Assassin's Creed Shadows sortira le 14 février

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28 September 2018

6 min - lecture

En direct du studio avec Scott Phillips, directeur du jeu

Bienvenue dans notre premier "En direct du studio" d'Assassin's Creed Odyssey ! Pour ces débuts, nous avons interviewé Scott Phillips, le directeur du jeu.

Scott nous a parlé de son travail avec l'équipe centrale d'Assassin's Creed Syndicate, et de leurs retrouvailles afin de créer leur vision d'Assassin's Creed Odyssey.

Vous pouvez lire ses réponses ci-dessous ou, si vous préférez une expérience plus approfondie, vous pouvez directement l'écouter !

Est-ce que tu peux nous parler de toi et de ton parcours chez Ubisoft ?

Je m'occupe de jeux depuis 2002 et j'ai rejoint Ubisoft en 2014 en tant que directeur du jeu sur Assassin's Creed Syndicate. Je cherchais un défi ou quelque chose de différent, et c'est allé de pair avec un changement de pays et de langue.

Une vraie aventure !

C'est clair. J'avais un bon ressenti à propos du projet, du studio et de sa dimension. Quand j'ai découvert ce qu'était Syndicate et à quoi ressemblait Unity, j'ai été soufflé par la qualité. À mon arrivée, Unity en était aux derniers stades de la production, alors j'ai pu y jouer un peu. Ensuite, j'ai tout de suite travaillé sur Syndicate et j'ai appris à connaître très bien l'équipe.

Et tu travailles toujours avec l'équipe d'Assassin's Creed Syndicate ?

L'équipe des directeurs est très similaire. Je suis toujours le directeur du jeu. Jonathan Dumont, qui était le directeur de l'univers de Syndicate, est le directeur créatif d'Assassin's Creed Odyssey. Marc Alexis est dorénavant le producteur et notre directeur de l'univers, Benjamin Hall, était l'un des responsables de Syndicate. Nous avons appris à bien nous connaître au cours des trois ou quatre dernières années, avec Syndicate puis avec Odyssey. Je trouve que connaître aussi bien les gens et savoir ce qu'ils pensent avant qu'ils le disent facilite beaucoup la production.

Si j'ai envie de quelque chose en matière d'animation ou dans l'univers, je sais exactement à qui je vais le demander et comment l'obtenir, et les choses avancent vite parce qu'on se fait confiance.

[2018-09-28] ItS gif

Que peux-tu nous dire de plus sur le rôle de directeur de jeu et sur ton quotidien ?

Mon quotidien change en fonction des phases du projet. Par exemple, lorsqu'on approche de la date de sortie, je passe l'essentiel de mes journées à jouer au jeu. C'est quelque chose de très agréable avec Odyssey parce que le jeu est tellement grand que je découvre tout le temps de nouvelles choses.

À un niveau élevé, le directeur du jeu travaille en lien étroit avec le directeur créatif à propos de la vision générale du jeu : où est le fantastique, quelle est l'expérience que nous voulons que les gens vivent à travers chaque aspect du jeu ? Ensuite, je travaille avec chacun des directeurs (audio, artistique, animation, univers) et très étroitement avec chacun des concepteurs de jeu. Nous définissons en permanence l'expérience et nous essayons de transmettre à l'équipe ce que devrait ressentir le joueur en faisant telle ou telle chose, quelle expérience nous voulons délivrer pendant ces trente minutes ou à travers cette fonctionnalité. Je travaille avec chacune des équipes afin d'être sûr que nous atteignons cette vision supérieure.

Quels ont été les plus grands exploits liés à la création de l'univers d'Assassin's Creed Odyssey ?

Dans la mesure où nous avions travaillé sur Syndicate, nous avons toujours comparé l'univers à Londres. Une ville de l'univers d'Odyssey est de la taille de Londres, qui constituait la totalité de l'univers dans Syndicate. Réussir à donner l'impression que les endroits sont vivants, intéressants et authentiques est probablement notre plus grand exploit. Il a fallu beaucoup de temps pour donner à l'univers une impression de densité correcte. Ben (notre directeur de l'univers) et moi avons beaucoup discuté du nombre de villes à représenter, de la quantité de cadres naturels et de l'espace dont le joueur doit disposer pour voyager. Et la pression du temps est là en permanence, alors il faut décider très vite de genre de choses ! Je crois qu'au final, nous avons fourni une version très cool de ce qu'aurait été la Grèce antique si on y avait vécu il y a 2 500 ans.

[2018-09-28] ItS world

Qu'est-ce qui t'excite le plus dans l'expérience que va connaître notre communauté en jouant à Assassin's Creed Odyssey ?

Ce qui m'excite beaucoup, c'est de voir les différences d'approche des joueurs par rapport au jeu, avec l'apparition des dialogues, les quêtes, la personnalisation des équipements, des aptitudes, du navire et de l'équipage. Grâce à tous ces changements, beaucoup de gens vont s'approprier le jeu. Je crois vraiment que les gens vont être surpris et contents de tout ce qu'ils pourront choisir et de la variété des résultats liés à leurs choix.

La question du choix a été abordée très tôt ?

Lors d'une de nos toutes premières discussions, nous avons évoqué le choix comme élément clé du jeu. Très tôt, ça a été un de nos objectifs, et je crois que nous avons réalisé quelque chose de super pendant ces trois ans. Il y a beaucoup de moments très très cool dans le jeu et lorsque j'y joue aujourd'hui, je continue à découvrir des choses qui ont été intégrées ou que l'on a ajoutées pour la période après le lancement. C'est un tout nouveau ressenti pour Assassin's Creed, le fait de ressembler à un RPG, à un univers où on va passer beaucoup de temps et qu'on va s'approprier.

J'ai vraiment hâte que la communauté ait accès à cette expérience et découvre tout ça. Une dernière idée à partager avec nous ?

J'espère vraiment que le jeu plaira aux gens. Nous y avons mis beaucoup d'amour, et je suis moi-même un fan d'Assassin's Creed. J'espère que la communauté aimera la direction, le choix, les possibilités, l'aspect RPG et le système naval. Le jeu qui va sortir est très largement celui que nous avons décidé de créer il y a trois ans. C'est très rare, et je suis très fier que la vision que nous avons eue dès le début soit celle qui est présente dans le jeu... et je crois que cette vision a été très, très bien rendue.


Nous espérons que vous avez pris plaisir à lire ou écouter notre interview de Scott Phillips. Nous aimerions beaucoup avoir vos commentaires, que ce soit à propos des thèmes ou des personnes que vous aimeriez découvrir, ou à propos de cette édition audio.

Prenez part aux discussions avec notre communauté sur les forums officiels ou contactez-nous sur Twitter avec #ACInsidetheStudio.

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