Skins de héros
À partir de la 6e année, For Honor ajoute 1 nouvelle skin de héros par saison. Chaque skin de héros représente un personnage d'Heathmoor, fort d'une histoire unique en lien avec la saison dans laquelle il est apparu. Retrouvez ici tous les personnages et leurs récits légendaires.
Année 8
Skin de héros Chevalière sans Geste
« Chevalière sans Geste », voilà bien un nom qui n'évoque rien à personne. Enfant, c'était une petite voleuse qui chapardait et récupérait ce qu'elle pouvait pour survivre. Mais quand elle chercha à détrousser un noble Chevalier, le guerrier vit en elle... quelque chose. Une étincelle. Au lieu de la châtier, il la prit sous son aile et la forma à devenir Sentinelle. Des années durant, il lui inculqua le savoir-faire et les valeurs de son ordre chevaleresque aujourd'hui disparu. Elle y acquit ses convictions fondamentales : que son rôle était d'aider autrui.
Plus d'informationsEzio Auditore – Skin de héros Spadassin
Ezio Auditore, riche noble florentin des XVe et XVIe siècles, était à l'origine un séducteur impénitent doublé d'un acrobate consommé. À la mort de son père et de ses frères, il est devenu Assassin pour les venger et protéger le restant de sa famille. Animé d'abord par la colère, il a fini par adhérer au credo des Assassins, à ses idéaux de fraternité et de préservation culturelle.
Plus d'informationsMaître Katashi – Skin de héros Orochi
On ne sait pas grand-chose de l'Orochi appelé Maître Katashi. Pour bien des habitants du Bourbier, ce n'est qu'un tissu de légendes. Pourtant, les sceptiques finissent invariablement par le croiser au détour d'un sentier ou aux abords de leur village. Maître errant sans foyer, Katashi passe ses jours et ses nuits à jouer de la flûte en pleine nature. C'est du moins ce qu'affirment les rumeurs. Les rares à avoir entendu ses mélodies jurent qu'elles sont empreintes de tristesse, d'une profonde mélancolie qui ne fait qu'intensifier le mystère à son sujet.
Plus d'informationsGudmundr le Grand : skin de héros Jarl
Par un jour sombre, la Légion d'Obsidienne marcha sur Svengard, un entrepôt de nourriture crucial pour les Vikings. À défaut de défenses adéquates, il était sous la responsabilité d'un des plus grands héros dans l'histoire de Valkenheim : Gudmundr le Grand. Également surnommé Roi des loups, Gudmundr était une légende vivante parmi les siens. Non content de pouvoir ordonner aux loups de combattre à ses côtés, il avait aussi valu à son peuple de nombreuses victoires sanglantes. Quand les Obsidiens déferlèrent sur Svengard, Gudmundr combattit vaillamment, mais il finit par tomber face à une unique Sentinelle.
Plus d'informationsLe Seigneur de l'Épreuve : skin de héros Centurion
Maniez le pouvoir de la Lumière en incarnant le Seigneur de l'Épreuve, nouvelle skin de héros pour Centurion inspirée de Destiny. Quand la force contre nature de l'éther sombre s'insinue en Heathmoor, elle ressuscite les morts pour en faire des armées de monstrueux Infâmes. Par chance, autre chose est arrivé dans son sillage : une machine douée de conscience nommée Spectre, qui fait du Centurion un Gardien afin d'affronter l'envahisseur.
Plus d'informationsLe Roi Violet : skin de héros Émissaire
Renvoyez les Infâmes au tombeau en incarnant le Roi Violet, nouvelle skin de héros pour Émissaire inspirée de Destiny. Le Roi Violet a reçu une armure à pointes très perfectionnée de la part d'une machine mystérieuse appelée Spectre. Cet équipement ne lui sera pas de trop pour affronter la force contre nature de l'éther sombre et ses armées d'Infâmes morts-vivants.
Plus d'informationsAnnée 7
Skin de Pirate Inquisitrice Yinchen
Yinchen la Pirate fut parmi les premiers à poser pied en Heathmoor quand la flotte de Bou Yin accosta ses rives algides. Elle fut vite intriguée par les habitants de cette terre étrangère et leur idée de la fidélité. C'était, après tout, une terre divisée par les alliances et allégeances, où l'identité, la classe et la croyance importaient plus que tout. Au gré des guerres incessantes qui y faisaient rage, elle remarqua un étrange équilibre dans ce monde. Une révélation qui permit aux Pirates de prospérer.
Plus d'informationsSkin de héros Belliciste Vela la Conquistador
Vela la Conquistador a quitté Heathmoor pour s'aventurer par-delà les mers. Chargée d'une mission cruciale par Astrea en personne, elle a rallié le Nouveau Monde, où un empire d'or l'attendait. À force de tromperie, de cruauté et de barbarie, Vela a décimé cette civilisation afin de s'arroger ses trésors dépassant l'entendement. Pour son retour à Heathmoor, elle est accueillie en héros, preuve vivante que la force d'Horkos est sans limites.
Plus d'informationsSkin de héros Wukong le Roi singe
Tout bon guerrier Wu Lin connaît la légende du mythique héros Wukong le Roi singe. Il y a une éternité de cela, Sun Wukong servait au royaume céleste en tant que gardien des pêches divines, un fruit magique que l'on disait conférer l'immortalité. Par rébellion à l'encontre de ses maîtres, Wukong dévora les pêches pour devenir immortel... mais il ne s'en tint pas à ça. Le Roi singe était persuadé que les pouvoirs célestes ne devaient pas être réservés à ceux qui vivaient au-dessus de tous les autres. Aussi s'évada-t-il des Cieux avec les pêches d'immortalité.
Plus d'informationsSkin de héros Maddox le Parjure
Quand le grand froid des Rives algides s'installa, Maddox le Highlander s'aventura au-delà des régions connues en quête de son foyer. Les siens avaient rallié Heathmoor à force d'alliances et de pactes ancestraux, mais au gré des pourparlers de paix, il avait jugé le moment opportun de chercher à regagner ses terres natales. Hélas, jamais il ne les trouva. Peut-être avaient-elles été englouties par les inondations et recouvertes de givre, ou rasées par quelqu'assaillant anonyme. Quoi qu'il en soit, Maddox se sentait plus seul que jamais. C'est au cours de son retour à Heathmoor, porté par un froid croissant, qu'il croisa le mythique tigre à dents de sabre.
Plus d'informationsAnnée 6
Apparence du Gardien Ramiel
Le Chevalier pieux a fait un grand sacrifice pour apporter la paix et protéger son peuple. Par un rituel sacré, il a lié son destin à une wyverne et a bu son sang dans la Coupe d'Immortalité. Tant que le Chevalier vivrait, la puissante créature vivrait aussi.
Plus d'informationsBolthorn, le Hersir maudit
Bien qu'il ait brandi la hache caractéristique d'un Hersir, Jarl Bolthorn avait acquis une réputation auprès de son peuple en tuant ses ennemis à mains nues. C'est pour cette raison qu'ils l'avaient surnommé « Mains-de-corbeau ».
Plus d'informationsMeiko chasseuse de Yokai
Après la bataille, les fleurs poussent. Meiko était cette fleur, arrosée par le sang, modelée par les atrocités, mais refusant de se résumer à cela. Cette humble Kensei vouée à protéger son peuple était une combattante aimée de tous, l'une des seules à prendre le temps de savourer les rares beautés d'un monde impitoyable.
Plus d'informationsSkin de Victimaire Commandant Ravier
Quand Vortiger eut vent d'un puissant artefact dissimulé en Arabie, il envoya sa plus fidèle guerrière, le Commandant Ravier, vers ce lointain royaume. Se faisant passer pour une émissaire, Ravier rencontra la sultane dont elle déchiffra sans mal les rêves et aspirations. Elle manipula la régente pour entrer dans ses bonnes grâces et put ainsi accéder à la sphère céleste, une relique capable de prédire l'avenir.
Plus d'informationsContenu Recommandé
Battle Pass
L'intrépide Gudmundr le Grand donna sa vie pour protéger les Vikings. Après son sacrifice, ses frères et sœurs organisent des funérailles en l'honneur du Jarl défunt. Pour saluer le Bouclier de Svengard, les Vikings forgent de nouvelles armes ; non pas pour le combat, mais en signe de respect en cette nuit solennelle. Ces armes veillent à perpétuer la légende de Gudmundr le Grand, Gudmundr le protecteur.
Plus d'informationsNouveau personnage : Sohei
Le Sohei est un moine guerrier qui manie sept armes. Sous la tutelle d'Oniwaka et de Maître Katashi, il s'évertue à développer sa maîtrise martiale et spirituelle dans un monastère en plein cœur du Bourbier. Pour mériter le titre de Sohei, il doit passer des années à pratiquer chaque arme avant d'avoir le droit de passer à la suivante.