31 August, 2017

3 min - lecture

Notes de publication – Saison 3 – Mise à jour Live 1.12.01

Combattants

Highlander

  • [Correctif] La portée de Brise-Garde du Highlander est maintenant égale à celle des autres personnages.

Centurion

  • [Correctif] Les Attaques puissantes et Attaques puissantes chargées du Centurion coûtent désormais la bonne quantité d'Endurance en cas de Feinte.

Commentaires du développeur : à cause d'un bug dans la logique de ces attaques, le coût de la Feinte n'était pas calculé correctement, ce qui permettait au Centurion d'enchaîner environ 16 Feintes avant de se retrouver à court d'Endurance. Nous avons donc augmenté leur coût en Endurance pour limiter les Feintes possibles. Le Centurion devrait désormais pouvoir enchaîner environ 8 Feintes avant de se retrouver à court d'Endurance.

Hersir

  • Cavalcade : vitesse de course à atteindre augmentée à 4 m/s (contre 3 auparavant).
  • Cavalcade : phase de préparation prolongée à 700 ms (contre 600 auparavant).

Commentaires du développeur : la Cavalcade du Hersir pouvait être déclenchée très rapidement après être passé en course parce que la vitesse à atteindre pour activer ce coup était faible. Certains joueurs en ont profité, comme nous l'avons vu durant le tournoi Hero Series. En augmentant la vitesse de course à atteindre pour déclencher la Cavalcade, il sera plus difficile d'en abuser après un demi-tour en sortie de verrouillage. Nous avons par ailleurs prolongé la phase de préparation de la Cavalcade pour la rendre plus facile à esquiver.

Shinobi

  • Vitesse de course à atteindre pour le Tacle du Shinobi augmentée à 5 m/s (contre 3 auparavant).

Commentaires du développeur : le Tacle du Shinobi pouvait être déclenché très rapidement après être passé en course parce que la vitesse à atteindre pour l'activer était faible. Certains joueurs en ont profité, comme nous l'avons vu durant le tournoi Hero Series. Soucieux d'éviter ce même type d'abus pour le Shinobi, nous avons également augmenté la vitesse de course à atteindre pour déclencher le Tacle.

Fléau

  • [Correctif] Le Fléau ne tombe plus quand il subit un coup CàC d'un adversaire alors que l'adversaire est en Vengeance.

Centurion

  • [Correctif] Le Direct non chargé après Coup final puissant ne déséquilibre plus en mode Vengeance.
  • [Correctif] L'Attaque de zone ne peut plus perdre la cible et devenir imparable après le premier coup si elle est effectuée hors verrouillage.

Kensei

  • [Correctif] La Frappe rapide ne peut plus devenir imparable en sortant du verrouillage.
  • [Correctif] Le Kensei ne peut plus pivoter à très grande vitesse en attaquant.

Commentaires du développeur : le Kensei pouvait pivoter à très grand vitesse pendant de nombreuses attaques en raison d'un bug dans nos données qui lui permettait d'actualiser en permanence son orientation pendant les phases de préparation. Nous avons corrigé ces cas de figure afin de les harmoniser avec le reste du roster. Les personnages sont en effet censés pouvoir actualiser leur orientation une fois, en début d'attaque. Remarque : ce problème d'orientation a aussi été corrigé pour les attaques de quelques autres personnages. Le Kensei était celui pour qui le problème était le plus manifeste.

Pour plus de notes de publication, rendez-vous sur www.forhonorgame.com/patchnotes

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