Bienvenue, guerriers! Dans le cadre de nos efforts pour vous communiquer régulièrement des nouvelles, nous sommes heureux de vous présenter une nouvelle série de billets de blogue qui vous permettront de rester à jour sur le monde de For Honor. « Cette semaine dans For Honor » sera mis en ligne chaque semaine sur notre page Nouveautés. Cette série inclura des mises à jour concernant notre équipe de développement, abordera de façon plus approfondie nos conceptions, fournira des réponses à certaines de vos préoccupations et expliquera ce sur quoi l’équipe travaille actuellement. Nous utiliserons également ces articles pour mettre en avant vos créations!
Dans cette première édition, nous avons voulu donner un aperçu de l’état du jeu, de nos prochaines modifications relatives à l’équilibrage et des mises à jour de contenu à venir. Avant de les aborder, nous allons commencer avec notre premier invité, le producteur Stéphane Cardin, qui tient à vous adresser quelques mots dans la courte lettre ci-dessous.
Nous continuons la diffusion en direct de Warrior’s Den (L’antre du guerrier), qui a lieu chaque semaine sur www.twitch.tv/forhonorgame. Cette diffusion en direct vous permet également de poser vos questions et d’interagir avec les membres de notre équipe. Bonne lecture et à bientôt sur le champ de bataille!
Un mot de Stéphane Cardin
Bonjour à tous,
For Honor a été une aventure incroyable jusqu’ici, et les moments que j’apprécie le plus consistent à observer vos réactions lorsque vous y jouez. Travailler sur une nouvelle marque novatrice est passionnant, mais cela comporte également des risques. Au lancement du jeu, vos réactions ont confirmé que vous appréciiez la jouabilité que nous avons créée. Cependant, il nous reste encore du travail pour améliorer la stabilité globale du jeu.
En tant que producteur, je vous assure que notre équipe dévouée met tout en œuvre pour résoudre ce problème et nous continuerons d’améliorer le jeu pendant encore longtemps. À l’heure actuelle, notre priorité absolue est de stabiliser l’expérience de jeu. Nos meilleurs ingénieurs s’efforcent de résoudre les problèmes liés à la connectivité et à l’algorithme d’appariement qui nuisent à l’expérience de jeu depuis le lancement. En plus de cela, nous nous employons à équilibrer nos Héros, à nous assurer que notre prochain contenu sera facilement accessible et à réintégrer les cartes que nous avons retirées. Ces cartes affichaient les taux les plus élevés de désynchronisation; nous voulons les réintroduire progressivement après nos essais. À ce sujet, nous sommes heureux de rétablir le Fort fluvial dès aujourd’hui et nous espérons réintroduire le Fort en altitude dès que possible.
Même s’il se peut que nous ne traitions pas tous ces problèmes cette semaine, la série de bonnes nouvelles ci-dessous améliorera votre expérience globale. Par ailleurs, nous avons offert trois jours de statut Champion à tous les joueurs suite à la panne de mardi dernier, et nous cherchons également à trouver les récompenses de la Guerre de factions qui ont été touchées par cette même panne.
Encore une fois, nous prenons vos commentaires très au sérieux. N’hésitez pas à communiquer avec notre équipe communautaire sur les médias sociaux, les forums et Reddit.
Stéphane Cardin, Producteur
État du jeu
Augmentation du revenu Acier
Nous avons entendu vos préoccupations concernant le revenu Acier et avons pris le temps d’analyser nos données afin de mieux comprendre la vitesse à laquelle les joueurs remportent de l’Acier dans le jeu. Nous avons ensuite défini les modifications concrètes à apporter à la façon dont les joueurs recevront de l’acier.
À compter d’aujourd’hui, nous augmentons le gain global d’Acier dans tous les matchs et Ordres, et ce, sur toutes les plateformes. Vous trouverez ci-dessous les nouveaux pourcentages :
- Tous les matchs rapportent 25 % d’Acier en plus
- Tous les Ordres quotidiens rapportent 33 % d’Acier en plus
- Tous les Ordres annexes rapportent 50 % d’Acier en plus
- Tous les Ordres communautaires rapportent 2 000 unités d’Acier (contre 500 à 1 000 jusqu’ici)
Ces modifications peuvent vous faire gagner jusqu’à 45 % d’Acier en plus dans vos deux premières heures de connexion quotidiennes. Nous envisageons également d’apporter des modifications aux Ordres, mais nous donnerons plus de renseignements à ce sujet à une date ultérieure.
Nouvelles tenues d’élite
Comme certains d’entre vous l’ont remarqué, nous avons décidé de retarder le lancement des nouvelles tenues d’élite. Notre équipe souhaitait mettre à jour le gain d’Acier afin qu’un plus grand nombre de joueurs puisse débloquer les tenues avant que nous n’ajoutions du nouveau contenu au jeu.
Accédez au menu de personnalisation des héros pour retrouver ces tenues.
Mise à jour des statistiques des équipements
Outre les conversations au sujet de l’Acier, nous avons également tenu compte de vos commentaires relatifs à l’équilibrage des équipements. Nous nous rendons compte que certaines statistiques d’équipements, y compris celles rattachées à la Vengeance, sont actuellement trop puissantes et cassent l’équilibre du jeu.
Dans l’un de nos prochains correctifs, nous rééquilibrerons les valeurs les plus problématiques. Ce correctif réduira également quelques problèmes liés au système d’appariement, qui mettait des joueurs en relation avec d’autres dotés d’un équipement plus performant.
La semaine prochaine, nous pourrons donner plus de renseignements sur le prochain correctif.
À bientôt sur le champ de bataille!
État de la Guerre de factions
Les Samouraïs ont gagné la troisième manche!
Quand nous regardons les dernières mises à jour avant la fin de la manche, nous pouvons voir que les Vikings étaient en très bonne position pour la gagner. Ils sont parvenus à reprendre le dessus en étant la seule faction à regagner son territoire isolé et ont bloqué un territoire Samouraï dans le même temps.
Mais dans la mise à jour suivante, les Vikings ont décidé de répartir leurs forces sur tous les fronts à la fois. S’ils avaient concentré leurs efforts sur les Samouraïs, ils auraient pu consolider leur position sur la carte.
C’est là que les Samouraïs ont saisi l’occasion de récupérer leurs territoires perdus des mains des Vikings et de remporter la manche!
Conseils et astuces
Isoler un territoire ennemi est un bon moyen de conquérir des territoires plus rapidement. Pour ce faire, vous devez conquérir tous les territoires entourant celui que vous voulez isoler. Au tour suivant, ce territoire sera isolé. Si vous réussissez à garder la main sur tous les territoires l’entourant, le territoire isolé appartiendra à votre faction au tour suivant!
Support
Dans cette section, nous partagerons les derniers sujets de notre équipe de support :
Disposez-vous d’un NAT strict? Lisez cet article susceptible de vous aider : https://forhonor.ubisoft.com/game/fr-CA/news-community/165-286690-16/for-honor-et-le-matchmaking%C2%A0-plus-dinformations-sur-le-nat
Vous voulez en savoir plus sur la façon dont nous gérons les farmers AFK? Lisez ceci : https://forhonor.ubisoft.com/game/fr-CA/news-community/165-286630-16/mesures-contre-les-farmers-afk
Vous voulez signaler un joueur qui se comporte mal ou triche? Vous pouvez le faire ici : https://support.ubi.com/fr-CA/faqs/000026238/For-Honor-Report-a-Player-FH-PC-XB1-PS4