait été intégré dans la v1.26, mais nous l'indiquons maintenant pour en aviser les joueurs.

  • [Correctif] Il n'est plus possible d'annuler votre tentative de Brise-Garde en activant le mode Vengeance.

Sentinelle

  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le Coup d'épaule de la Sentinelle (après sa refonte) consommait plus d'Endurance que prévu en cas de coup raté. L'annulation du Coup d'épaule coûte maintenant 15 points d'Endurance (contre 27 auparavant).
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'appliquer à la Sentinelle l'effet visuel de feu sur les épaules au deuxième Coup d'épaule après avoir feinté le premier.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait une réaction d'impact faible avec la Contre-attaque foudroyante de la Sentinelle. Elle provoque maintenant une réaction d'impact moyen, le but étant de permettre à la Sentinelle de placer aussi la 2e Attaque faible comme prévu à l'origine dans sa refonte.

Fléau

  • [Correctif] Correction d'un problème de régression à cause duquel le passage du Fléau en Défense totale durait 600 ms. Le délai était auparavant de 300 ms et nous avons maintenant décidé de le passer à 400.

Valkyrie

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait à l'Attaque en course de suivre les adversaires qui avaient réussi à esquiver l'attaque.
  • [Correctif] Correction d'un problème d'animation qui lançait parfois la mauvaise animation quand la Valkyrie se retournait.

Orochi

  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel l'Ouragan de l'Orochi ne coûtait pas d'Endurance en cas d'annulation en Esquive. L'annulation d'Ouragan en Esquive coûte maintenant 24 points d'Endurance.

Nobushi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher l'effet d'éclaboussure de sang pendant l'Exécution Un grand sourire du Nobushi.

Highlander

  • [Correctif] Si le Highlander subit un Brise-Garde pendant une Provocation en forme offensive, il ne peut plus faire de Contre-Brise-Garde.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui n'attribuait pas de vibration manette à l'Exécution Ho hisse du Highlander.

Shaman

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la Miséricorde du prédateur de rater après une Projection à droite d'un adversaire à court d'Endurance.

Aramusha

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait de légères saccades dans l'animation de l'Aramusha avant de parer son Attaque puissante haute.

RÉANIMATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui « refusait » parfois automatiquement la réanimation si le joueur appuyait sur Annuler juste avant de mourir.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Correctif] Correction d'un problème qui réduisait le framerate dans les écrans de personnalisation.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher la barre de progression des zones de capture en Dominion.
  • [Correctif] Correction d'un problème relatif à l'écran de classement dans le profil de joueur, qui affichait 20 matchs de placement nécessaires au lieu de 15.

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait la dague du Spadassin pendant la Provocation Ça suffit.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui affichait une épée horizontale durant la Provocation L'épée dans la pierre pour les spectateurs externes qui voyaient la Provocation en milieu d'animation.

PC

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un plantage en attribuant un effet de Provocation à la touche triangle ou Y.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui affichait un message d'erreur d'allocation mémoire en fermant le jeu.

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