13 February, 2020

4 min - lecture

Lice de test Brèche

LICE DE TEST BRÈCHE : résultats

Guerriers, nous vous saluons !

Nous tenons à tous vous remercier de votre participation à la Lice de test Brèche ! Il est extrêmement utile de collecter vos retours afin d'améliorer notre contenu et nous sommes très heureux des réponses à notre mise à jour de la Brèche. Elle a en effet été mieux reçue que la Brèche classique, preuve que nous allons dans la bonne direction.

Nous aimerions revenir à nos objectifs réels avec cette mise à jour de la Brèche et vous donner plus de détails sur ce que nous avons appris pendant cette phase de test :

Rendre le mode Brèche plus juste

Nous tenions en particulier à atténuer certains sentiments d'injustice pouvant être ressentis dans les deux camps en Brèche : deux conditions d'échec pour les attaquants et l'impression de voir votre progression réduite à néant pour les défenseurs quand les attaquants regagnent la santé de leur bélier et leurs tickets.

Dans cette optique, les changements apportés pour faire du bélier le seul objectif des phases 1 et 2 ont porté leurs fruits. À en croire vos commentaires, le jeu paraissait dans l'ensemble plus équitable et la suppression des tickets donnait lieu à des parties plus concentrées, même si certains d'entre vous ont trouvé la santé du bélier un peu trop basse.

Rendre le mode Brèche plus dynamique

Pour cela, nous avons joué sur deux aspects différents.

D'une part sur la durée effective de la partie, en accélérant le bélier et la vitesse de capture des remparts, ainsi qu'en changeant le décompte de réapparition à 20 s pile.

D'autre part, nous voulions rendre le gardien un peu plus important dans la phase 2, en rendant sa mort plus avantageuse pour les attaquants.

Les données indiquent que les parties de Brèche en Lice de test étaient plus courtes que la Brèche classique (3 minutes en moyenne) et vous avez pour la plupart apprécié ce rythme plus intense. Le gardien donne enfin l'impression de pouvoir inverser le cours du combat. En outre, même si nous ne pouvons pas conserver les yeux rouges tels quels (il s'agissait d'un effet temporaire propre à cette phase de test uniquement), nous avons bien noté vos retours et nous espérons que la version finale de cet Effet vous plaira 😊

Certains d'entre vous ont trouvé la vitesse de capture des remparts et le buff du gardien un peu « too much ». Comme l'équilibrage global n'a pas changé entre la Brèche classique et cette mise à jour, nous avons néanmoins décidé de ne rien changer pour l'instant et de suivre de près le déploiement de la mise à jour.

Note annexe : choix unique

Dans l'ensemble, le choix unique a reçu un accueil mitigé. Certains d'entre vous ont apprécié l'absence des équipes de 4 fois la même classe et l'effet sur l'équilibrage, d'autres ont regretté l'impact de cette modification sur le gain de niveaux de leur main.

Les avantages sont évidents, mais l'impact sur la progression du personnage et l'accomplissement des Ordres constitue un point de friction trop important pour l'instant.

De ce fait, nous ne poursuivrons pas l'intégration du choix unique en Brèche.

Dans l'ensemble, nous sommes très heureux des résultats de cette Lice de test !

Par conséquent, nous avons décidé d'inclure cette mise à jour de la Brèche, toutes classes et toutes cartes confondues, dans notre prochaine mise à jour live du 12 mars. Nous suivrons les données une fois ce mode en ligne pour identifier ce qu'il convient d'actualiser sur le long terme.

Une fois encore, merci de votre participation et de nous aider à améliorer For Honor 😊

À bientôt sur le champ de bataille !

  • L'équipe FH

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