La mise à jour 1.0.2 d'Assassin's Creed Mirage sera déployée sur toutes les plates-formes prises en charge demain, 5 octobre, à 14h00 UTC / 16h00 CET (Paris) / 10h00 ET (Montréal) / 07h00 PT (Los Angeles).
Taille du correctif :
- Xbox Series X|S : 5,44 Go
- Xbox One : 4,04 Go
- PlayStation®5 : 2,18 Go
- PlayStation®4 : 5,40 Go
- PC : 0 Go (la mise à jour 1.0.2 est comprise dans les 41,6 Go de fichiers du jeu préalablement au 5 octobre)
MODIFICATION : 17 OCTOBRE.
La mise à jour 1.0.4 du jeu apportera la correction suivante aux versions sur console :
- Toutes les cinématiques devraient à présent être diffusées normalement lors d'une partie en conditions ordinaires
Gameplay
Corrections apportées :
- Risque de mort de Basim du fait d'un monte-charge/élévateur.
- Attribution incorrecte des éclats.
- Récompenses de fin de partie désormais correctement accordées à la fin du jeu.
- Dégâts subis par les ennemis en cas de chute désormais correctement infligés.
- Fonctionnement désormais correct de la fouille automatique de tous les ennemis, quelle que soit la manière dont le joueur les a tués.
- Correction de la perte de contrôle de Basim par le joueur après un déplacement rapide.
- Temps de réaction de parade par les ennemis correctement ralenti lors de l'emploi de l'avantage Dague du temps.
- Soins correctement apportés à Basim par l'avantage Épée des sables en cas d'exécution d'un ennemi.
- Basim ne mourra plus s'il subit deux dégâts mortels simultanés par deux ennemis différents lors du port de la tenue des sables.
Interface utilisateur
Corrections apportées :
- Fin de la disparition des marqueurs de quête après une action de sauvegarde/chargement.
- L'option de langue anglaise s'affiche désormais correctement une seule fois dans les menus.
- Disparition des cas d'affichage incorrect ou mal placé de l'interface.
Univers
Corrections apportées :
- Poursuite du déplacement des PNJ en bateau, au lieu de rester statiques.
- Correction de l'animation de PNJ en train de boire.
- Suppression des collisions invisibles pour certains objets à Bagdad.
Quêtes
Corrections apportées :
- Amélioration de la détection des PNJ lors de la quête intitulée Papillons dorés.
- Les récompenses d'objets de quête des quarante voleurs n'étaient pas toujours visibles dans le jeu.
- Diffusion désormais correcte des dialogues d'écoute.
- Destination Bagdad - Correction de l'impossibilité d'interagir dans le Bureau de Harbiyah en cas d'ouverture du menu d'enquête trop tôt après la scène de dialogue.
- L'antre de la bête - Correction de l'impossibilité d'agir avec Ali dans l'objectif intitulé Parler à Ali.
- Attraper un démon - Impossibilité d'interagir avec la roue d'outils ou la carte du monde en cas de détection par des ennemis lors d'interactions avec des indices.
- Papillons dorés - Correction de l'interruption du déroulement de la quête en cas de combat pendant les grandes enchères.
- Le grand symposium - Correction des blocages de l'objectif intitulé Trouver Fazil, le grand érudit.
- Le nid du serpent - Correction du déclenchement incorrect des dialogues de Basim.
GRAPHISMES, ANIMATION ET PERFORMANCES
Corrections apportées :
- Nombreuses améliorations des graphiques, de l'environnement ou des effets visuels.
- Nombreuses améliorations de la stabilité.
- Correction de postures anormales d'ennemis et de boss.
- Correction du manque de naturel d'animations de Basim et/ou Nehal.
- Affichage désormais correct des informations de réglages de fluidité d'affichage.
- Polissage des animations de neutralisation.
- Disparition de l'affichage trop long de répliques/dialogues temporaires.
- Correction de l'absence d'affichage d'objets transportés dans les cinématiques.
- Optimisation de la configuration pour les modes d'écran ultra-large et de multimoniteur.
- Réglages désormais persistants sur Luna.
DIVERS
- Amélioration de la prise en charge de la tenue haptique d'OWO.
- L'historique de mise à jour sur PS4 sera désormais correctement rempli.