FACTION WU LIN
- La mise à jour Marching Fire vous donne accès à 4 guerriers de la faction Wu Lin, qui font route vers l'Occident en quête de gloire : le Shaolin et son puissant bâton ; le Tiandi, maître de l'épée dao ; le Jiang Jun et son guandao ; et la Nuxia, artiste des crochets du tigre ! Chacun d'entre eux s'accompagne d'armes, de tenues et d'effets exclusifs !
Tiandi
- Le Tiandi peut utiliser une gracieuse série d'Esquives et d'attaques pour évoluer sur le champ de bataille tout en se soustrayant aux attaques adverses. Le Tiandi est le plus agile de tous les héros gardiens. Il peut déséquilibrer un adversaire d'un Coup de pied pour permettre à ses alliés d'infliger de lourds dégâts.
- Difficulté : facile
- Spécialiste de l'Attaque en Esquive
- Combattant polyvalent
Capacités spéciales
- Attaques en Esquive gracieuses
- Les Frappes de la paume brisent la garde adverse à courte portée
- Les Coups de pied empêchent temporairement l'adversaire de réagir
Shaolin
- Le Shaolin est un combattant rapide disposant d'une large liste de coups. Équipé d'un bâton, il est très mobile et peut modifier son style de combat en passant à une posture Qi spéciale qui lui donne accès à des attaques spéciales puissantes et variées.
- Difficulté : difficile
- Combattant versatile avec de nombreuses possibilités
- Posture Qi donnant accès à des attaques spéciales
Capacités spéciales
- Posture Qi : donne accès à des attaques spéciales dotées de diverses propriétés (imblocables, impossibles à esquiver, Blocage supérieur)
- La variété de ses attaques le rend imprévisible
- Longue portée
Nuxia
- La Nuxia est une combattante agile qui manie deux crochets du tigre.. Elle n'a pas son pareil pour isoler ses adversaires afin de les éliminer un par un en assénant un barrage de mix-ups. Elle dispose d'une capacité d'attaque directionnelle nommée « piège », qui touche uniquement les adversaires en train de bloquer/parer/dévier.
- Difficulté : intermédiaire
- Aptitude spéciale unique : Piège
- Attaques rapides
Capacités spéciales
- Piège : type d'attaque spéciale qui réussit SEULEMENT quand l'adversaire est en train de bloquer/parer/dévier et rate dans tous les autres cas
- Ses Attaques en Esquive rapides permettent d'isoler les adversaires
- Puissantes contre-attaques après une Parade ou Déviation
Jiang Jun
- Le Jiang Jun est un combattant relativement lent, mais puissant et résistant. Armé de son puissant guandao, il peut survivre mieux que quiconque aux combats de groupe. Son Attaque en Esquive et Droiture du Sifu l'aident à évoluer sur le champ de bataille tandis que ses Attaques de zone multiples contribuent à tenir ses adversaires en respect.
- Difficulté : difficile
- Spécialiste des Attaques de zone
- Capacité de survie élevée en combat de groupe
Capacités spéciales
- Droiture du Sifu : posture spéciale qui esquive les attaques et régénère l'Endurance
- Diverses Attaques de zone accessibles depuis la position neutre, Droiture du Sifu ou après une Parade
- Puissantes Attaques en Esquive pouvant être feintées
BRÈCHE
Mode de jeu
- Vivez le siège de grande ampleur d'un château avec Brèche !
- Menez votre armée à la victoire en enfonçant les portes d'une cité fortifiée avec un énorme bélier ou résistez à l'envahisseur à l'aide d'archers, de chaudrons et de balistes !
Récompenses
- Le mode Brèche propose de nouvelles règles d'obtention des récompenses : en plus des performances de chaque joueur (victimes, Exécutions, etc.), du mode de jeu (Brèche), du type de partie (JcJ ou JcIA) et du résultat (victoire, défaite, égalité), nous prenons aussi en compte le temps passé dans le match.
Commentaires du développeur : puisque la durée d'une partie en mode Brèche peut varier sensiblement selon la phase à laquelle elle prend fin, nous testons de nouvelles façons de récompenser les joueurs qui prennent en compte le temps consacré à une activité. Le but est de maintenir un équilibre des récompenses entre tous les modes pour laisser les joueurs choisir comment progresser en fonction du mode qui les intéresse et non juste des récompenses.
CARTES
Ville fortifiée
- Découvrez la Ville fortifiée, une cité des Chevaliers ceinte d'imposantes murailles.
- Uniquement disponible en Brèche.
Bastion sanctifié
- Combattez dans le Bastion sanctifié, un lieu sacré pour les Vikings.
- Uniquement disponible en Brèche.
Château de Kazan
- Explorez le Château de Kazan, forteresse des Samouraïs adossée à une imposante montagne.
- Uniquement disponible en Brèche.
ARCADE (réservé aux possesseurs de l'extension Marching Fire)
Mode de jeu
- Découvrez Arcade, une nouvelle expérience JcE jouable seul ou avec un ami !
- Choisissez votre difficulté, accomplissez des quêtes uniques avec nos contenus générés aléatoirement et gagnez des récompenses exclusives. La progression des héros est commune aux modes Arcade et Multijoueur !
Récompenses
- Le mode Arcade s'accompagne de 3 récompenses exclusives : 1 relief, 1 ornement et 1 tenue de combat pour chacun des 22 héros (soit 66 récompenses au total).
- Les joueurs qui ne possèdent pas l'extension mais sont invités par un ami qui la possède ont les mêmes chances d'acquérir ces récompenses.
- Les récompenses sont attribuées aléatoirement à la fin d'une quête. Plus la rareté de la quête est élevée, plus vous avez de chances d'obtenir des récompenses.
- Vous gagnez aussi de l'XP, de l'Acier et des objets en jouant au mode Arcade. Les gains oscillent entre ceux du JcIA et du JcJ, selon la difficulté choisie.
- Les récompenses fonctionnent de la même façon que pour les tournois : elles donnent la priorité au héros joué, mais si vous avez obtenu toutes les récompenses de ce personnage, vous recevrez des récompenses aléatoires pour les autres personnages.
- Le mode Arcade prend aussi en compte le temps passé dans cette activité, comme en Brèche.
AVANTAGES
Description
- Les stats d'équipement sont maintenant remplacées par les avantages. Vous n'avez perdu aucun objet, nous les avons juste convertis à ce nouveau système. Nous vous avons par ailleurs offert 5 caisses du Ferrailleur pour vous lancer !
- Les avantages sont des effets de jeu qui offrent de nouvelles possibilités de synergie et de stratégie. Associez et améliorez des pièces d'équipement pour les activer.
- Consultez votre inventaire et la page Définitions des avantages pour en savoir plus.
Commentaires du développeur : avec Marching Fire, nous voulons rendre le système d'équipement plus intéressant, plus permissif et plus complexe. Les avantages vous permettent de créer des builds plus en adéquation avec votre style de jeu et celui de chaque personnage.
Avec les avantages, nous voulons :
- rendre l'impact de l'équipement plus explicite ;
- faciliter les réactions aux effets de l'équipement ;
- réduire le fossé entre joueurs de haut et bas niveaux ;
- créer des synergies entre l'équipement d'un côté, et de l'autre les modes, les aptitudes, les autres avantages et les alliés ;
- créer des effets qui s'intègrent dans différents styles de jeu.
Il y a énormément de nouveaux effets et de combinaisons à tester ! Nous sommes impatients de découvrir les réactions de la communauté à ce nouveau système.
Effets des avantages
- Chaque héros a accès à un ensemble spécifique de 7 avantages.
- À la sortie de Marching Fire, il y en aura 21 au total, répartis parmi tous les héros.
Activation des avantages
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Les avantages s'activent en cumulant 600 points pour cet avantage avec les objets dont vous êtes équipé.
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L'équipement par défaut suffira toujours à activer 1 avantage.
- Les héros non recrutés jouent avec l'avantage qu'active leur équipement par défaut.
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Au niveau de rareté le plus élevé, vous pouvez activer deux avantages quels qu'ils soient, voire trois (cf. Combinaisons d'avantages pour plus d'informations).
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Vous pouvez activer/désactiver les avantages d'une activité à l'autre et dans les parties personnalisées, comme c'était le cas pour les stats d'équipement.
Avantages et équipement
- Chaque pièce d'équipement :
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Donne des points à 1 ou 2 avantages.
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La quantité de points que vous rapporte votre équipement et les avantages disponibles sont déterminés par la rareté de l'équipement.
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Chaque avantage lié à l'équipement peut être amélioré / raffiné séparément.
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Chaque pièce d'équipement comporte 5 étapes d'amélioration, divisées aléatoirement entre les deux avantages s'il y en a 2.
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Il est possible d'obtenir en butin des objets avec certaines étapes d'amélioration déjà effectuées.
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Certains objets épiques et légendaires peuvent aussi être raffinés :
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Les objets épiques peuvent avoir 2 étapes de raffinage divisées équitablement entre les avantages.
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Les objets légendaires peuvent avoir 2 ou 4 étapes de raffinage divisées équitablement entre les avantages.
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Le raffinage vous permet d'obtenir des combinaisons d'objets plus efficaces pour activer les avantages, mais il n'est pas obligatoire.
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Le calcul du rang d'équipement reste inchangé :
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Le rang d'équipement maximal est toujours de 180.
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Informations sur l'équipement
- Les miniatures affichent maintenant les icônes ainsi que les étapes d'amélioration et de raffinage des avantages de l'objet correspondant.
- Dans la vue avancée de l'écran Choix d'équipement, les miniatures affichent aussi le nombre de points de chaque avantage.
- Les détails de l'équipement affichent maintenant les icônes, les étapes d'amélioration et de raffinage ainsi que le nombre de points de chaque avantage.
- Les avantages activés pour un héros débloqué s'affichent avec leur équipement dans la liste des héros.
Menu Choix d'équipement
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Le menu Choix d'équipement a été actualisé pour afficher les avantages à la place des stats d'équipement.
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La liste de tous les avantages disponibles pour un héros est indiquée dans le menu.
- Les avantages disponibles au niveau de rareté que vous pouvez obtenir en butin sont clairement identifiés.
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Le nombre de points cumulés avec l'équipement actuel est indiqué.
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Le nombre de points potentiels pouvant être obtenus par amélioration/raffinage de l'équipement actuel est indiqué.
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Les points actuels et potentiels sont actualisés en fonction de la sélection actuelle pour vous permettre de comparer l'impact de chaque objet.
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Vous pouvez voir tous les avantages de votre équipement actuel en accédant à la vue avancée depuis cet écran.
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Un raccourci permet d'accéder à l'écran Définitions des avantages.
Définitions des avantages
- Nouvel écran Définitions des avantages dans la section Personnalisation du menu.
- Indique les définitions des avantages de votre personnage actuel.
- Affiche les définitions de tous les autres avantages du jeu.
- Disponible via un raccourci depuis le choix d'équipement, le salon et l'écran Face à face.
Jeu
- Vous pouvez voir les avantages de vos alliés dans le salon en affichant l'aperçu des héros.
- Vous pouvez voir les avantages de vos alliés et ennemis à l'écran Face à face en affichant l'aperçu des héros.
- Vous pouvez voir les avantages des alliés, ennemis et joueurs IA depuis le tableau des scores dans le jeu.
Combinaisons d'avantages par rareté
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Notez qu'Avantage A à G désigne l'ordre vertical des avantages à l'écran de choix d'équipement.
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Les combinaisons possibles sont identiques pour tous les héros, mais les avantages que chaque lettre représente varient.
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Les combinaisons qui suivent sont optimisées. Vous pouvez bien sûr obtenir des combinaisons non optimales, voire des combinaisons qui n'activent aucun avantage.
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Combinaisons classiques :
- A + 1 parmi (B, C)
Commentaires du développeur : cette répartition diffère du test ouvert de Marching Fire puisque B et C ne peuvent plus être activés ensemble au niveau de rareté classique. Nous avons effectué cette modification pour pouvoir garder votre avantage activé plus facilement quand vous faites des tests en début de partie.
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Combinaisons rares :
- 2 parmi (A, B, C, D)
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Combinaisons héroïques :
- 2 parmi (A, B, C, D)
- 1 parmi (A, B, C) + E
-
Combinaisons épiques :
- A + B + C
- 1 parmi (A, B, C) + D
- 1 parmi (A, B, C, D) + 1 parmi (E, F)
-
Combinaisons légendaires :
- 3 parmi (A, B, C, D)
- 2 parmi (A, B, C, D) + 1 parmi (E, F, G)
- 2 parmi (E, F, G)
Plan de transition
Votre équipement actuel sera rendu compatible avec les nouveaux avantages :
- Le score d'équipement restera inchangé (étapes améliorées).
- L'équipement aura des niveaux de raffinage équivalents.
- Le raffinage 1 comportera désormais 2 diamants au lieu d'1.
- Le raffinage 2 comportera désormais 4 diamants au lieu de 2.
- Les visuels de l'équipement resteront inchangés.
- Les stats de vos objets non équipés seront mises à jour avec divers avantages parmi ceux disponibles au niveau de rareté de chaque objet.
- Les stats de vos objets équipés seront mises à jour avec des avantages prédéfinis.
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L'avantage est fonction de la rareté.
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Classiques : points pour A
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Rares : points pour A
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Héroïques : points pour A
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Épiques : points pour A et B
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Légendaires : points pour A et G
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Commentaires du développeur : ce système diffère du test ouvert de Marching Fire puisque l'équipement légendaire rapporte maintenant A et G. Le but est de permettre aux joueurs qui ont amélioré leur équipement de tester le dernier avantage de leur liste.
INTERFACE UTILISATEUR
Menu principal
- For Honor accueille désormais les joueurs avec un nouveau menu principal qui vous permet d'accéder plus facilement aux divers contenus et fonctionnalités.
- La page d'accueil affiche l'un des héros aléatoirement avec ses éléments de personnalisation actuels. Si le héros est déjà personnalisé, vous verrez le dernier équipement utilisé.
- Certains des choix disponibles à la page d'accueil ont changé :
- La boutique a été ajoutée à la page d'accueil.
- Le mode Partie rapide a été retiré de la page d'accueil.
- Les onglets Personnalisation, Boutique, Social et Options ont été transférés dans le menu de jeu.
- Le mode Arcade a été ajouté à la page d'accueil.
- Le menu Héros a été ajouté à la page d'accueil.
Menu de jeu
- Le menu de jeu, accessible en appuyant sur START ou F6, a été amélioré : il permet maintenant d'accéder à des options et contenus supplémentaires à tout moment de la partie.
Amis en ligne
- Le nombre d'amis en ligne est maintenant affiché en permanence en haut de l'écran dans les menus.
- Pendant un match et dans le salon, cette fonctionnalité est désactivée.
Refonte du salon
- Le salon propose maintenant un nouvel écran de choix des héros.
- Vous pouvez maintenant voir le choix actuel de vos alliés avant qu'ils ne le valident :
- le dernier héros qu'ils ont joué ;
- le héros actuellement sélectionné ;
- les avantages activés pour ce héros.
Liste et détails des héros
- La liste des héros a été actualisée pour accueillir ceux de la nouvelle faction.
- La vue détaillée des héros a été actualisée pour indiquer les avantages.
Améliorations visuelles
L'objectif est d'améliorer l'expérience visuelle globale pour tous les joueurs. Toutes les améliorations répertoriées ci-dessous sont mutuellement compatibles et contribuent à créer une image plus harmonieuse, une sensation plus naturelle, bref, à améliorer la qualité d'image dans son ensemble. Elles amélioreront la lisibilité de l'action, ce qui peut donc favoriser aussi la jouabilité et l'immersion. Nous espérons que vous apprécierez le résultat de cette vaste refonte opérée par les équipes d'infographie et de programmation 3D.
Éclairage
- Mise à niveau majeure de l'illumination globale.
Commentaires du développeur : l'illumination globale désigne la façon dont les sources de lumière sont calculées et rendues. Le nouveau modèle, plus précis, propage la lumière de façon plus convaincante et réaliste.
- Mise à niveau de la technologie de skydome.
Commentaires du développeur : refonte totale de la technologie d'affichage du ciel. Les calculs sont plus corrects d'un point de vue physique, ce qui contribue à reproduire l'atmosphère et le ciel de façon plus réaliste. L'éclairage ambiant paraîtra lui aussi plus naturel. Les nuages procéduraux ont également été retravaillés pour les rendre plus réalistes, augmenter l'impression de profondeur du ciel et interagir correctement avec l'atmosphère globale et l'éclairage ambiant.
Textures
- Refonte totale de toutes les textures du jeu.
Commentaires du développeur : les textures de l'environnement ont été retravaillées et enrichies pour les rendre plus claires, plus riches en détails et moins monochromes. Les textures des personnages, armes et ornements ont été calibrées elles aussi. Cette énorme refonte a l'avantage supplémentaire de mieux s'intégrer à l'illumination globale.
Effets de post-traitement
- Nouveau mappage ton et étalonnage.
Commentaires du développeur : ces deux éléments amélioreront les détails des textures tout en préservant la qualité d'image globale.
AUTRES NOUVEAUX CONTENUS ET FONCTIONNALITÉS
Tactiques des héros avancées
- Apprenez un nouveau héros ou maîtrisez un héros qui vous plaît avec ce nouveau mode d'entraînement !
- Sélectionnez un héros, pénétrez dans une arène et entraînez-vous à réaliser des tactiques et coups dans des scénarios conçus à cette intention.
- Affrontez des joueurs IA conçus pour vous aider à maîtriser les coups voulus.
- Quand vous serez prêt, rendez-vous dans l'arène pour vous entraîner à placer les nouveaux coups et tactiques que vous venez d'apprendre.
Commentaires du développeur : nous avons pris beaucoup de plaisir à développer cette fonction qui faisait cruellement défaut. Nous espérons qu'elle vous aidera à devenir un combattant invincible !
Succès
- 6 nouveaux succès correspondant à l'extension Marching Fire ont été ajoutés pour toutes les plateformes.
- Apprenti de la Brèche : gagner votre première partie en Brèche.
- Maître de la Brèche : terminer 15 parties en Brèche.
- Quête de gloire : terminer votre première quête en Arcade.
- Quêteur en série : terminer des quêtes de 5 raretés différentes.
- Force invincible : terminer 10 parties avec un héros des Wu Lin.
- Loyauté et vertu : atteindre 7 en réputation avec un héros Wu Lin.
Commentaires du développeur : Brèche, personnages Wu Lin, Arcade... Pour mieux souligner toute la richesse de cette énorme extension, nous ajoutons de nouveaux succès à débloquer.
Nouvel écran de victoire
- Le nouvel écran de victoire s'affiche à la fin de chaque match dans les modes par équipes. Notez qu'il n'est pas disponible en Duel ni en Rixe.
- La pose de victoire sélectionnée se lancera à la fin du match si le joueur fait partie de l'équipe gagnante.
- Chaque personnage commence avec une pose par défaut. Vous pouvez vous procurer d'autres poses de victoire contre de l'Acier.
- Vous pouvez choisir votre pose de victoire dans le menu Signature situé à l'écran Personnalisation de héros.
- Les cinématiques de fin de match ont été supprimées pour compenser l'ajout de l'écran de victoire et ne pas rallonger la durée globale de l'après-match.
Commentaires du développeur : nous avons intégré de nouvelles façons de fêter une victoire et de customiser vos personnages.
Partie personnalisée sur serveurs dédiés
- Les parties personnalisées lancées à plusieurs sont maintenant hébergées sur des serveurs dédiés. Une partie lancée à 1 joueur reste en P2P même si d'autres joueurs la rejoignent par la suite.
Changement d'équipe
- Après une partie de Brèche, si le joueur choisit une revanche, il change de camp. Si vous faisiez partie des défenseurs à la partie précédente, vous aurez donc la certitude de jouer cette fois en tant qu'attaquant (à condition de choisir l'option Revanche).
Répartition automatique
- Une fonctionnalité Répartition automatique a été ajoutée entre les matchs. Le système identifie une répartition plus équilibrée en fonction du niveau de maîtrise de chacun et répartit les joueurs en conséquence. Notez qu'aucun groupe ne sera jamais divisé.
- En Brèche, la répartition automatique a lieu avant les changements d'équipe : le système accorde donc la priorité à l'équilibrage avant d'effectuer les changements d'équipe.
Intelligent Delivery (Xbox One)
- For Honor utilise maintenant le système Microsoft Intelligent Delivery sur Xbox One pour permettre de télécharger et d'installer des contenus facultatifs. Il peut réduire la taille de téléchargement et l'espace nécessaire sur le disque dur pour les joueurs que ces contenus facultatifs n'intéressent pas. Les packs facultatifs actuels sont les packs de langue et de textures haute résolution.
Nouveaux ensembles d'armes et d'armures
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Vous êtes-vous déjà demandé ce que cache le masque du Nobushi ou du Spadassin ? Nous avons fourni de toutes nouvelles armures à nos 12 héros d'origine !
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Nous vous réservons aussi de nouvelles variantes d'armes et d'armures pour tous nos héros !
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2 ensembles d'armes légendaires ont été ajoutés pour tous les héros sortis avant Marching Fire, plus 18 ensembles d'armes pour les héros Wu Lin (6 classiques, 4 rares, 7 héroïques, 1 épique).
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Nouveaux ensembles et variantes d'armures de la saison 8 :
Chevaliers
- Sentinelle, Fléau, Spadassin et Émissaire : 1 nouvel ensemble d'armure et deux variantes pour chacun – 1 rare, 1 héroïque et 1 épique
- Centurion et Gladiateur : 4 variantes d'armures chacun – 2 épiques et 2 légendaires
Vikings
- Hersir et Valkyrie : 1 nouvel ensemble d'armure et deux variantes pour chacun – 1 rare, 1 héroïque et 1 légendaire
- Jarl et Berserker : 1 nouvel ensemble d'armure et deux variantes pour chacun – 1 rare, 1 héroïque et 1 épique
- Highlander et Shaman : 4 variantes d'armures chacun – 2 épiques et 2 légendaires
Samouraïs
- Kensei, Shugoki et Orochi : 1 nouvel ensemble d'armure et deux variantes pour chacun – 1 rare, 1 héroïque et 1 épique
- Nobushi : 1 nouvel ensemble d'armure et deux variantes pour chacun – 1 rare, 1 héroïque et 1 légendaire
- Shinobi et Aramusha : 4 variantes d'armures chacun – 2 épiques et 2 légendaires
Wu Lin
- Jiang Jun, Nuxia, Shaolin et Tiandi : 3 nouveaux ensembles d'armures et trois variantes par ensemble (dont celles par défaut) – 3 classiques, 2 rares, 3 héroïques, 3 épiques et 1 légendaire
Commentaires du développeur : nous avons ajouté de nouvelles variantes d'armes et d'armures pour enrichir encore plus les possibilités de personnalisation de tous vos héros. D'autres armes épiques et légendaires pour les Wu Lin arriveront bientôt, ainsi qu'une variante d'armure supplémentaire pour les 12 héros d'origine.
- Les 12 héros d'origine ont bénéficié d'une mise à niveau visuelle de leurs armes existantes.
Nouvelles récompenses classées
- De nouvelles récompenses classées ont été ajoutées à la liste de butin.
Commentaires du développeur : après la mise à jour de la saison 8, nous avons ajouté d'autres récompenses à celles existantes. Vous pourrez toujours obtenir les récompenses saisonnières précédentes durant cette saison.
TARIFICATION
Toutes les éditions
- À compter de la mise à jour Marching Fire, le prix des 6 personnages DLC de la 1re année passe à 10 000 unités d'Acier (contre 15 000 auparavant). Héros concernés : Shinobi, Centurion, Highlander, Gladiateur, Aramusha et Shaman.
Commentaires du développeur : avec la sortie de Marching Fire et l'ajout des 4 nouveaux héros Wu lin, nous avons décidé de réduire le coût en Acier des héros DLC de la 1re année pour les rendre plus accessibles.
Starter Edition
- Le prix du lot de héros passe de 50 000 à 25 000 unités d'Acier.
Commentaires du développeur : nous avons décidé d'actualiser le prix du lot de héros en parallèle à la baisse de prix permanente du jeu d'origine qui accompagnera la sortie de Marching Fire.
AMÉLIORATIONS
ÉQUILIBRAGE DES COMBATS
Attaques hors verrouillage contre les soldats
- Nous avons donné à tous les héros la possibilité d'utiliser leurs enchaînements hors verrouillage pour affronter les soldats. Par ailleurs, la partie offensive de ces enchaînements hors verrouillage ne s'arrête pas quand vous touchez un soldat, ce qui vous permet de dévaster les rangs des soldats.
Commentaires du développeur : ces modifications devraient faciliter l'élimination des soldats. Jusqu'à présent, l'attaque de soldats hors verrouillage déclenchait des animations très longues et donc très inefficaces (en particulier pour le Shaman et le Highlander). De ce fait, certains héros comme l'Aramusha avaient coutume de passer en mode verrouillage pour combattre ces soldats plus efficacement. À présent, nous faisons en sorte que les enchaînements hors verrouillage constituent la solution par excellence pour éliminer ces ennemis.
Par ailleurs, nous avons amélioré certains problèmes de ciblage et de déplacement liés à la sélection de l'adversaire vers lequel lancer une attaque hors verrouillage.
Général
- Les roulades ont maintenant 300 ms de vulnérabilité aux Brise-Gardes en début d'animation.
Commentaires du développeur : la roulade doit rester une possibilité utile pour échapper aux situations d'infériorité numérique, mais nous ne voulons pas qu'elle soit la panacée pour se soustraire à quasiment tous les mix-ups en 1c1.
- Pendant 200 ms en fin d'animation de roulade, le joueur peut maintenant encaisser un Brise-Garde qu'il pourra toutefois contrer.
Commentaires du développeur : il nous paraissait frustrant qu'un Brise-Garde placé à la toute fin d'une roulade adverse soit refusé parce que toute l'animation de roulade était invulnérable à 100 % aux Brise-Gardes, ce qui vous exposait à une punition pour Brise-Garde raté.
- L'animation de roulade d'esquive en sortie de verrouillage est prolongée de 300 ms, soit la même durée qu'une double roulade d'esquive vers l'arrière.
Commentaires du développeur : la roulade d'esquive en sorte de verrouillage était supérieure dans tous les cas de figure puisqu'elle était plus courte que la double roulade d'esquive vers l'arrière.
- Dans tous les modes, les attaques des soldats interrompent maintenant les réanimations, Exécutions et interactions.
Commentaires du développeur : le but est de faire de ces soldats un vrai enjeu tactique. Pour tenter une réanimation/Exécution/interaction, vous devez maintenant contrôler l'espace alentour.
- Un changement de posture en activant le mode Vengeance ne retire plus la possibilité de déséquilibrer les héros attaquants.
Aramusha
- Attaques puissantes latérales : dégâts augmentés à 40 (contre 30 auparavant).
- Attaques faibles hautes infinies : dégâts augmentés à 16 (contre 12 auparavant).
- Toutes les attaques Feinte mortelle ont été harmonisées à 400 ms (les versions latérales duraient 500 ms).
- L'Ouverture puissante latérale inflige maintenant une réaction d'impact moyen (fort auparavant).
- Les Annulations d'Attaques faibles latérales provoquent maintenant une réaction d'impact faible (moyen auparavant).
- L'Attaque faible haute infinie dure maintenant 500 ms (contre 400 auparavant).
- Les Ouverture puissante latérale, Ouverture faible haute, Attaques hautes infinies (faibles et puissantes) et Feinte mortelle passe maintenant à l'Attaque faible infinie à 200 ms après le début de la récupération (contre 100 ms auparavant).
Commentaires du développeur : aux yeux des joueurs, l'Aramusha était assis entre deux chaises.
o Les débutants le trouvent trop difficile à affronter mais les joueurs de haut niveau le trouvent trop faible pour le jouer. Ce patch ne prétend pas résoudre tous les problèmes, mais l'objectif est d'effectuer de légères améliorations pour ces deux types de joueurs. La modification la plus importante a trait à la lisibilité.
o Les changements de timing impliquent que l'Attaque puissante latérale ne garantit plus une Attaque faible haute, ce qui devrait aider les joueurs à comprendre quand ils peuvent bloquer et quand il est trop tard pour réagir. En outre, les nerfs de l'enchaînement Tempête sont conçus pour aider les joueurs débutants à se défendre, tandis que les buffs de Feinte mortelle fournissent à l'Aramusha une option offensive à haut niveau.
ÉQUILIBRAGE DES APTITUDES
Commentaires du développeur : il s'agit d'un pas en direction d'un meilleur équilibrage des aptitudes. En analysant les taux d'adoption, de victoire et les niveaux de puissance, nous rééquilibrons certaines valeurs aberrantes pour aplanir le terrain avant un équilibrage ultérieur plus fin. Nous les avons réparties en 3 catégories : pièges, zone d'effet, bonus et malus.
Pièges
Commentaires du développeur : les pièges ont été modifiés pour tenter de supprimer le spam de pièges. Ils étaient en effet trop efficaces pour bloquer un itinéraire ou protéger un point. Avec ces modifications, nous voulons pousser les joueurs à placer les pièges plus stratégiquement, tout en harmonisant le délai de placement d'un héros à l'autre. Nous limitons également à un seul le nombre de pièges du même genre qui peuvent être actifs à la fois.
-
Piège étourdissant :
- Vous ne pouvez avoir qu'un seul piège étourdissant actif. Si vous en placez un autre, le premier disparaît (jusque-là, vous pouviez placer autant de pièges que votre délai de recharge le permettait).
- Recharge réduite à 60 secondes (contre 90 auparavant).
- Délai de placement de piège augmenté à 1 000 ms (contre 700 auparavant).
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Piège à ours :
-
Vous ne pouvez avoir qu'un seul piège à ours actif. Si vous en placez un autre, le premier disparaît.
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Délai de placement harmonisé à 900 ms.
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Affecte le Highlander (800 ms auparavant), la Valkyrie (800 ms), le Jarl (800 ms) et le Hersir (1 300 ms).
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Bombe à clous :
-
Vous ne pouvez avoir qu'un seul piège infligeant un Saignement actif. Si vous en placez un autre, le premier disparaît.
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Délai de placement harmonisé à 500 ms.
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Affecte le Shaman (700 ms auparavant), le Shinobi (400 ms) et l'Orochi (400 ms).
-
Piège incendiaire :
-
Vous ne pouvez avoir qu'un seul piège incendiaire actif. Si vous en placez un autre, le premier disparaît.
-
[Correctif] Correction d'un problème qui désynchronisation l'animation de placement du piège.
-
Zone d'effet
- Igneus Imber :
- Dégâts réduits à 65 (contre 80 auparavant).
- Rayon réduit à 4 m (contre 5 auparavant).
- Le lancer de grenade dure maintenant 400 ms (contre 200 auparavant).
Commentaires du développeur : Igneus Imber est l'outil idéal pour mettre la pression sur l'équipe ennemie en fin de partie, mais il est un peu trop mortel. Avec ces modifications, nous voulons garder ce qui fait l'intérêt d'Igneus Imber tout en rendant ses effets un peu moins dévastateurs. Nous voulons aussi inciter à plus de diversité dans le choix des aptitudes, or énormément de joueurs choisissent Igneus Imber dans son état actuel. Cette modification devrait faire des autres aptitudes de niveau 4 des choix plus viables pour l'Émissaire.
- Kiai :
- Recharge augmentée à 60 s (contre 45 auparavant).
- Les alliés sont maintenant affectés.
Commentaires du développeur : Kiai pouvait modifier très facilement l'équilibre d'un combat par équipes et il était facile d'en abuser. Avec ces modifications, nous voulons lui rendre le rôle en 1c1 qui était le sien à l'origine.
- Pugno Mortis :
- Dégâts réduits à 40 (contre 60 auparavant).
- Rayon réduit à 4 m (contre 5 auparavant).
- Recharge augmentée à 150 s (contre 120 auparavant).
- Délai de lancement de projectile harmonisé à 700 ms.
- Affecte l'Émissaire, la Sentinelle, le Gladiateur et le Fléau.
Commentaires du développeur : Pugno Mortis à elle seule infligeait plus de dégâts que la plupart des autres aptitudes de niveau 3. Conjuguée avec d'autres bombes, elle était trop puissante dans les combats par équipes.
- Nuée de flèches :
- L'attaque se déclenche maintenant 600 ms après le début de l'animation (contre 1 100 auparavant).
- Dégâts réduits à 45 (contre 60 auparavant).
- Rayon réduit à 3 m (contre 2 auparavant).
Commentaires du développeur : la Nuée de flèches était trop imprécise. Nous avons donc raccourci son délai d'activation et augmenté son rayon pour la rendre nettement plus viable.
-
Catapulte :
- Délai de réaction (cercle d'avertissement rouge) augmenté à 2 000 ms (contre 1 200 auparavant).
-
Fiat Lux :
- Rayon réduit à 3 m (contre 4 auparavant).
Bonus et malus
Commentaires du développeur : les bonus et malus étaient trop polyvalents et souvent trop efficaces. Ces modifications visent à aligner leur puissance sur celle des autres aptitudes, tout en mettant plus l'accent sur leurs spécificités respectives.
-
Regard glacial :
- Malus de défense réduit à +15 % des dégâts subis (contre +25 % auparavant).
- Malus d'attaque supprimé.
- Recharge augmentée à 120 s (contre 90 auparavant).
-
Bannière funeste :
- Suppression totale du malus d'attaque appliqué à l'adversaire.
-
La peur incarnée :
- Durée réduite à 20 s (contre 30 auparavant).
- Suppression totale du malus d'Endurance appliqué à l'adversaire.
-
Adepte du bouclier :
- Dégâts réduits à 6 (contre 10 auparavant).
-
Imblocable :
- Recharge augmentée à 150 s (contre 90 auparavant).
- Durée réduite à 20 s (contre 30 auparavant).
-
Lame affûtée :
- Recharge augmentée à 150 s (contre 120 auparavant).
- Durée d'activité réduite à 20 s (contre 30 auparavant).
- Dégâts de Saignement réduits à 5 (contre 10 auparavant).
ARTISANAT
Nouvelles valeurs d'artisanat et d'application de visuel
- Avec l'ajout des avantages d'équipement, les valeurs d'artisanat, de démantèlement et d'application de visuel ont été actualisées.
Réduction des coûts en matériaux pour l'amélioration d'équipement
Équipement classique
- Avant : Niveau 1 : 9 / Niveau 2 : 11 / Niveau 3 : 15 / Niveau 4 : 18 / Niveau 5 : 23
- Après : Niveau 1 : 5 / Niveau 2 : 7 / Niveau 3 : 8 / Niveau 4 : 11 / Niveau 5 : 13
Équipement rare
- Avant : Niveau 7 : 45 / Niveau 8 : 55 / Niveau 9 : 70 / Niveau 10 : 80 / Niveau 11 : 95
- Après : Niveau 7 : 20 / Niveau 8 : 25 / Niveau 9 : 35 / Niveau 10 : 50 / Niveau 11 : 60
Équipement héroïque
- Avant : Niveau 13 : 110 / Niveau 14 : 130 / Niveau 15 : 155 / Niveau 16 : 180 / Niveau 17 : 210
- Après : Niveau 13 : 55 / Niveau 14 : 65 / Niveau 15 : 80 / Niveau 16 : 95 / Niveau 17 : 110
Équipement épique
- Avant : Niveau 19 : 240 / Niveau 20 : 285 / Niveau 21 : 335 / Niveau 22 : 390 / Niveau 23 : 450
- Après : Niveau 19 : 130 / Niveau 20 : 150 / Niveau 21 : 170 / Niveau 22 : 195 / Niveau 23 : 215 / (NOUVEAU) Raffinage 1 : 240 / (NOUVEAU) Raffinage 2 : 240
Équipement légendaire
- Avant : Niveau 25 : 450 / Niveau 26 : 495 / Niveau 27 : 545 / Niveau 28 : 595 / Niveau 29 : 645 / Raffinage 1 : 700 / Raffinage 2 : 800
- Après : Niveau 25 : 210 / Niveau 26 : 235 / Niveau 27 : 260 / Niveau 28 : 300 / Niveau 29 : 340 / Raffinage 1 : 400 / Raffinage 2 : 400 / (NOUVEAU) Raffinage 3 : 400 / (NOUVEAU) Raffinage 4 : 400
Réduction des coûts en Acier pour l'amélioration d'équipement
Équipement classique
- Avant : Niveau 1 : 15 / Niveau 2 : 20 / Niveau 3 : 25 / Niveau 4 : 30 / Niveau 5 : 35
- Après : Niveau 1 : 10 / Niveau 2 : 15 / Niveau 3 : 20 / Niveau 4 : 25 / Niveau 5 : 30
Équipement rare
- Avant : Niveau 7 : 40 / Niveau 8 : 50 / Niveau 9 : 60 / Niveau 10 : 70 / Niveau 11 : 80
- Après : Niveau 7 : 35 / Niveau 8 : 40 / Niveau 9 : 45 / Niveau 10 : 50 / Niveau 11 : 55
Équipement héroïque
- Avant : Niveau 13 : 85 / Niveau 14 : 100 / Niveau 15 : 115 / Niveau 16 : 130 / Niveau 17 : 145
- Après : Niveau 13 : 65 / Niveau 14 : 75 / Niveau 15 : 85 / Niveau 16 : 95 / Niveau 17 : 105
Équipement épique
- Avant : Niveau 1 : 155 / Niveau 2 : 175 / Niveau 3 : 195 / Niveau 4 : 215 / Niveau 5 : 235
- Après : Niveau 1 : 120 / Niveau 2 : 135 / Niveau 3 : 150 / Niveau 4 : 165 / Niveau 5 : 180 / (NOUVEAU) Raffinage 1 : 200 / (NOUVEAU) Raffinage 2 : 200
Équipement légendaire
- Avant : Niveau 1 : 245 / Niveau 2 : 275 / Niveau 3 : 305 / Niveau 4 : 335 / Niveau 5 : 365 / Raffinage 1 : 395 / Raffinage 2 : 650
- Après : Niveau 1 : 220 / Niveau 2 : 240 / Niveau 3 : 260 / Niveau 4 : 280 / Niveau 5 : 300 / Raffinage 1 : 325 / Raffinage 2 : 325 / (NOUVEAU) Raffinage 3 : 325 / (NOUVEAU) Raffinage 4 : 325
Commentaires du développeur : le système d'avantages a été pensé pour pousser les joueurs à créer plus de combinaisons d'objets. Nous pensons que cette réduction globale d'environ 30 % des coûts d'amélioration en matériaux aidera les joueurs à multiplier les tests. À la suite des retours au test ouvert de Marching Fire, nous avons également réduit d'environ 20 % les coûts d'amélioration en Acier par rapport aux tarifs du test ouvert.
Nous avons en outre harmonisé le coût du raffinage d'un niveau à l'autre, puisque les joueurs peuvent maintenant raffiner 2 avantages différents dans n'importe quel ordre.
Actualisation des coûts en Acier pour l'application de visuel
Équipement classique
- Avant : Niveau 1 : 65 / Niveau 2 : 80 / Niveau 3 : 95 / Niveau 4 : 110 / Niveau 5 : 125 / Niveau 6 : 140
- Après : 100 à tous les niveaux
Équipement rare
- Avant : Niveau 1 : 155 / Niveau 2 : 170 / Niveau 3 : 185 / Niveau 4 : 200 / Niveau 5 : 215 / Niveau 6 : 230
- Après : 175 à tous les niveaux
Équipement héroïque
- Avant : Niveau 1 : 245 / Niveau 2 : 260 / Niveau 3 : 275 / Niveau 4 : 290 / Niveau 5 : 305 / Niveau 6 : 320
- Après : 235 à tous les niveaux
Équipement épique
- Avant : Niveau 1 : 335 / Niveau 2 : 350 / Niveau 3 : 365 / Niveau 4 : 380 / Niveau 5 : 395 / Niveau 6 : 410
- Après : 300 à tous les niveaux
Équipement légendaire
- Avant : Niveau 1 : 425 / Niveau 2 : 440 / Niveau 3 : 455 / Niveau 4 : 470 / Niveau 5 : 485 / Niveau 6 : 500 / Raffinage 1 : 500 / Raffinage 2 : 500
- Après : 400 à tous les niveaux
Commentaires du développeur : nous sommes en train d'harmoniser les coûts de l'application de visuel en fonction de la rareté. En d'autres termes, le prix d'application d'un visuel débloqué au niveau de rareté sera toujours fixe, quel que soit le niveau d'amélioration de l'équipement. Nous pensons que la gestion de l'équipement s'en trouvera légèrement facilitée puisque les joueurs ne seront plus pénalisés selon l'ordre choisir pour personnaliser leur équipement. Le processus deviendra en outre moins coûteux puisque ces modifications entraînent une réduction de 20 % du coût maximal d'application de visuels à votre équipement*.***
Ajustements des valeurs de démantèlement
Équipement classique
- Aucune modification
Équipement rare
- Avant : Niveau 1 : 20 / Niveau 2 : 23 / Niveau 3 : 26 / Niveau 4 : 29 / Niveau 5 : 32 / Niveau 6 : 35
- Après : Niveau 1 : 15 / Niveau 2 : 20 / Niveau 3 : 25 / Niveau 4 : 30 / Niveau 5 : 35 / Niveau 6 : 40
Équipement héroïque
- Avant : Niveau 1 : 45 / Niveau 2 : 50 / Niveau 3 : 55 / Niveau 4 : 60 / Niveau 5 : 65 / Niveau 6 : 70
- Après : Niveau 1 : 40 / Niveau 2 : 45 / Niveau 3 : 50 / Niveau 4 : 55 / Niveau 5 : 60 / Niveau 6 : 65
Équipement épique
- Avant : Niveau 1 : 85 / Niveau 2 : 95 / Niveau 3 : 105 / Niveau 4 : 115 / Niveau 5 : 125 / Niveau 6 : 135
- Après : Niveau 1 : 70 / Niveau 2 : 75 / Niveau 3 : 80 / Niveau 4 : 85 / Niveau 5 : 90 / Niveau 6 : 95 / Raffinage 1 à 2 : 15 matériaux en plus du niveau actuel de l'équipement démantelé
Équipement légendaire
- Avant : Niveau 1 : 150 / Niveau 2 : 155 / Niveau 3 : 160 / Niveau 4 : 165 / Niveau 5 : 170 / Niveau 6 : 175 / Raffinage 1 : 200 / Raffinage 2 : 225
- Après : Niveau 1 : 105 / Niveau 2 : 110 / Niveau 3 : 115 / Niveau 4 : 125 / Niveau 5 : 135 / Niveau 6 : 145 / Raffinage 1 à 4 : 25 matériaux en plus du niveau actuel de l'équipement démantelé
Commentaires du développeur : avec l'ajout des nouveaux niveaux de raffinage et le nouveau système d'avantages qui permet aux joueurs d'améliorer chaque avantage séparément, nous avons réparti les gains de matériaux en différents niveaux de rareté. Le ratio matériaux gagnés / matériaux nécessaires pour améliorer un objet a été réduit à la suite de cette modification.
AUTRES AMÉLIORATIONS
Matchmaking
- [Ajustement] Les joueurs qui relancent le matchmaking moins de 5 minutes après avoir trouvé des partenaires ne seront plus mis en relation avec les mêmes joueurs, comme c'était le cas jusque-là en 1c1, 2c2 et 4c4. Cet ajustement corrige aussi la fonctionnalité « Trouver un nouvel adversaire » en Duel.
- Notez que l'annulation d'une demande de matchmaking réinitialise cette liste de joueurs en « liste noire » temporaire.
Chat vocal
- Le chat vocal est désormais activé par défaut en mode « Ouvert (équipe uniquement) » sur console et « Appuyer pour parler » sur PC. Vous pouvez modifier ce nouveau paramètre dans Options -> Audio.
Barre de vie des alliés visibles
- Orientez la caméra pour voir les barres de vie et d'Endurance des alliés à portée. Vous ne pouvez voir qu'une seule barre alliée à la fois.
Commentaires du développeur : nous avons jugé cette amélioration de confort d'autant plus nécessaire après l'ajout de certaines aptitudes très axées sur les alliés.
Malus de départ
- Nous allons réactiver le malus de départ pour tous les modes de jeu non classés. Le malus de matchmaking est maintenant fixé à 900 secondes (15 minutes). Notez qu'il ne s'appliquera pas pour toutes les causes de départ comme en partie classée.
Commentaires du développeur : devant la recrudescence de déconnexions en partie non classée, nous avons imposé un délai de pénalité pour les joueurs qui se déconnectent : ceux-ci ne pourront plus accéder au matchmaking pendant 15 minutes. Cette mise à jour devrait réduire le nombre de parties JcJ dans lesquelles des IA remplacent les joueurs. Elle fait suite aux retours des joueurs sur le test ouvert de Marching Fire en mode Brèche.
Vote de carte
- Le vote de carte est maintenant modifiable depuis le salon d'après-match.
Langues des dialogues
- Sur Uplay PC, il est possible de télécharger des langues supplémentaires pour les dialogues en les sélectionnant dans les propriétés du jeu.
Commentaires du développeur : afin de réduire la taille du téléchargement initial sur Uplay, seuls les fichiers audio des langues sélectionnées à la première installation seront téléchargés. Si vous voulez télécharger d'autres fichiers audio par la suite, vous pourrez les ajouter en modifiant la langue du jeu dans les propriétés du jeu depuis le client Uplay PC.
Sur Steam, toutes les langues seront téléchargées à l'installation initiale, comme précédemment.
- Sur Xbox One, vous pourrez télécharger d'autres langues pour les dialogues depuis le menu Options de langue du jeu.
Commentaires du développeur : afin de réduire la taille du téléchargement initial sur Xbox One, seuls les fichiers audio des langues sélectionnées à la première installation seront téléchargés. Si vous voulez télécharger d'autres fichiers audio par la suite, vous pourrez les sélectionner dans le menu Options de langue du jeu.
CORRECTIFS DE BUGS
HÉROS
Général
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait parfois à plusieurs héros d'utiliser une attaque spéciale à travers une rambarde ou une barricade.
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de garder leur jauge de Vengeance au maximum en attaquant des soldats.
- [Correctif] Correction de divers problèmes qui avaient lieu en haut d'une échelle, quand plusieurs joueurs tentaient de monter en même temps.
- [Correctif] Correction d'un problème esthétique qui passait l'animation de relevée des héros quand ils bloquaient une attaque.
Sentinelle
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait à la Sentinelle d'effectuer Contre-attaque foudroyante contre des soldats.
Fléau
- [Correctif] Correction d'un bug qui permettait au Fléau d'effectuer un mix-up Coup de bouclier en étant à court d'Endurance.
Émissaire
- [Correctif] Correction d'un problème qui faussait l'animation de déplacement à court d'Endurance de l'Émissaire.
- [Correctif] Correction d'un problème qui omettait certains effets visuels de sang lors de l'Exécution Jeux de mains de l'Émissaire, quand celui-ci retirait son arme de l'adversaire.
Spadassin
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'épée dans la main droite du Spadassin de briller en mode Vengeance.
Berserker
- [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait une animation de glissade au Berserker quand celui-ci marchait vers l'arrière.
Valkyrie
- [Correctif] Correction d'un problème d'animation lors d'un Placage au bouclier.
- [Correctif] Correction d'un problème qui affichait le symbole d'étourdissement pendant les enchaînements (alors qu'il n'est censé être visible que pour le coup qui provoque l'étourdissement, c'est-à-dire le Coup final faible.
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la Valkyrie de punir l'ennemi si son Balayage touchait un allié avant l'adversaire visé.
Shugoki
- [Correctif] Les attaques chargées en réduisent plus le coût en Endurance de la frappe.
- [Correctif] Les feintes d'attaques chargées ne consomment plus le coût en endurance de l'attaque correspondante.
Orochi
- [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait au Brise-Garde de l'Orochi une portée plus courte que les autres héros à court d'Endurance. La portée du Brise-Garde est maintenant de 1,85 m (contre 1,65 auparavant).
Centurion
- [Correctif] Correction d'un problème esthétique en glissant d'une échelle.
Shinobi
- [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait une animation de glissade au Shinobi quand celui-ci marchait vers l'arrière.
Gladiateur
- [Correctif] Correction d'un problème qui décentrait la caméra quand le Gladiateur effectuait Mystification.
Aramusha
- [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait une animation de glissade à l'Aramusha quand celui-ci marchait vers l'arrière.
CARTES
Général
- [Correctif] Ajustement des collisions pour rendre les déplacements plus fluides sur toutes les cartes.
L'Aiguille
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait sortir le joueur de la carte dans de rares cas.
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les joueurs IA d'utiliser une échelle si un joueur se trouvait déjà dessus.
Surplomb
- [Correctif] Correction d'un problème qui coinçait le joueur dans certains tonneaux après avoir effectué une Attaque sautée dans une zone précise.
Fort en altitude
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait de sortir de la carte dans une zone précise.
Forêt
- [Ajustement] Repositionnement des sanctuaires des attaquants pour les dissuader de jouer trop défensif en Tribut.
AUTRE CORRECTIFS
Aptitudes