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14 December 2020

12 min - lecture

ASSASSIN'S CREED® VALHALLA – MISE À JOUR 1.1.0

Nous allons déployer la Mise à jour 1.1.0 sur les consoles Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 et PlayStation®4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia, et Amazon Luna demain, le 15 décembre 2020.

Tailles des Patchs et planning du déploiement :

  • Xbox Series X|S : ~6,3 Go
  • Xbox One : ~5,7 Go
  • PlayStation®5 : ~2,46 Go
  • PlayStation®4 : ~2,4 Go
  • PC : ~5,6 Go

Planning du déploiement pour toutes les plateformes : 13h CET | 7h ET | 4h PT | 23h AEDT

*Veuillez noter que ces horaires sont des estimations et sont susceptibles de changer. *

Vous trouverez les principaux changements apportés par la version 1.1.0 ci-dessous :

CONTENU

Ajout du support au sein du jeu pour l'extension de la colonie et les Fêtes de Yule
-Les Fêtes de Yule sont un événement temporaire composé de plusieurs festivités et de récompenses à obtenir. Pour donner vie aux festivités,vous verrez les fêtards s'installer à l'est de votre colonie actuelle.

  • Nous donnerons plus de détails sur l'extension de la colonie et les Fêtes de Yule dans notre article consacré à la saison de Yule qui sortira bientôt. Restez à l'affût. 😊

Divers

  • Les trophées d'animaux légendaires apparaîtront désormais correctement dans la maison longue.

Équilibrage

  • Le comportement des niveaux de puissance des PNJ a été ajusté.
    • La différence de niveau de puissance entre le joueur et les PNJ sera désormais au maximum de 51 en dessous du joueur.
    • Les PNJ dont la puissance est inférieure de 51 à celle du joueur seront illuminés en vert.
    • Les Boss de monde s'aligneront sur le niveau de puissance du joueur lorsque celui-ci dépasse le niveau de base du boss. (S'applique également aux animaux alpha et aux zélotes.)
    • Ce changement s'applique à tous les niveaux de difficulté.
  • Ajout de coffre à piller dans la cachette du Grand Maegester.
    • Remarque : cette cachette n'est disponible qu'à partir d'un moment très spécifique du jeu. Spoilers. :)
  • Résolu : le problème qui faisait que la rune d'étincelle critique ne fonctionnait pas lorsqu'elle était intégrée aux arcs.
  • Résolu : le problème qui faisait que les mauvaises stats d'armes s'affichaient pour certains objets :
    • Garde royale
    • Arc de vipère
    • Parleur-de-mort
    • Marque de sol
    • Doppelhander
    • Hundtoth

Amélioration du jeu

Performance et stabilité

  • Les performances et la stabilité ont été améliorées.
  • (PC) Résolus : certains cas où le jeu se figeait lorsque certaines actions spécifiques étaient effectuées pour la première fois.
  • (PC) Résolu : le problème qui faisait figer le jeu à l'écran de démarrage.

Graphismes, Audio, Animation

  • Résolus : plusieurs problèmes graphiques.
  • Résolus : plusieurs problèmes d'animation du personnage ou des PNJ.
  • Résolus : plusieurs problèmes de clipping.
  • Résolu : un problème qui faisait que les poissons étaient sur le côté lors de l'animation de pêche.
  • Résolu : un problème qui faisait que certains PNJ fauchaient l'air au lieu du blé. Ce n'est pas force de pratique qu'ils s'amélioreront.
  • Résolu : un problème qui faisait que les PNJ assassinés alors qu'ils étaient inconscients se levaient parfois pendant l'animation.
  • Résolu : un problème avec l'écume de mer qui était dentelée.

Quêtes, Événements, activités annexes

  • Résolu : un problème dans Les épées brillent à Anecastre qui faisait qu'Aelfgar n'allait pas au lieu de l'assaut.
  • Résolu : un problème qui faisait que les gens ne pouvaient pas terminer Orgueil d'honneur.
    • Remarque : ce correctif fera réapparaître Ljufvina, réinitialisera sa position, et relancera la quête.
  • Résolu : un problème qui faisait que Tarben suivait Eivor partout lorsque La complainte du boulanger n'était pas terminée. Ta garde s'achève, Tarben.
  • Résolu : un problème qui faisait que le déplacement rapide n'était pas disponible dans certaines conditions lors du retour en Angleterre après avoir terminé l'arc de Hordafylke.
  • Résolu : un problème qui faisait que les alliés n'aidaient pas Eivor à ouvrir les portes au monastère de l'île d'Ely. L'union fait la force !
  • Résolu : un problème avec les faisceaux lumineux d'anomalie de la colonie qui empêchait les joueurs de terminer l'anomalie.
  • Résolu : un problème dans Au puits des destinées qui faisait que l'objectif ne se mettait pas à jour dans certaines circonstances.
  • Résolu : un problème qui faisait que Fenrir pouvait se retrouver bloqué sous terre.
  • Résolu : un problème qui faisait qu'Eivor se retrouvait parfois à léviter lors des outros des attaques. Plus de Wingardium Leviosa pour celui-là.
  • Résolu : un problème dans Mesures défensives qui faisait que les Jotuns pouvaient passer à travers le bouclier après que l'objectif Amener des envahisseurs jusqu'au bouclier était terminé. Vous ne passerez pas !
  • Résolu : un problème dans Rébellion grondante qui faisait que la cinématique ne se déclenchait pas lorsque la porte était ouverte accidentellement par un PNJ.
  • Résolu : un problème dans Erreur sur l'ealdorman qui empêché les joueurs de la terminait dans certaines conditions. *Ce Hunwald n'est pas loyal… *
  • Résolu : un problème dans La fin d'un royaume qui faisait que Guthrum ne partait pas de la barrière d'Hamtun après avoir libéré les prisonniers, ou pouvait devenir inactif aléatoirement.
  • Résolu : un problème dans Les épées brillent à Anecastre qui empêchait les jours de terminer la quête.
  • Résolu : un problème dans La déesse de l'enfantement qui empêchait les joueurs de terminer l'événement.
  • Résolu : un problème dans Gloire regagnée qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver bloqués sur la plateforme avec la corne.
  • Résolu : un problème dans Vue surplombant tout qui faisait que les objectifs de quête ne se mettaient parfois pas à jour après avoir fermé les portes.
  • Résolu : un problème dans Une rivalité antique qui faisait que les gens ne pouvaient pas terminer la quête dans certaines circonstances.
  • Résolu : un problème dans La laie à la truffe d'or qui faisait que les jours ne pouvaient pas terminer l'événement, car Dame Trotters n'apparaissait pas.
  • Résolu : un problème dans Mesures défensives qui faisait que les joueurs mourraient en retournant à Asgard.
  • Résolu : un problème dans Un destin cruel qui empêchait les joueurs de passer la seconde phase du boss. Comme son nom l'indique.
  • Résolu : un problème dans La folie des pierres qui empêchaient les joueurs de faire la quête.
  • Résolu : un problème dans Saigner la sangsue qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
  • Résolu : un problème qui faisait que Petra courait dans la direction opposée au cerf. Tu vois ça, Petra ?
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient parfois pas rentrer dans la pièce avec les Nornir.
  • Résolu : un problème dans Les géant de Fimbulvetr qui faisait qu'Eivor pouvait se retrouver coincé dans la zone de la quête.
  • Résolu : un problème dans Écraser le compas qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
  • Résolu : un problème dans Lassitude guerrière qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas retourner dans l'église dans certaines circonstances.
  • Résolu : un problème dans Conflits de collectionneurs qui faisait que l'événement ne pouvait pas être terminé dans certaines circonstances.
  • Résolu : un problème dans Le grand achèvement qui faisait que l'objectif de quête ne se mettait plus à jour.
  • Résolu : un problème dans Le chaudron perdu qui empêchait les joueurs d'entrer dans la Moufle de Skrymir.
  • Résolu : un problème dans Tir de flèche qui faisait que les objectifs de quête ne se mettaient parfois pas à jour.
  • Résolu : un problème qui faisait que certains joueurs ne pouvaient plus progresser dans le jeu après avoir atteint l'Angleterre postérieurement à la Mise à jour 1.0.4.
  • Résolu : un problème avec la rencontre de SteinnBjorn.

Monde

  • Résolus : plusieurs problèmes de placement des objets et des textures.
  • Résolus : plusieurs cas qui faisaient que le joueur se retrouvait bloqué sur des objets.

Gameplay, Combat, IA

  • Résolus : plusieurs problèmes de comportement/animation des PNJ.
  • Résolu : un problème qui permettait aux joueurs de tirer sur les cibles à travers les murs (sans utiliser Tir perforant).
  • Résolu : un problème qui faisait que les lances n'étaient pas efficaces pour détruire les fenêtres.
  • Résolu : un problème qui faisait que le gamin de la cabane de pêche se baladait dans Ravensthorpe au lieu de rester chez lui. Tu es privé de sortie.
  • Les chevaux s'enfuiront désormais lorsque vous leur ferez mal avec une torche.
  • Résolu : un problème qui faisait que les Jotuns pouvaient parfois se téléporter dans les murs en changeant de forme. Gidgud
  • Résolu : un problème qui faisait que les moines restaient parfois plantés sur place au lieu de s'occuper de leurs tâches.
  • Résolu : un problème qui faisait que toucher un cheval avec un bateau saxon le faisait disparaître lorsque vous montiez dessus. Insérer what.gif ici
  • Le sprint sera désormais interrompu par des actions autres que l'esquive.
  • Résolu : un problème qui faisait qu'Eivor devenait invisible pour l'IA en faisant un déplacement rapide au cours d'une partie de dés.
  • Résolu : un problème qui faisait que les PNJ pouvaient se mettre à faire des pirouettes sur un bateau saxon sans aucune raison. Chacun son truc

Aptitudes, avantages et compétences

  • Résolu : un problème qui faisait que le joueur ne pouvait pas effectuer d'attaques puissantes avec Ruinegel or Crâne de pécheur.
  • Résolu : un problème qui faisait que l'avantage Frostruin ne s'activait pas même quand les conditions étaient remplies.
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs pouvaient ouvrir les portes barricadées avec l'aptitude Piqué des Walkyries.
  • Résolu : un problème qui faisait que le piège Poudre incendiaire niveau 2 ne pouvait pas être déclenché une deuxième fois lorsque le premier piège avait été déclenché par un PNJ.
  • Résolu : un problème qui faisait que Meilleur ami de l'homme n'infligeait aucun dégât aux Zélotes dans certains cas. Bon chien.
  • La limite des Points de maîtrise a été très largement augmentée.

Interface utilisateur / HUD

  • Résolu : plusieurs problèmes d'UI/HUD.
  • Résolu : plusieurs problèmes de localisation.
  • Les objets qui font partie d'un ensemble dans le magasin de l'Animus affichent désormais les objets correspondants sur la page d'information.
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs perdaient parfois des armes lors d'un changement d'arme double.
  • L'icône d'informateur de Reda a été ajustée pour paraître plus petite.
  • L'icône de Bienfait de l'adrénaline a été modifiée pour la distinguer plus facilement des Améliorations d'adrénaline.
  • Il est désormais possible de lâcher/poser les torches/jarres d'huile avec le bouton Y/Triangle.
  • Résolu : un problème qui permettait au joueur de récupérer la récompense mendiant plusieurs fois.
  • Résolu : un problème qui faisait que les stats ne se mettaient pas à jour après avoir quitté le mode hors-ligne.
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient plus interagir avec Reda.
  • Ajout d'une option « DÉSACTIVER » aux types d'entrées pour quick time event dans le menu. (Désactiver cette option permettra au jeu de passer les phases où il faut marteler les boutons lors de certains combats de boss.)
  • Résolu : un problème avec les animaux alpha qui faisait que les joueurs ne recevaient pas le point de compétence lorsque l'animal n'était pas tué par le joueur.
  • Résolu : un problème qui faisait que les opales ne disparaissaient pas de la carte après avoir été récupérées, dans certaines conditions.
  • Résolu : un problème qui faisait que les voyageurs expérimentés débloquaient des lieux pour le mauvais territoire.
  • Résolu : un problème qui faisait que les joueurs n'étaient plus en mesure de créer ou de charger une sauvegarde manuelle.
  • Résolu : un problème qui faisait qu'il n'était pas possible de naviguer dans l'ordinateur portable de Layla en mode observer.
  • Les sauvegardes dans le Cloud ont été renommées de façon appropriée.
    • Les sauvegardes dans le Cloud seront désormais appelées sauvegarde auto/manuelle/d'épisode CLOUD
  • Résolu : un problème qui faisait que les sauvegardes étaient affichées comme corrompues en cas de coupure de la connexion Internet lors de la sauvegarde.
  • Résolu : un problème qui faisait que le paramètre Éclaireur se réinitialisait en Personnalisé après avoir relancé le jeu.
  • Résolu : un problème qui faisait que les sauvegardes dans le cloud disparaissaient dans certaines conditions.

Mode Photo

  • Résolu : un problème qui faisait que les filtres repassaient en mode sans filtre lorsque vous ajustiez certaines autres valeurs dans le Mode Photo.
  • Résolu : problème qui faisait que la caméra du Mode Photo pouvait se retrouver bloquée dans des objets.
  • Les images du mode photo fonctionneront désormais correctement.

Système

  • (PC) Résolu : un problème lié à l'outil de Test qui faisait que l'outil ne collectait pas de données pendant un moment après être sorti de la pause.
  • (PC) Résolu : un problème qui faisait que les indicateurs de VRAM ne correspondaient pas à la consommation de VRAM réelle.
  • L'intensité et la durée des vibrations lors des parades ont été réduites. Les manettes font brrrr.
  • (PS5) Résolu : un problème sur PlayStation®5 qui faisait que le Season Pass n'était pas affiché comme POSSÉDÉ après l'achat.

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