18 April, 2018

18 min - lecture

Notes de publication v1.22

Notez qu'il ne s'agit pas de l'intégralité des notes de publication de la v1.22. Vous les trouverez dans leur intégralité à cette adresse (lien en anglais)

NOUVEAU DIDACTICIEL ET ENTRAÎNEMENT

  • En remplacement du menu Comment jouer existant, la nouvelle section Entraînement contient les fonctions suivantes :
    • Arène d'entraînement - Un environnement contrôlable et sans stress pour s'exercer à l'Art of Battle
    • Épreuves de l'apprenti – Apprenez les mécaniques de base de l'Art of Battle
    • Épreuves du guerrier – Apprenez les mécaniques avancées de l'Art of Battle
    • Médias d'entraînement - Contient tous les didacticiels en vidéos et en panneaux

Commentaires du développeur : nous cherchons toujours de nouveaux moyens d'aider les nouveaux joueurs à assimiler les mécaniques de For Honor et les joueurs actifs à mieux maîtriser leurs héros (ou à en apprendre d'autres).

NOUVEAU MODE ENTRAÎNEMENT

Arène d'entraînement

  • L'arène d'entraînement rassemble un ensemble d'outils pour vous aider à maîtriser vos héros. Utilisez-la pour répéter les stratégies les plus efficaces sur trois nouvelles cartes : le Cercle, la Fosse et le Sanctuaire.
    • Choisissez un héros pour adversaire et définissez son comportement :

    • Ordonnez-lui d'exécuter jusqu'à 4 coups spécifiques dans sa liste de coups

    • Activez une présélection de stratégie ou de méta typique de ce héros

    • Utilisez l'IA par défaut de niveau 1 à 3

    • Marquez les coups de votre héros pour les afficher dans l'interface de jeu afin de mieux vous entraîner à les passer correctement.

    • Affichez les statistiques de dégâts et de coût en Endurance de tous les coups exécutés dans l'arène d'entraînement.

    • Activez l'indicateur de timing adverse pour la Parade et le Contre-Brise-Garde.

    • Contrôlez la vie, l'Endurance et la jauge de Vengeance indépendamment pour chaque héros avec plus de précision pour mieux mettre en place différents cas de figure.

    • Entraînez-vous avec ou sans les stats d'équipement pour tester la meilleure configuration d'objets.

Commentaires du développeur : l'arène d'entraînement peut vous aider à maîtriser vos héros en profondeur. Vous pouvez par exemple :

  • Vous entraîner contre des métas de héros avec les présélections de l'arène
  • Reconstituer un cas de figure (IA, coup et/ou série de coups) que vous avez vécu en JcJ pour vous entraîner à contrer ce cas de figure
  • Assimiler les spécificités de certains coups ou de la liste de coups d'un héros

NOUVEAUX MODES DIDACTICIELS

  • En remplacement des modes d'entraînement existants, les épreuves fournissent un meilleur feedback et des scénarios contextuels pour aider les joueurs à comprendre les mécaniques de For Honor.
    • Ajout de scénarios d'entraînement contextuels en JcE pour apprendre les compétences de base et avancées de For Honor.
    • Des boucles de nouvel essai dédiées vous permettent de progresser à votre rythme et de vous entraîner dans un environnement sans stress.
    • Un nouveau système de score vous donne une appréciation en temps réel de vos performances et des notes évaluent votre maîtrise de chaque compétence.
    • Une indication du timing des coups adverses met en évidence les compétences clés et les rend plus faciles à maîtriser.
    • Des objectifs facultatifs ajoutent des défis supplémentaires aux épreuves et des utilisations alternatives à une mécanique donnée.
    • Gagnez des contours d'emblème et ornements exclusifs, de l'Acier et plus encore en venant à bout des épreuves. 

Épreuves de l'apprenti

  • 5 scénarios d'entraînement axés sur les mécaniques de base de l'Art of Battle :
    • Mode Garde
    • Attaque
    • Esquive et Roulade
    • Brise-Garde de base
    • Endurance

Épreuves du guerrier

  • 8 scénarios d'entraînement axés sur les mécaniques avancées de l'Art of Battle :
    • Défense des assassins
    • Blocage externe
    • Mode Vengeance
    • Attaque de zone
    • Exécution
    • Brise-Garde avancé
    • Parade
    • Feintes et ouvertures

Commentaires du développeur : depuis la sortie du jeu, nous avons surveillé de près l'expérience des nouveaux joueurs. En raison de la nature unique de l'Art of Battle et de sa profondeur, nous voulions rendre nos didacticiels d'introduction plus ludiques, plus profonds et plus accessibles à la fois, un meilleur moyen de s'initier aux mécaniques de base et avancées qui contribuent à la complexité de l'Art of Battle.

NOUVELLES CARTES

Le Cercle

  • Taillée dans la roche du mont Ignis en surplomb de paysages escarpés, cette arène oubliée de longue date a retrouvé sa gloire d'antan. Nobles comme roturiers s'amassent autour du Cercle pour savourer le spectacle de guerriers au sommet de leur art.
  • Disponible en Duel, Rixe et Arène d'entraînement

La fosse

  • Profonde et imposante, la fosse a accueilli de nombreux rituels vikings ancestraux. Entourée d'une foule braillarde et avinée qui peut enhardir comme démoraliser, elle est à l'image des guerriers qui s'affrontent en son imposante enceinte : brutale, passionnée et résolue.
  • Disponible en Duel, Rixe et Arène d'entraînement

Le sanctuaire

  • Le Bourbier recèle en son sein un sanctuaire ancestral, lieu solitaire épargné par les affres de la guerre. Dans l'ombre d'une forteresse inexpugnable, ce lieu sacré accueille des guerriers venus de contrées lointaines en quête de leur destin.
  • Disponible en Duel, Rixe et Arène d'entraînement

Commentaires du développeur : puisque nous avions besoin d'un espace taillé pour notre arène d'entraînement, nous avons décidé de créer 3 nouvelles cartes pour vous donner le sentiment de vous entraîner au sein de nos 3 factions. Nous avons aussi estimé qu'elles feraient un ajout sympathique à nos modes Duel et Rixe.

APERÇU DES ASSETS

  • En boutique, vous pouvez maintenant prévisualiser le contenu de tous les lots disponibles.
    • Vous pourrez obtenir une représentation 3D de tous les objets du lot, exactement de la même façon que vous pouvez déjà afficher votre personnalisation de héros actuelle.
    • Les objets que vous possédez déjà sont identifiés clairement.

Commentaires du développeur : nous tenons à ce que vous puissiez observer en détail ce que vous vous apprêtez à acheter avant de passer à la caisse. Cette fonction sera particulièrement utile pendant les événements : vous pourrez facilement déterminer ce que vous avez déjà obtenu pour chaque personnage sans avoir à chercher à travers tout votre inventaire.

AMÉLIORATIONS

STATS D'ÉQUIPEMENT

  • Réduction du bonus d'attaque des objets. Le bonus total maximal passe de 30 % à 22 %. Tous les bonus inférieurs sont réduits proportionnellement.
  • Les malus d'attaque des objets ont été réduits encore plus, de -25 % à -15 %.
  • Réduction du bonus de défense des objets. Le bonus total maximal passe de 23 % à 17 %. Tous les bonus inférieurs sont réduits proportionnellement.
  • Les malus de défense des objets ont été réduits encore plus, de -31 % à -17 %.
  • Réduction de la pénétration des objets. Le bonus total maximal passe de 20 % à 15 %. Tous les bonus inférieurs sont réduits proportionnellement.
  • Les malus de pénétration des objets ont été réduits encore plus, de -20 % à -10 %.

Commentaires du développeur : nous avons observé dans les données une tendance qui accordait trop d'avantage aux builds axées sur les stats Attaque, Pénétration de la Défense et Défense. Pour ne léser aucune build et encourage la diversité des styles de jeu, nous avons compensé en réduisant légèrement le bonus de ces stats et en rendant les malus moins punitifs.

TOUTES PLATEFORMES

Configurations manette personnalisées

  • Vous pouvez créer des configurations personnalisées dans les options de commandes avancées en sélectionnant le menu « Configurations manette » et en accédant à l'option « Personnalisé ».
  • Toutes les actions assignées à une touche de la manette peuvent être transférées à une autre touche.

Commentaires du développeur : cette fonction très demandée par la communauté permet de créer des configurations manette personnalisées. En raison de limitations techniques, les actions peuvent uniquement être interverties par groupes : toutes les actions assignées à une touche (y compris celles qui nécessitent de maintenir la touche) seront transférées à une autre touche.

Affichage de la latence dans le tableau des scores

  • Pendant une session sur serveur dédié, la latence actuelle de chaque joueur est indiquée dans le tableau des scores. Pour rappel, les serveurs dédiés ne sont accessibles qu'en JcJ et non pour les modes Histoire, JcIA ou parties personnalisées.

PC

Vibration manette quand le matchmaking aboutit

  • Si la recherche de matchmaking aboutit alors que le jeu n'est pas au premier plan, en plus du son et de l'icône qui clignote dans la barre des tâches, la manette vibre brièvement.

COMBATTANTS

Tous les héros

  • [Ajustement] Esquive arrière
    • Harmonisation des mouvements d'Esquive arrière de tous les personnages à 1,75 m
    • Harmonisation de la durée d'Esquive arrière à 1 100 ms (annulable à 800 ms).

Commentaires du développeur : l'Esquive arrière était trop efficace puisqu'elle permettait de fuir le combat sans difficulté. Elle offrait en outre un avantage injuste aux personnages assassins rapides. Ce nerf harmonise toutes les Esquives arrière tous personnages confondus, pour en faire un outil dont vous devez maintenant peser le pour et le contre.

  • [Ajustement] Déviation
    • Quand vous réussissez à dévier un coup, vous bénéficiez de la propriété Défense de Déviation et non plus Défense de Blocage normal, ce qui vous permet d'enchaîner par une autre Déviation.
    • Légère réduction du mouvement pendant la Déviation.

Commentaires du développeur : nous avons remarqué que l'utilisation de Déviation face à des techniques à plusieurs coups comme l'Attaque de zone du Berserker n'était pas aussi satisfaisante que nous l'espérions, puisqu'après avoir dévié le 1er coup, vous êtes ensuite obligé de bloquer automatiquement les 3 coups suivants en Blocage normal. À présent, si vous déviez le 1er coup, vous pourrez dévier les suivants, y compris les coups d'attaquants externes. **
Nous avons réduit le mouvement latéral pour vous donner plus de stabilité et vous aider à compter 4 Déviations contre l'Attaque de zone du Berserker avant de lancer votre contre-attaque.
La Téléportation du Shinobi a été légèrement retardée pour qu'elle ne soit pas battue par les attaques à plusieurs coups.

  • [Ajustement] Changement de posture - Sortie de verrouillage

    • Quand vous lancez un changement de posture avant de relâcher le verrouillage de la cible, vous quittez désormais immédiatement le changement de posture pour lancer la sortie de verrouillage.
    • Ce bug était surtout observable avec les assassins à Garde réflexe, qui pouvaient se retrouver coincés jusqu'à 1 100 ms.
  • [Ajustement] Changement de posture – Blocage de Garde réflexe

    • Nous avons effectué des modifications non visibles qui devraient résoudre le problème empêchant les assassins de bloquer correctement les enchaînements rapides. Ce problème était surtout sensible contre l'enchaînement d'Attaques faibles de l'Aramusha.
  • [Amélioration] Bien plus d'Exécutions font tomber la cible des rebords.

Fléau

  • [Ajustement] L'impact de Charge de bouclier fait s'écrouler l'adversaire pendant 700 ms (contre 800 auparavant).

Commentaires du développeur : le but est ici d'éviter que la Charge de bouclier garantisse un Coup de bouclier à la relevée.

  • [Ajustement] Distance de dégagement de Coup de bouclier réduite à 1,50 m (contre 1,75 auparavant).

Commentaires du développeur : cette modification corrige les problèmes empêchant parfois le Fléau de porter une Attaque faible après un Coup de bouclier.

  • [Ajustement] Dégâts de toutes les Attaques faibles réduits à 13 (contre 15 auparavant).

Jarl

  • [Ajustement] Maintenir la Défense totale du Jarl coûte maintenant 25 % d'Endurance en moins.

Berserker

  • [Ajustement] Ajustement des dégâts d'Entaille effrénée
    • Dégâts du 1er coup réduits à 8 (contre 15 auparavant). 
    • Dégâts du 2e coup réduits à 8 (contre 10 auparavant). 
    • Dégâts du 3e coup réduits à 8 (contre 15 auparavant). 

Commentaires du développeur : Entaille effrénée servait de technique de dégagement puissant. Elle permet toujours de se soustraire au combat, mais elle est moins safe qu'auparavant.

  • [Ajustement] Ajustement du comportement d'Entaille effrénée, qui devient moins efficace pour se soustraire au combat

    • Le premier coup d'Entaille effrénée est maintenant parable. 
    • Le premier coup d'Entaille effrénée n'est plus assorti d'un mouvement vers l'arrière (2 m de recul auparavant). 
    • Réduction des trajectoires de tous les coups. 
  • [Ajustement] Réduction des dégâts de l'Attaque de zone

    • Dégâts du 1er coup réduits à 6 (contre 9 auparavant). 
    • Dégâts du 2e coup réduits à 6 (contre 7 auparavant). 
    • Dégâts du 3e coup réduits à 6 (contre 7 auparavant). 
    • Dégâts du 4e coup réduits à 6 (contre 7 auparavant). 

Commentaires du développeur : il fallait réduire ces dégâts car malgré son coût en Endurance élevé, l'Attaque de zone restait trop puissante pour punir une Parade puissante. Associée aux aptitudes, elle peut toujours infliger de très lourds dégâts, même après cette réduction.

Shinobi

  • [Ajustement] Vitesse de pas chassé arrière du Shinobi diminuée de 30 %

Commentaires du développeur : cette modification est à prendre en parallèle au nerf global des Esquives arrière. Nous voulons que les personnages aient plus de mal à éviter le combat.

Centurion

  • [Ajustement] Vie du Centurion augmentée à 120 (contre 110 auparavant).
  • [Ajustement] Ajout d'un nouvel enchaînement dans la liste de coups du Centurion : Mâchoires du lion peut maintenant déboucher sur Faible - Puissante.

Gladiateur

  • [Ajustement] Vitesse de pas chassé arrière du Gladiateur diminuée de 12,5 %

Commentaires du développeur : cette modification est à prendre en parallèle au nerf global des Esquives arrière. Nous voulons que les personnages aient plus de mal à éviter le combat.

Highlander

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Highlander de changer de cible pendant les 2e et 3e coups de l'Attaque de zone. La rotation de l'Attaque de zone a par ailleurs été légèrement accélérée.

Commentaires du développeur : l'Attaque de zone du Highlander devrait être beaucoup plus efficace pour éliminer les soldats. Elle peut aussi surprendre les héros en changeant de cible entre deux coups.

Shaman

  • [Ajustement] Si un attaquant externe frappe le Shaman pendant Miséricorde du prédateur et que l'adversaire est libéré, celui-ci n'est plus victime de Saignement.

Commentaires du développeur : le but est d'éviter les cas de figure dans lesquels le Shaman utilise le bond, puis un coup d'un attaquant externe vous sépare et le Shaman enchaîne sur un autre bond. Dans la mesure où le Saignement est retiré, cette situation devrait se produire beaucoup moins fréquemment.

COMMANDES

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait la touche L2 de la manette PS4 moins réactive que la touche correspondante sur la manette Xbox One. Il n'est plus nécessaire de la relâcher totalement puis d'appuyer à nouveau dessus pour changer de cible : vous pouvez maintenant la relâcher légèrement comme avec la manette Xbox One.

APTITUDES

  • [Correctif] Correction d'un problème qui affichait un rechargement de l'aptitude Réanimation auto alors qu'elle était disponible.

TRIBUT

  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel certains coups spéciaux interrompaient un allié et le faisaient lâcher le tribut. Coups concernés : Charge de bouclier (Fléau), Coup de pied des Fomores (Highlander) et Placage au bouclier (Valkyrie)

DUEL ET RIXE

  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le tableau des scores affichait à tort un match nul en Duel et Rixe en cas de victoire par 1 point seulement.

TOURNOI DE DUELS

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de rejoindre un tournoi après une perte de connexion.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait de voir les héros choisis par les coéquipiers pendant la phase de choix du personnage.

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher l'épée de la Provocation « JE SUIS LA GUERRE » pour le Spadassin.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui définissait certaines palettes de couleur comme neutres uniquement, même si elles étaient dans la couleur du défenseur ou de l'attaquant. Nous avons rectifié la situation pour que certaines puissent aussi être équipées en tant que palette d'attaque ou de défense.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui gardait de nombreux éléments de tenues de Réputation verrouillés même après avoir atteint le niveau de Réputation nécessaire.

SON

  • [Correctif] Correction d'un problème de son trop fort pendant la présentation de la carte « La Forge ».
  • [Correctif] Correction d'un problème qui attribuait la mauvaise réplique ou le mauvais bruitage à diverses Exécutions.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui coupait les répliques de divers héros avant la fin des animations.

PC

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le processus du jeu de se fermer après avoir choisi Revenir au bureau.

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