Le palais est un élément classique d’Anno qui a été introduit au tout début de la franchise, dans Anno 1602 en 1998. Depuis, le palais représente un objectif à atteindre dans plusieurs opus de la série. C’est la projection ultime des prouesses de construction urbaine du joueur. Le palais est maintenant prêt à faire un retour triomphal dans Anno 1800™ pour marquer le lancement de la saison 2 et remplir son rôle prédestiné de Capitole.
La flexibilité est aussi majestueuse que modulable
La première chose que les joueurs d’Anno 1800 remarqueront au sujet du palais, c’est son opulence visuelle. Aux côtés du jardin botanique, du musée et du zoo, il joint les rangs des bâtiments modulables, laissant beaucoup de liberté aux joueurs pour agencer à leur guise les six types de modules, c’est-à-dire des pièces droites, des portes, des coins, des jonctions, des carrefours et des pièces d’extrémité, en plus de variations esthétiques pour les pièces droites. Comme pour les autres projets de construction modulables, tout commence par le bâtiment principal, qu’un joueur débloquera lorsqu’un premier investisseur s’établira dans son empire (à condition que le joueur puisse payer le coût important du bâtiment associé). Le joueur pourra alors construire un nombre initial de modules en fonction du niveau de sa compagnie. À mesure qu’il attirera plus de citoyens et qu'il augmentera son niveau de compagnie, il pourra placer des modules supplémentaires. Et devinez quoi? Il n’y a pas de limite au nombre de modules qu’un joueur peut débloquer; un membre de la communauté en a installé plus de 130 lors d’un test du jeu! Par contre, avant que votre esprit ne s’égare dans des visions d’un empire entièrement formé d’un gigantesque palais, il y a quand même certaines limites. Essentiellement, un empire ne peut compter qu’un seul palais, et ce dernier peut être uniquement construit sur une île de l’Ancien Monde (soit la session originale ou le Cap Trelawney du Trésor englouti).
À part ces limites, les joueurs jouissent d’une grande flexibilité lorsqu’il s’agit de construire leur palais, et nous avons déjà vu diverses constructions impressionnantes lors des tests, allant de jardins extravagants à des musées, en passant par une exposition internationale installée dans la spacieuse cour intérieure d’un palais! Évidemment, des rues et des voies ferrées peuvent être placées à l’intérieur des portes afin que les bâtiments construits sur les terrains du palais puissent être adéquatement connectés au reste de la ville.
Exhibez votre puissance, un bonus à la fois
Qu’en est-il des joueurs pour qui l’apparence n’est pas importante? Parlons ministères et politiques! Une fois le palais construit, les joueurs débloquent automatiquement les deux premiers ministères et auront accès à d’autres à mesure que leur île devient plus attrayante. Mais à quoi servent-ils? Pour commencer, chaque ministère débloqué donne immédiatement aux joueurs l'accès à un bonus permanent, par exemple 200 tonnes d’entreposage supplémentaire pour chaque capitainerie sur l’île. Chaque ministère a une spécialité, comme l’administration, la culture ou le transport. De plus, et c’est là que les choses deviennent intéressantes, chacun vous donne le choix entre plusieurs politiques, dont une seule peut être active à la fois. Les joueurs peuvent par la suite modifier leur sélection, mais il y a un temps d’attente entre les changements. Cela donne au joueur une grande flexibilité pour choisir le bonus qu’il désire en fonction de la situation sur son île.
Bien sûr, ce ne serait pas Anno s’il n’y avait pas aussi un élément de logistique. Ces bonus fonctionnent seulement dans un certain rayon autour du palais et le long du réseau de rues. Cependant, seul le bâtiment principal du palais doit être connecté aux rues, pas chaque module. Pour boucler la boucle et forcer les futurs constructeurs de palais à prendre des décisions difficiles, le rayon de ces effets s’élargit avec chaque module supplémentaire. Voulez-vous un palais minimaliste pour laisser le plus d’espace possible au reste de votre ville? Ou construire assez de modules pour couvrir tout Crown Falls? Comme toujours, le choix vous appartient!
Il y a encore une autre pièce au casse-tête du palais, et ce sont les ministères locaux. Ce sont essentiellement des avant-postes du palais que les joueurs peuvent construire à raison d’un par île de l’Ancien Monde ou du Cap Trelawney pour y promulguer une seule politique. À part cette limite, les ministères locaux suivent les mêmes règles que le palais principal. Ils donnent un bonus passif en fonction de la politique sélectionnée par le joueur, et les bâtiments doivent se trouver dans son rayon et être connectés au réseau de rues pour en bénéficier. Et, oui, l’ajout de modules augmente aussi le rayon des ministères locaux. Tout un casse-tête d’urbanisme à résoudre!
Votre règne débute le 24 mars
Le Capitole offre une grande flexibilité pour bâtir le palais modulable de vos rêves tout en vous mettant face à la difficulté de choisir un bonus pour une île et un ministère local. En outre, vous pouvez prouver votre maîtrise grâce à cinq nouveaux succès et deux nouveaux ensembles d’ornements pouvant être débloqués avec l’Ubisoft Club. Les joueurs pourront commencer à construire leur Capitole lorsque le premier contenu téléchargeable de la saison 2 sera disponible, soit le 24 mars pour tous les détenteurs de l’abonnement de la saison 2. À partir de cette date, vous pourrez aussi acheter ce contenu individuellement pour 9,99 $ ou le montant local équivalent. Veuillez toutefois noter qu’en raison des consignes gouvernementales actuelles liées à la pandémie de Covid-19, nous ne ferons pas notre traditionnelle diffusion en direct pour la sortie du Capitole. Comme toujours, surveillez l’Anno Union pour connaître les dernières nouvelles et mises à jour concernant le jeu!