NOTES DE PUBLICATION 2.33.1 – FOR HONOR
AMÉLIORATIONS
Shinobi
- La récupération après Esquive avant/latérale et Coup de pied raté dure maintenant 600 ms (contre 500 auparavant).
- La récupération après Esquive avant/latérale et Coup de pied raté ne permet plus de changer de posture durant les 100 dernières millisecondes.
- Salto arrière comprend maintenant des frames d'invulnérabilité et d'esquive à 100 ms (contre 0 ms auparavant).
- La Roulade avant peut maintenant changer de cible.
- Le Coup de pied après Téléportation n'est plus accessible en maintenant BG (le jeu attend désormais une pression et non une touche maintenue).
- La Roulade avant et le Salto arrière ne régénèrent plus l'Endurance.
- L'accès au Coup de pied après Téléportation depuis un enchaînement a été prolongé de 66 ms pour pouvoir changer de posture puis esquiver sans difficulté.
- Les récupérations d'Attaques peuvent maintenant être annulées par un Salto arrière entre 200 et 300 ms (contre 200 et 400 ms auparavant).
- Après un Coup de pied sauté raté, l'annulation de récupération en Salto arrière est maintenant comprise entre 400 et 500 ms (contre 100 et 600 ms auparavant).
- La récupération de Shurikens a été prolongée de 100 ms (il n'est plus garanti de placer Esquive avant et Coup de pied en cas d'attaque réussie).
- Le Coup de pied retourné coûte maintenant 15 points d'Endurance.
- Le Salto arrière et la Roulade avant coûtent maintenant 6 points d'Endurance.
Commentaires du développeur : maintenant que le Shinobi est passé de la Lice de test à la version live, nous lui appliquons une série de nerfs pour contrebalancer sa surperformance.
Tout d'abord, nous allons permettre de punir un Coup de pied après Esquive avant/latérale raté.
Ensuite, nous allons réduire le timing pour accéder au Salto arrière pour que le Shinobi ne puisse plus remarquer l'action adverse et avoir le temps de placer un Salto arrière en réaction le cas échéant.
Nous allons également nerfer les coûts d'Endurance de certaines techniques pour que les Shinobis sortent moins de coups à la minute, et les pousser à mieux rationner leur consommation d'Endurance.
Enfin, les Shurikens vont être nerfés pour empêcher de les enchaîner avec Esquive avant et Coup de pied.
NOTES DE PUBLICATION 2.33.0 – FOR HONOR
NOUVEAU HÉROS : PIRATE
Les Pirates ont développé un style de combat bien à eux en affrontant des ennemis du monde entier. Armés de leur sabre acéré et de leur pistolet emblématique, ils assènent une déferlante d'attaques qui ne laissent aucun répit à l'adversaire. Leurs offensives mélangent Tirs de pistolet et Attaques puissantes qui s'enchaînent l'une après l'autre.
- Difficulté : moyenne
- Combattant polyvalent
- Spécialiste de la contre-attaque
Capacités spéciales
- Peut utiliser des aptitudes en plein enchaînement.
- Toutes les Attaques puissantes, dont Danse cavalière et Supplice de la planche, aboutissent directement à Coup de pistolet ou à une aptitude (au choix).
- Toutes les récupérations d'Attaques peuvent être annulées par une Esquive.
AMÉLIORATIONS
- Les aptitudes utilisent maintenant un buffer d'input pouvant aller jusqu'à 300 ms.
Commentaires du développeur : pour un meilleur confort de jeu, les aptitudes utilisent désormais le buffer d'input qui peut conserver vos commandes pendant 300 ms. Cette modification s'applique à tous les héros.
Notez que ce n'est pas un sauf-conduit pour utiliser vos aptitudes quand bon vous semble ; simplement, vous n'êtes plus obligé d'avoir fini la récupération avant de saisir la commande de l'aptitude. Vous pouvez appuyer un peu en avance et le système conservera cette commande jusqu'au moment où votre personnage pourra lancer l'aptitude. C'est uniquement un léger gain de confort.
- Amélioration du système de coloration des matériaux pour plus de précision dans les couleurs.
Commentaires du développeur : la couleur des matériaux n'avait pas l'aspect escompté quand elle s'appliquait à des surfaces colorées comme du bois ou du cuir. La coloration du matériau choisi était faussée en fonction de la couleur de la surface sur laquelle il était appliqué. Le nouveau système de matériaux annule les couleurs de surfaces avant d'appliquer la coloration des matériaux, d'où un net gain de fidélité des couleurs. Ce contrôle précis des couleurs ouvre également la porte à de nouvelles couleurs de matériaux plus subtiles.
CORRECTIFS
Nobushi
- [Correctif] Correction d'un problème d'animation lors du passage entre Attaque faible haute et Attaque puissante latérale (FH-2357).
- [Correctif] Correction d'un problème d'animation lors du passage entre Attaque puissante haute feintée et Attaque faible latérale (FH-2357).
Shugoki
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait d'utiliser Étreinte démoniaque sans consommer d'Endurance.
- [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le Shugoki esquivait dans la mauvaise direction après une Étreinte démoniaque ratée.
Belliciste
- [Correctif] Correction d'un problème d'animation lors d'un changement de posture droite vers gauche vers haute (FH-2484).
Kyoshin
- [Correctif] Correction d'un problème d'animation lors d'un passage entre Esquive avant et Attaque puissante ratée vers Coup final droit (FH-2246).
- [Correctif] Correction d'un problème sur la carte Vigie susceptible de faire tomber les joueurs à travers la carte dans la zone de capture C (FH-3077).
- [Correctif] Correction d'un problème qui continuait à afficher l'historique des événements après avoir désactivé ce paramètre (FH-2949).
- [Correctif] Correction de divers problèmes liés à la modélisation du Hersir pendant certaines Exécutions. Consultez le Bug Reporter pour plus de détails (FH-1924).
- [Correctif] Correction d'un problème qui plaçait le bras du Nobushi à un angle peu naturel pendant son animation neutre (FH-1724).
- [Correctif] Correction d'un léger bug visuel entre les tassettes du plastron de Boufuu avec le Kensei morphologie 1 (FH-3031).
- [Correctif] Correction d'un problème qui remplissait les trous d'aération dans le heaume d'Erzebet du Victimaire (lié à FH-3382).
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le matériau du heaume Audrmadr (Chimère) d'appliquer sa couleur au Hersir (FH-3022).
- [Correctif] Correction d'un problème qui omettait la physique dans le bas du plastron Yinying (Horkos) pour le Tiandi (FH-2972).
- [Correctif] Correction d'un problème qui omettait la physique sur la queue de cheval du heaume de Gyorin pour le Shinobi (FH-2945).
- [Correctif] Correction d'un bug visuel sur les brassards de Drukkna pour le Berserker morphologie 1 (FH-2943).
- [Correctif] Correction d'un problème qui reliait les cuissots du plastron de Boufuu par les coins pour le Kensei (FH-2930).
- [Correctif] Correction d'un problème qui affichait un trou sous le bras des brassards de Gyllenstierna pour la Valkyrie (FH-2902).
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'appliquer correctement à l'Hitokiri le masque de la tenue illustre Métamorphose de Choucho (ou de l'Effet du même nom) (FH-2901).
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait apparaître la lame du Centurion inversée dans les Exécutions « Ala Iacta Est », « Fortiter et Recte » et « Uppercut romain » (FH-2806).
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'exécuter la Provocation « Vous tous » du Hersir dans sa totalité depuis la posture haute droite (FH-2627).