21 June, 2018

9 min - lecture

Notes de publication v1.25

Notes de publication v1.25

  • Ajout d'un Hersir IA pour commémorer le décès d'un membre de la communauté.

Commentaires du développeur : après avoir lu le post de FatMooch69 en mémoire de son camarade décédé (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/7yivnm/one_year_ago_today/), notre équipe de développement a décidé d'immortaliser « B » dans le jeu sous forme de bot. Renseignements pris, le main de B était un Hersir nommé « TheeLizardWizard ». Si vous voyez un joueur IA nommé TheeLizardWizard foncer sur vous au plus fort du combat, rendez-lui hommage en vous battant férocement !

GÉNÉRAL

  • [Ajustement] En mode Vengeance, le Bouclier passe à 120 PV (contre 70 auparavant).

Commentaires du développeur : l'objectif de cette augmentation est d'augmenter les chances de survie en mode Vengeance. Nous pensons qu'à 120 PV, la technique « tous sur lui » sera moins punitive. Nous nous sommes aperçus que les meilleurs joueurs étaient déjà très capables de survivre quand le Bouclier de Vengeance était à 70, aussi ce passage à 120 ne devrait-il avoir qu'un effet mineur sur les matchs de haut niveau ; en parallèle, le mode Vengeance deviendra beaucoup plus utile à tous les autres niveaux de maîtrise.

  • [Ajustement] Augmentation du temps nécessaire pour ranimer un joueur à 4 secondes (contre 3 auparavant) pour tous les modes JcJ, à part les événements limités en temps.

Commentaires du développeur : nous pensons qu'il est actuellement un peu trop difficile d'empêcher un adversaire de ranimer un allié. Cette augmentation devrait faciliter la tâche à tous les personnages.

  • [Ajustement] Harmonisation de toutes les récupérations d'Esquives latérales à 600 ms.

Commentaires du développeur : nous avons récemment harmonisé le timing et la distance de l'Esquive arrière. À présent, nous faisons de même avec les Esquives latérales, ce qui nous permettra de mieux anticiper les coups pouvant être punis en cas d'Esquive.

  • [Ajustement] L'Esquive latérale ne peut plus partir vers l'arrière en même temps que sur le côté.

Commentaires du développeur : en supprimant le mouvement arrière, nous supprimons aussi le cas de figure où l'Esquive diagonale arrière-latérale permettait d'échapper à encore plus de situations que l'Esquive latérale ou arrière.

  • [Ajustement] En cas d'Attaque sautée réussie, vous ne perdez plus de vie. Auparavant, vous perdiez un certain pourcentage de vie même si l'Attaque sautée aboutissait.

MATCHMAKING

  • [Correctif] Correction d'un problème qui actualisait l'affichage du statut des paramètres pendant le match trop tôt par rapport à leur actualisation effective en arrière-plan.

PC

Portée par défaut du chat textuel : équipe

Commentaires du développeur : à la demande générale, la portée par défaut du chat textuel est maintenant définie sur Équipe afin d'encourager la communication entre alliés. Nous allons surveiller l'usage du chat textuel et effectuer des modifications en fonction du comportement des joueurs.

Filtre anti-grossièretés

  • Ajout d'un filtre anti-grossièretés facultatif dans le chat textuel. Activé par défaut, il peut être désactivé dans les options d'interface utilisateur.

Commentaires du développeur : il s'agit de la première implémentation d'un filtre destiné à éviter les propos offensants dans le chat textuel. La liste de mots est appelée à évoluer au fil du temps. Notez que les mots particulièrement offensants seront toujours filtrés quel que soit le réglage choisi dans le menu Options.

Suivi du chat textuel

  • L'usage de termes offensants dans le chat textuel est désormais suivi automatiquement et servira conjointement avec les signalements de joueurs pour sanctionner les joueurs au comportement inconvenant.

CORRECTIFS

COMBATTANTS

Général

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait de spammer les attaques après annulation du verrouillage, tout en effectuant des attaques verrouillées. Ce sont bien maintenant les attaques hors verrouillage qui sont utilisées.

Fléau

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait à ce héros d'utiliser Uppercut au fléau après avoir bloqué l'attaque d'un soldat.

Commentaires du développeur : ce comportement rendait le Fléau beaucoup plus fort que prévu près de la voie, puisqu'il bénéficiait d'un redoutable Imblocable rapide après Blocage externe d'un soldat.

Valkyrie

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait parfois un glitch de la Provocation « Ça te plaît ? ».
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait parfois un glitch de la Provocation « Figure à la lance ».

Orochi

  • [Amélioration] Le changement de posture après récupération de Frappe du zéphyr et Charge des tempêtes se produit maintenant 200 ms plus tard. Pendant ce créneau de 200 ms, l'Orochi peut à la place passer à sa 2e attaque.

Commentaires du développeur : cette modification permet à l'Orochi de retarder légèrement ses attaques après Charge des tempêtes et Frappe du zéphyr pour les rendre moins prévisibles.

  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait le coût en Endurance de Charge des tempêtes avant apparition de l'indicateur.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un glitch caméra pendant l'animation d'une Charge des tempêtes ratée.

Nobushi

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Nobushi de sortir de verrouillage pendant les frames de préparation et de récupération de certains coups, pour effectuer des coups spéciaux comme Posture secrète, Attaques en posture secrète, Frappe du cobra, Repli de la vipère et Coup de pied.

Centurion

  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait passer l'animation du Centurion de posture haute en posture droite quand l'adversaire activait le mode Vengeance pendant Puissance impériale.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un glitch de l'animation du Centurion en cas de changement de cible après avoir mis à terre 2 adversaires en activant le mode Vengeance et en changeant de cible.

Gladiateur

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Coup en traître du Gladiateur de toucher après avoir projeté votre adversaire contre un mur.

Commentaires du développeur : cette modification vise à apporter plus de cohérence entre les personnages (exemple : le Shugoki peut asséner son KO démoniaque après avoir projeté son adversaire contre un mur).

  • [Correctif] Correction d'un problème qui interrompait l'Embrochage du Gladiateur en cas de Brise-Garde.

Shaman

  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait le coût en Endurance des attaques Fureur féline, Miséricorde du prédateur et Appétit du prédateur avant apparition de l'indicateur.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Shaman de réagir à l'Attaque de zone du Spadassin après Blocage de Griffe de corbin.

APTITUDES

  • [Correctif] Correction d'un problème qui désactivait l'aptitude De part en part après la mort.

Commentaires du développeur : la propriété non interruptible de cette aptitude était désactivée en cas de mort. Elle est désormais conservée après la mort et pendant toute la durée du match.

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait Arc long et Pluie de hallebardes inutilisables en posture alternative.

Commentaires du développeur : nous n'avions aucunement l'intention d'empêcher les joueurs d'utiliser ces aptitudes. Ce problème a été résolu.

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait la projection avant du Berserker d'infliger des dégâts de Saignement alors que l'aptitude Lame affûtée était activée.
  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel la Charge au bouclier du Jarl affectait un adversaire ayant activé l'aptitude Résolution.

ARÈNE

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les joueurs IA d'esquiver Force de Balor quand le Highlander l'effectuait en posture gauche.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui affichait deux fois le coût en Endurance des projections dans l'arène. Le coût total s'affiche maintenant en une fois au lieu d'être séparé sur 2 lignes.

MODE HISTOIRE

  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait la mauvaise animation à l'Attaque de zone du Kensei en mode Histoire.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait la mauvaise animation à la Charge des tempêtes de l'Orochi en mode Histoire.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un plantage du jeu si vous appuyiez sur Alt-Tab ou accédiez à l'écran d'accueil de la console pendant que vous consultiez les lots Héritage en boutique.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher le bouton Quitter à l'écran de fin de certaines Épreuves de l'apprenti après avoir quitté sans les avoir accomplies.

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Ajout d'un motif de peinture manquant, Cellules symétriques, à la tenue de combat Automate contrôlé pour Hersir masculin.

IA

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les joueurs IA de prendre en compte des aptitudes adverses comme Nuée de flèches, Flasque incendiaire, Fiat Lux, Igneus Imber, Pugno Mortis et Pluie de hallebardes.

Commentaires du développeur : un bug empêchait les joueurs IA de prendre en compte ces aptitudes adverses à leur déclenchement, ou de réagir à leur rayon d'action. Ils devenaient ainsi des cibles faciles.

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