Brave guerriers! Nous avons amélioré de nombreuses choses depuis la Bêta fermée; prenez un moment pour examiner ces notes avant d'entrer à nouveau sur le champ de bataille avec notre Bêta ouverte du 9 au 12 février.
Découvrez ensuite quelle Faction est en tête sur la page de la Guerre des factions!
Sessions en ligne
- Multiples correctifs et améliorations majeurs
- PC uniquement pour la Beta Ouverte : pendant une revanche, quand tous les joueurs sont prêts, la partie suivante se lance automatiquement (au moins 6 joueurs dans la session) ou la session est automatiquement dissoute (5 joueurs ou moins dans la session).
- PC uniquement pour la Beta Ouverte : correction d'un bug susceptible de vous « coincer » dans une session zombie, après quoi toute tentative de rejoindre une nouvelle session se soldait par un message d'erreur finissant en 004 ou 008.
Matchmaking
- Correction d'un bug à cause duquel certaines requêtes de matchmaking passaient outre tous les paramètres et créaient des matchs déséquilibrés opposant des joueurs de tous les continents.
- Amélioration de la géolocalisation des joueurs.
Économie
- Augmentation de la quantité d'Acier attribuée en fin de partie, tous modes confondus. Exemple : une partie en Dominion JcJ rapporte 40 unités d'Acier contre 30 auparavant.
Ordres
- Les contrats s'actualisent plus souvent. Il y aura 3 mises à jour pendant la Beta Ouverte (contrats initiaux + de nouveaux samedi et dimanche).
Exclusion pour latence
- Au vu des résultats de la Beta Fermée, la fonction d'exclusion pour latence utilise maintenant des valeurs de latence légèrement plus faibles.
Faille de téléportation
- Les héros de type Assassins ne peuvent plus dévier les frappes des soldats.
- Cette mécanique involontaire provoquait un bug quand vous déviiez l'attaque d'un soldat tout en verrouillant un héros ennemi : vous étiez alors automatiquement téléporté jusqu'à ce héros, même à l'autre bout de la carte.
Équilibrage de la renommée
- Héros Gardiens : les activités liées aux objectifs rapportent plus de renommée.
- Héros hybrides : les mises à mort et séries de victimes rapportent moins de renommée.
Équilibrage des héros
Kensei
- PV de base augmentés de 120 à 125
- Dégâts des attaques faibles en ouverture d'enchaînement augmentés de 15 à 20
- Dégâts des attaques faibles en 2e coup d'enchaînement augmentés de 15 à 20
- Dégâts du Brise-heaume augmentés de 15 à 20
- Dégâts de la Frappe rapide augmentés de 15 à 20
- Correction d'un bug permettant d'effectuer une Frappe rapide, puis de lancer une attaque puissante haute beaucoup plus rapidement que la normale
Jarl
- La phase de préparation du Coup de tête ne peut plus être annulée par un Brise-Garde
- Portée du Saut brise-tête réduite de 4 m à 3,5 m
- Dégâts d'Endurance du Coup de tête réduits de 40 à 20
- Coût d'endurance du passage en Défense totale augmenté de 5 à 15
Spadassin
- Portée initiale de l'attaque de zone réduite de 4,3 m à 3,5 m
- Toutes les Annulations à la dague infligent maintenant 1 point de Dégâts en plus du Saignement (contre 0 auparavant pour l'Annulation en posture gauche)
Orochi
- La Charge des tempêtes inflige maintenant le bon malus supplémentaire d'Endurance en cas de parade
- L'indicateur d'attaque est désormais visible pendant la course de la Charge des tempêtes