15 June, 2015

6 min - lecture

THE ART OF BATTLE (L’ART DU COMBAT)

Un aperçu des mécaniques innovantes de contrôle du combat de FOR HONOR.

For Honor donne vie à votre rêve d'incarner les guerriers les plus féroces de l’histoire: les Vikings, les chevaliers et les samurais. Bien qu’ils soient très différents, ces trois types de guerriers légendaires avaient tous un point commun : une maîtrise exceptionnelle de leurs armes respectives. Leurs lames étaient de véritables extensions de leur corps.

Lors du développement d’un jeu de combat multijoueur, les concepteurs font face à l’énorme défi d’offrir aux joueurs des sensations crédibles, tout en gardant le jeu à la fois amusant et stimulant. Notre équipe de concepteurs de jeux, tous des passionnés de jeux de combats et de maniement d'armes, a mis beaucoup d’efforts au développement de The ART OF BATTLE (L’Art du Combat), notre système de contrôle novateur conçu pour les joueurs à la recherche d’une expérience immersive et dynamique sur le champ de bataille.

Nous avons pris les éléments les plus importants des combats réels

Une vraie connexion entre les joueurs et leurs armes

Nous avons rencontré le directeur artistique, Jason Vandenberghe, afin de discuter de The ART OF BATTLE ainsi que de l’approche adoptée par son équipe pour relever ce défi :

					« Nous avons pris les éléments les plus importants des combats réels et les avons ramenées à quelque chose d’accessible, quelque chose qui offre la même valeur émotionnelle, mais qui reste facile à comprendre et à utiliser sur une manette, » explique Jason. « Dans FOR HONOR, le combat ne se résume pas à appuyer frénétiquement sur les boutons : les joueurs contrôlent réellement et directement leurs armes. Vous décidez où effectuer un blocage. Vous choisissez où attaquer. Vous pouvez bluffer, créer des stratégies, ou vous adapter au pied levé. »*

Jason

Jason explique la manière dont cette philosophie du contrôle lui est venue à l’esprit :

					« Cette approche du contrôle des armes m’est littéralement venue à l’esprit alors que je marchais dans la rue un après-midi. C’était à peu près il y a douze ans. Ma femme nous avait acheté un an d’entraînement à l’épée longue allemande dans un dojo du coin. Je revenais à pied du cours où j’avais appris les postures de base et pratiqué l’épée, et je pensais à la manière dont fonctionnait ce système ancien. J’étais vraiment impressionné par sa simplicité, et je me suis bien sûr demandé s’il existait un moyen d’adapter ce système à la configuration d’une manette standard. J’avais probablement l’air ridicule en marchant sur ce trottoir (avec une épée d’entraînement en bois, en plus) en mimant des mouvements comme si j’avais une manette dans les mains, mais le temps d’arriver chez moi, j’avais conçu l’approche de base « parade, posture, attaque ». Je l’ai gardée en tête depuis, en la suggérant à qui voudrait m’écouter. Il semble que je l’ai finalement suggérée aux bonnes personnes. »*

Les commandes effectuées par un joueur sur la manette sont réellement connectées aux mouvements qu’effectue son guerrier à l’écran. S’il déplace son joystick droit vers la gauche, son guerrier placera réellement son arme sur le côté gauche de son corps. Le joueur peut ressentir la puissance de ses coups, la force des impacts, ainsi que le poids des armes dans ses mains, et cela permet de créer une expérience incroyablement immersive et émotionnelle.

The ART OF BATTLE vous offre un véritable contrôle de vos actions

Signes et retours
FOR HONOR n’offre pas de bouton de blocage magique qui vous permet d’éviter les coups. Lorsque vous êtes engagé dans un duel contre un adversaire, vous devez faire particulièrement attention à votre adversaire.

  • Examiner sa posture, et réagir en conséquence et au bon moment en déplaçant votre arme à l’aide du joystick droit.
  • Vous devez parer du même côté où il attaque, que ce soit à droite, à gauche ou en haut.
  • Vous devez vraiment analyser rapidement les signes et les retours affichés à l’écran et rester à l’affût.

Si vous effectuez les bons mouvements sur les bons côtés, vous pouvez ensuite effectuer un combo dévastateur qui surprendra n’importe quel adversaire qui se dresse en travers de votre chemin.

In-game HUD

L’affichage tête haute présente également des indications claires sur les intentions de votre adversaire. Des barres bleues placées devant lui indiquent sa posture et la position de son arme : vous pouvez ensuite décider si vous souhaitez parer son attaque en cours ou lancer un coup sur le côté opposé. Vous pouvez également utiliser le même mécanisme pour feindre une attaque et distraire votre ennemi. Cette philosophie de contrôle très dynamique du combat permet aux joueurs de s’adapter à n’importe quel combattant grâce à une technique d’action/réaction rapide.

The Warden Combo

Sensations viscérales d’un combat à l’épée
The ART OF BATTLE évoque la sensation viscérale d’incarner ces guerriers légendaires, en vous offrant un véritable contrôle de vos actions et en vous permettant de manier votre arme de la même manière que vous le feriez dans un vrai combat à l’épée : vous devez réagir vite et utiliser des compétences et des techniques que vous utiliseriez dans la vraie vie pour survivre et atteindre la gloire.

Ceci n’était qu’un aperçu de The ART OF BATTLE, le système étant encore en cours de développement. Nous vous tiendrons au courant de notre progression.

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Emile Gauthier [VIKING]

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