AMÉLIORATIONS
Orochi
- Tornade rouge
- Ne peut plus être annulé par une Esquive pendant la récupération d'une attaque ratée.
- Annulations en Esquives
- Tous les timings d'annulations d'Esquives après une attaque ratée passent à 100-300 ms (contre 100-333 ms en moyenne).
- Frappe foudroyante
Commentaires du développeur : si vous esquivez la Tornade rouge de l'Orochi, celui-ci ne peut plus annuler la récupération par une Esquive. Vous pouvez donc punir facilement un Coup de pied dans le vide. Ce nerf, associé à ceux des timings d'Esquives plus ceux de Kiai + Bombe fumigène + Contrepied abordés plus loin dans ces notes de publication, devraient se combiner pour réduire la frustration d'affronter un Orochi.
Hersir
- PV
- PV réduits à 130 (contre 140 auparavant).
- Dégâts
- Coup impétueux en feinte rapide : dégâts réduits à 10 (contre 12 auparavant).
- Deuxième Attaque puissante haute enchaînée : dégâts réduits à 30 (contre 32 auparavant).
- Coup final puissant haut : dégâts réduits à 33 (contre 36 auparavant).
- Fureur du Hersir : dégâts réduits à 32 (contre 38 auparavant).
- Dégâts d'Endurance
- Suppression des dégâts d'Endurance et de l'étourdissement lors du coup de genou quand vous percutez un mur avec Cavalcade ou Projection avant.
Commentaires du développeur : en règle générale, les dégâts du Hersir ont été revus à la hausse. Ici, nous les réduisons pour certaines attaques de premier plan. De même, nous avons supprimé les dégâts d'Endurance de l'attaque CàC en course (et de la Projection avant) pour réduire la fréquence à laquelle le Hersir vide l'Endurance ennemie. L'efficacité globale du Hersir devrait ainsi être diminuée.
Shugoki
- Coup de tête
- Embranchement depuis Coup de tête raté après Esquive latérale vers les Coups finaux puissants retardé à 300 ms (contre 200 auparavant).
Commentaires du développeur : cette modification devrait aider l'adversaire à punir un Coup de tête dans le vide.
- Rite démoniaque
- La récupération dure maintenant 1 200 ms (contre 1 300 auparavant).
- La durée d'entrave passe à 1 800 ms (contre 2 100 auparavant).
Commentaires du développeur : cette modification devrait supprimer le combo Rite démoniaque > Étreinte démoniaque réalisable face à un mur, ce qui réduit donc les dégâts du Shugoki dans ce cas de figure.
- Dégâts
- Ouverture puissante latérale chargée : dégâts réduits à 28 (contre 32 auparavant).
- Ouverture puissante haute chargée : dégâts réduits à 30 (contre 34 auparavant).
- Tous les Coups finaux puissants non chargés : dégâts réduits à 27 (contre 31 auparavant).
- Coup final latéral chargé : dégâts réduits à 30 (contre 36 auparavant).
- Coup final puissant haut chargé : dégâts réduits à 32 (contre 38 auparavant).
Commentaires du développeur : en règle générale, les dégâts du Shugoki ont été revus à la hausse. Ici, nous les réduisons pour certaines attaques de premier plan.
Kiai
- Recharge augmentée à 105 s (contre 90 auparavant).
Commentaires du développeur : cette modification nerfe la capacité de l'Orochi à vider fréquemment l'Endurance adverse.
Contrepied
- La logique de Contrepied a été modifiée. Cette aptitude prend maintenant en compte seulement la première attaque infligeant des dégâts juste après une Esquive, plutôt que toutes les attaques dans un délai de 1,5 s après une Esquive.
- Bonus de dégâts réduit à 30 % (contre 40 % auparavant).
- Recharge augmentée à 3 s (contre 1 auparavant).
Commentaires du développeur : il s'agit à la fois d'un correctif de bug et d'un nerf général des dégâts de l'Orochi.
- Colérique
- Bonus de dégâts réduit à 15 % (contre 20 auparavant).
Commentaires du développeur : il s'agit d'un nerf du Shugoki.
NOTES DE PUBLICATION 2.32.0 – FOR HONOR
AMÉLIORATIONS
Shinobi
- PV augmentés à 120 (contre 110 auparavant).
Commentaires du développeur : avec les modifications prévues pour les options d'évasion du Shinobi, le malus de PV n'était plus nécessaire.
Attaques à distance
- Suppression de l'Attaque puissante en charge en position neutre.
- Suppression du Brise-Garde à distance.
- L'Attaque puissante à distance est maintenant un coup au corps à corps accessible uniquement après un Coup de pied avant ou latéral ou un Coup de pied après Téléportation.
Commentaires du développeur : le Shinobi avait accès à des techniques qui passaient outre l'Art of Battle de For Honor ; ses attaques à distance à volonté provoquaient des problèmes dans les combats de groupe avec des indicateurs invisibles et des attaques hors champ. Ces modifications visent à rendre l'Attaque à distance du Shinobi accessible uniquement en tant qu'attaque garantie après certains Coups de pied de ce héros, ce qui devrait réduire la frustration ressentie contre lui. Nous orientons ce héros dans une autre direction avec une palette de coups plus axée sur l'agilité, l'esquive et les mix-ups, donc plus en phase avec ce que les héros sont capables de faire en général.
Modifications des Attaques faibles et puissantes
- Propriétés des Ouvertures puissantes ajustées pour améliorer le suivi et la portée.
- Les Attaques faibles débouchent maintenant sur Pluie de faucilles à 100 ms (contre 200 auparavant).
- Les Ouvertures faibles avancent plus.
- Les Coups finaux faibles ont des trajectoires d'armes plus planes et avancent plus.
Pluie de faucilles
- Le Coup final puissant haut devient imblocable et dure 800 ms (contre 700 auparavant).
- Les Coups finaux puissants latéraux deviennent impossibles à esquiver.
- Les coups supplémentaires de Pluie de faucilles ne nécessitent plus un timing strict.
- Les coups supplémentaires n'infligent plus de dégâts de Saignement.
- Inflige maintenant 20 points de dégâts au premier coup, plus 3 par coup de poignard (soit 29 au total).
- Ne réduit plus l'Endurance à l'impact.
- Ne passe plus outre les règles d'immobilisation.
- Débouche maintenant sur Salto arrière 66 ms plus tôt.
Commentaires du développeur : avec la suppression du Brise-Garde à distance (le principal moyen du Shinobi pour placer Pluie de faucilles), nous avons ajusté ce coup ainsi que ses possibilités d'accès pour le rendre plus facile à caser.
Enchaînements
- Les Coups finaux faibles peuvent maintenant déboucher sur Pluie de faucilles.
- Les Attaques faibles enchaînées peuvent maintenant déboucher sur Pluie de faucilles.
Commentaires du développeur : ces modifications devraient aider le Shinobi à mieux se défendre en 1c1.
Coups de pied après Esquive
- Les Coups de pied après Esquive latérale peuvent maintenant être effectués après une Esquive simple (double auparavant).
- Le Coup de pied après Esquive avant peut maintenant être effectué après une Esquive simple (double auparavant).
- Le Coup de pied après Esquive avant peut être effectué entre 300 ms et 500 ms après une Esquive.
- Les Coups de pied après Esquives avant ou latérale peut maintenant faire tomber l'adversaire d'un rebord.
Commentaires du développeur : avec ces modifications, le Shinobi est mieux équipé pour se défendre et ouvrir la garde adverse.
Nouvelle option : Attaque puissante après Esquive avant
- Nouvelle option : Attaque puissante après Esquive avant.
- Attaque puissante feintable à 700 ms.
- Peut être effectuée entre 100 et 500 ms pendant l'Esquive avant et la Double Esquive avant.
- Ouvre un enchaînement.
Commentaires du développeur : cette nouvelle option devrait aider le Shinobi à avoir des mix-ups compétitifs, entre le Coup de pied après Esquive avant et cette nouvelle attaque feintable.
Roulade avant
- L'enchaînement vers Coup de pied retourné a lieu plus tôt.
- Peut maintenant déboucher sur Pluie de faucilles.
- Changement de cible possible.
- Avance plus.
- 600 ms de frames d'invulnérabilité (iframes).
- N'est plus invulnérable aux Brise-Gardes.
- Dure maintenant 900 ms en tout.
- Débouche maintenant sur Double Esquive avec le même timing que Coup de pied retourné et Pluie de faucilles.
Commentaires du développeur : la Roulade avant est accessible après avoir utilisé des Attaques puissantes à distance. Ces modifications visent à donner au Shinobi des possibilités de mix-up après une Roulade avant avec Coup de pied retourné ou Pluie de faucilles latérale. L'adversaire devra lire la situation pour l'anticiper correctement.
Nous avons par ailleurs amélioré les propriétés de la Roulade avant : comme elle dispose de frames d'invulnérabilité généreuses, elle peut servir plus souvent avec moins de risque d'être punie.
Coup de pied retourné
- Débouche maintenant sur une nouvelle Attaque puissante enchaînée garantie.
- Changement de cible possible.
Commentaires du développeur : le Coup de pied retourné permet maintenant d'étendre les enchaînements ; la nouvelle Attaque puissante enchaînée débouche sur Pluie de faucilles, d'où des mix-ups supplémentaires.
Attaque en course
- Remplacement du Coup de pied en glissade par une nouvelle Attaque en course.
- La nouvelle option reste une attaque CàC, mais ne déséquilibre plus l'adversaire.
- La nouvelle option débouche maintenant sur une Attaque puissante enchaînée en cas d'impact.
Commentaires du développeur : cette nouvelle Attaque en course est moins frustrante à affronter tout en ajoutant une autre strate de mix-ups au Shinobi en lui permettant de poursuivre l'offensive avec l'Attaque puissante enchaînée.
Nouvelle option : Attaque puissante enchaînée
- Accessible en appuyant sur la touche d'Attaque puissante après un Coup de pied retourné ou une Attaque en course.
- Peut déboucher sur Pluie de faucilles.
Commentaires du développeur : cette nouvelle option permet au Shinobi d'infliger de bons dégâts après deux de ses options CàC, tout en ouvrant de nouvelles possibilités d'accès à Pluie de faucilles.
Salto arrière
- Dure maintenant 900 ms (contre 600 auparavant).
- 600 ms de frames d'invulnérabilité.
- N'est plus invulnérable aux Brise-Gardes.
- Ne peut plus déboucher sur une attaque à distance.
- Peut déboucher sur Coup de pied retourné.
- Peut déboucher sur un Coup final faible ou sur Pluie de faucilles.
- Peut déboucher sur Double Esquive.
Commentaires du développeur : cette nouvelle itération de Salto arrière devrait aider le Shinobi à utiliser cette technique pour contrer les attaques plus efficacement grâce au passage vers Coup de pied retourné et à ses frames d'invulnérabilité plus généreuses.
Esquives
- La Double Esquive ne peut plus esquiver vers l'arrière.
- La Double Esquive coûte maintenant 6 points d'Endurance.
Commentaires du développeur : le Shinobi pouvait mettre trop de distance trop rapidement grâce à sa Double Esquive arrière ; avec cette modification, il peut toujours utiliser la Double Esquive pour s'éloigner horizontalement de l'adversaire, sans pour autant devenir impossible à atteindre.
Déviation
- La Téléportation n'est plus automatique : elle doit être effectuée en appuyant sur la touche de Brise-Garde pendant une Déviation.
- La Téléportation peut maintenant déboucher sur un Coup final puissant.
Commentaires du développeur : cette modification harmonise plus le Shinobi avec les autres héros capables de Déviation et supprime la Téléportation automatique pour proposer aux joueurs d'effectuer ou non l'action, selon la situation.
Coup de pied après Téléportation
- N'est plus garanti après une Téléportation.
- L'Attaque puissante à distance est maintenant garantie systématiquement.
Commentaires du développeur : le Shinobi infligeait trop de dégâts après une Déviation ; cette modification le rend plus en phase avec sa nouvelle identité, puisqu'une Déviation réussie donne maintenant lieu à un mix-up avec Coup de pied après Téléportation et Pluie de faucilles inesquivable.
Frappe des ombres
- Peut maintenant déboucher sur Coup de pied après Téléportation.
- Peut maintenant déboucher sur Pluie de faucilles.
- Fenêtre d'input prolongée pour rendre le coup plus facile à exécuter.
Commentaires du développeur : comme pour la Déviation, le Shinobi gagne de nouvelles options de mix-up après une Parade réussie.
Attaque de zone
- Coûte maintenant 15-15-10 points d'Endurance (contre 17-17-21 auparavant).
- Salto arrière possible avec le même timing que la feinte.
- Le 3e coup a moins de dégagement.
- Peut maintenant déboucher sur Pluie de faucilles.
Commentaires du développeur : ces modifications apportées à l'Attaque de zone devraient contribuer à la rendre plus utilisable : elle peut désormais ouvrir un mix-up avec Salto arrière, déboucher sur Pluie de faucilles, et coûte nettement moins cher en Endurance.
Bombe fumigène
- Bombe fumigène devient une attaque à zone d'effet immédiate qui étourdit les ennemis au lancement pendant 5 s.
- Suppression de l'effet qui empêchait de verrouiller d'autres joueurs.
- Suppression de l'effet qui empêchait d'utiliser des interactions (réanimation, tyrolienne, interrupteurs, etc.).
- Suppression de l'effet qui empêchait les joueurs ennemis à l'intérieur de contester les points de capture.
- Suppression de l'effet qui empêchait les soldats et les piquiers d'attaquer.
- Suppression de l'effet qui donnait au lanceur +10 % de vitesse pendant 10 s.
- Suppression de l'effet qui accordait le modificateur furtif dans la zone d'effet.
- Suppression de l'effet qui purgeait les effets Éclaireur et Mort programmée du lanceur.
Commentaires du développeur : Bombe fumigène disposait de nombreuses propriétés qui provoquaient diverses interactions étranges, buggées ou frustrantes. Elle avait notamment un effet négatif sur notre mode de contrôle, puisque les règles de verrouillage et de Parade changeaient sous l'effet d'une Bombe fumigène. Pour un jeu reconnu comme un novateur en matière de combat de groupe au corps à corps, il est contre-productif qu'un élément affecte si directement et fréquemment notre mode de contrôle.
De ce fait, nous avons supprimé tout ce qui ne pouvait pas marcher, notamment la perte des règles de verrouillage, l'incapacité à parer et la modification étrange des règles de capture de points.
Nous n'avons gardé que l'effet visuel d'étourdissement au lancement de l'aptitude, pour conserver l'impression de lancer une Bombe fumigène, tout en permettant aux joueurs de se battre à travers la fumée.
Cette modification devrait en outre réduire la frustration d'affronter un Orochi qui utilise Kiai et Bombe fumigène.
CORRECTIFS
Jarl
- [Correctif] Correction d'un problème qui obligeait le Jarl à attendre 300 ms avant de passer en Défense totale quand il changeait de posture.
Shugoki
- [Correctif] Correction d'un problème qui n'appliquait pas de marqueur de vengeance et n'augmentait pas la jauge de vengeance après une Étreinte démoniaque esquivée (FH-2509).
- [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le Shugoki traversait le sol et mourait s'il effectuait Étreinte démoniaque sur un escalier contre un ennemi en mode Vengeance.
Jiang Jun
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait glisser le Jiang Jun dans la direction du stick gauche pendant les récupérations d'Ouvertures ratées (FH-2515).
- [Correctif] Les séries de mises à mort APRÈS avoir atteint le palier de série maximal (divin) donnent désormais les mêmes récompenses bonus que le maximum de séries (elles ne donnaient pas de récompense supplémentaire auparavant).
- [Correctif] Correction d'un problème qui désaxait le pouce droit de l'Hitokiri femme (FH-2845).
- [Correctif] Correction d'un tremblement de caméra excessif pour l'Exécution Éviction du Berserker (FH-2845).
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait apparaître une texture grise sur les heaumes de Satsuki et de l'ombre mortelle pour le Shinobi (FH-2703).
- [Correctif] Correction d'un problème de point de vue pour la caméra pendant l'Exécution Frappe de Shugoki (FH-2631).
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait sauter trop tôt la tête de l'adversaire pendant l'Exécution Décapitation volontaire du Highlander (FH-2595).
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait souvent des tremblements de caméra pendant l'Exécution Finesse de Seijuro de l'Orochi (FH-2551).
- [Correctif] Correction d'un problème qui désactivait la physique pour la braconnière sur le dos du plastron Shuten (var.) (FH-2557).
- [Correctif] Correction d'un problème qui changeait la couleur de la lame Tianjin du Jiang Jun en même temps que sa couleur de peau (FH-2503).
- [Correctif] Correction d'un problème qui affichait incorrectement la couleur secondaire du plastron Wuqimai (FH-2505).
- [Correctif] Correction d'un problème qui rendait le cou de la Sentinelle visible à travers l'effet Fantôme d'Horkos (FH-2372).
- [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le plastron de Vithar pour le Hersir femme avait un carré de peau qui ne changeait pas de couleur sous le bandeau de poitrine (FH-2590).