9 March, 2017

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Correctif PC et mise à jour Live

Ce vendredi 10 mars, nous allons actualiser le jeu pour appliquer un correctif PC et une mise à jour Live pour toutes les plateformes. La maintenance aura lieu à 8 h heure de Montréal (14 h heure française) et devrait durer environ 45 minutes.

V1.03 - Correctif PC 1 (PC uniquement)

  • Les joueurs disposant d'un processeur graphique intégré Intel inférieur à la configuration minimale peuvent maintenant passer outre le message d'avertissement au lieu d'être redirigés vers le bureau.
  • À la demande de la communauté, l'option d'après-match « REVENIR AU BUREAU » a été supprimée.
  • Une fuite de mémoire relative à l'UPnP dans des circonstances précises a été corrigée.
  • Détection améliorée des joueurs AFK.

V1.03 - Mise à jour Live 1 (toutes les plateformes)

  • Tous les héros : les tentatives de Brise-Garde simultanées repoussent les deux joueurs. En cas de nouveaux Brise-Garde simultanés, ceux-ci ne seront pas pris en compte.
  • Jarl : la défense totale n'avait pas pour but d'être un outil réactif supplantant toutes les autres méthodes de défense. Son activation n'est donc plus instantanée mais s'effectue 200 ms après l'input. Cette modification corrigera également certains bugs de duplication.
  • Valkyrie : la propriété Défense totale du Placage au bouclier n'avait pas pour but d'être un outil réactif supplantant toutes les autres méthodes de défense. Son activation n'est donc plus instantanée mais s'effectue 200 ms après l'input. Cette modification corrigera également certains bugs de duplication.
  • Fléau : pour corriger certains bugs de duplication, l'animation d'interruption d'attaque puissante n'est plus immédiate mais s'active 100 ms après l'input.
  • Kensei : correction d'un bug qui permettait d'annuler l'attaque puissante haute imblocable par une autre attaque puissante haute imblocable, ce qui n'était pas voulu.
  • Shugoki : correction d'un bug à cause duquel l'attaque puissante chargée infligeait deux coups et était impossible à parer quand le joueur relâchait le verrouillage pendant l'attaque, ce qui n'était pas voulu.

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