Dev Blog : Viseurs et lunettes de l'A5S3

Dev Blog : Viseurs et lunettes de l'A5S3

18 août 2020

Dans l'A5S3, nous allons ajouter de nouveaux viseurs et lunettes, modifier des lunettes existantes et redistribuer le tout pour tous les agents et toutes les armes. Nous vous proposerons également de nouvelles options d'accessibilité et de personnalisation.

Dans cet article, nous allons vous présenter les changements à venir sur les viseurs, les raisons qui nous ont poussés à les réaliser, et les effets qu'ils auront sur l'équilibrage du jeu.

glossaire

Dans cet article, nous allons employer les termes suivants :

  • Viseurs : le sens plus général du terme, utilisé pour tous les dispositifs de visée.
  • Viseurs : le sens plus spécifique du terme, qui désigne les dispositifs de visée ne disposant pas d'une fonctionnalité d'agrandissement, comme le viseur point rouge ou holographique.
  • Lunettes : dispositifs de visée disposant d'une fonctionnalité d'agrandissement, comme l'ACOG.
  • Réticule : le réticule est le motif de lignes ou de symboles inclus dans l'oculaire d'un dispositif de visée.

changements et redistribution des viseurs

Nous allons modifier deux lunettes existantes et introduire quatre nouveaux viseurs et lunettes dans le jeu : une nouvelle option point rouge et une nouvelle option holographique, ainsi que 2 nouvelles lunettes avec des niveaux d'agrandissement différents (1,5x et 2,0x).
Nous allons également redistribuer tous les viseurs pour nous adapter à ces changements, ce qui signifie qu'à partir de l'A5S3 presque tous les agents et leurs armes auront des options différentes. Nous vous donnerons plus de détails à propos de ces changements et de la redistribution plus loin dans l'article.

Le but principal des changements apportés aux viseurs de Siege est d'offrir plus de choix aux joueurs. Même s’il est impossible que chaque arme utilise chaque viseur, nous voulions proposer un éventail d'options plus large. Ces changements permettront également de redonner du peps au gameplay, en créant de nouvelles expériences pour tous nos joueurs. De nouvelles options et combinaisons seront disponibles pour chaque arme et chaque agent. Nous espérons que cela motivera les joueurs à essayer des armes qu'ils n'ont pas l'habitude d'utiliser. Parmi elles se trouve peut-être leur nouveau viseur ou leur nouvelle arme de prédilection !

Ces nouveautés permettront d'apporter plus de variété au jeu, en plus de nous donner un nouvel outil d'équilibrage pour les agents et leurs armes. Auparavant, nous n'avions qu'un seul choix pour les lunettes : soit l'arme avait un ACOG, soit elle n'en avait pas. Mais les changements apportés à nos lunettes existantes, ainsi que les nouvelles lunettes, permettront désormais d'obtenir jusqu'à 4 options différentes d'agrandissement à attribuer aux agents et à leurs armes : 1,5x, 2,0x, 2,5x et 3,0x. Le fait de disposer de plus d'options nous permettra de modifier plus facilement les armes difficiles à équilibrer, et de créer des rôles encore plus uniques pour chaque agent.

La redistribution initiale des viseurs est une première proposition, basée sur les besoins en termes de gameplay et d'équilibrage pour les agents et leurs armes. Certaines armes n'auront accès qu'à certains viseurs. Par exemple, les fusils de précision ne pourront utiliser que la lunette 3,0x, tandis que la lunette 2,5x ne sera disponible que pour les mitrailleuses et les fusils d'assaut. Nous devons également prendre en compte certaines limites techniques. Notre but est que la distribution reste flexible et puisse s'adapter en fonction des données et des retours des joueurs provenant du serveur de test. N'hésitez pas à essayer les nouvelles options et à nous dire ce que vous en pensez !

lunettes modifiées

lunette 2,5x (acog)

[R6S] Y5S3 ACOG_Comparison

La lunette 2,5x dans l'A5S2.3 (à gauche) et dans l'A5S3 (à droite).

Nous allons changer le niveau de zoom de toutes les versions de l'ACOG (OTAN et russe). Il passera de 3,0x à 2,5x. Étant donné que le gameplay de Siege repose sur des éliminations à courte portée, et que certains joueurs trouvaient que l'agrandissement de l'ACOG était trop important, nous avons pensé que la réduction du niveau de zoom serait une bonne amélioration pour cette lunette très appréciée. L'ACOG ne proposera aucun autre changement, mis appart qu'il sera désormais indiqué comme la lunette 2,5x dans le menu de sélection, et qu'il sera moins disponible. Pour plus de détails, consultez la partie de cet article portant sur la nouvelle distribution des viseurs.

lunette 3,0x

[R6S] Y5S3 Scope 3.0x Comparison

La lunette 3,0x dans l'A5S2.3 (à gauche) et dans l'A5S3 (à droite).

Cette lunette, auparavant disponible pour les mitrailleuses de Capitão et de Gridlock, gardera son niveau de zoom de 3,0x, et deviendra donc la lunette disposant du plus gros niveau d'agrandissement parmi les viseurs courants. Dans le menu, elle sera indiquée en tant que lunette 3,0x. Nous avons tout de même modifié le réticule de cette lunette, afin de lui donner un aspect plus simple qui permettra aux joueurs de viser leurs cibles plus facilement. Sa distribution changera également : elle sera davantage disponible, surtout pour les agents utilisant des fusils de précision.

Toutes les lunettes n'ayant pas été mentionnées restent inchangées.

nouveaux viseurs et lunettes

viseur point rouge (m4s)

[R6S] Y5S3 New Red Dot

Le M4S, notre nouveau viseur point rouge, a un niveau de zoom égal à 1,0x.et fait donc office de viseur "sans zoom", tout comme les autres viseurs point rouge. Nous l'avons ajouté pour offrir plus d'options à nos joueurs et pensons qu'il peut être également une amélioration de qualité de vie : le M4S est plus élevé en jeu que le point rouge OTAN, et nous espérons donc que le rail Picatinny des armes ayant accès à cette nouvelle option apparaîtra moins à l'écran en ADS. Pour l'instant, nous allons attribuer ce viseur seulement à quelques agents et armes, mais nous l'attribuerons peut-être plus largement à l'avenir si l'accueil est bon.

viseur holographique (mh1)

[R6S] Y5S3 New Holo Sight

Le MH1, notre nouveau viseur holographique, a également un niveau de zoom égal à 1,0x, mais propose un aspect original et plus épuré, ainsi qu'un réticule différent. Étant donné que le viseur holographique OTAN est très apprécié par nos joueurs, nous voulions leur proposer une nouvelle option holographique qui leur conviendrait. Nous sommes très curieux de découvrir la performance du nouveau MH1. Même s’il ne sera attribué qu'à certains agents et armes au début, nous l'attribuerons plus largement ou de façon plus restrictive à l'avenir selon les retours des joueurs.

lunette 1,5x

[R6S] Y5S3 New Scope 1.5x

Cette nouvelle lunette offre un niveau de zoom égal à 1,5x. Elle sera donc indiquée en tant que lunette 1,5x dans le menu. Elle permet d'introduire un tout nouveau type d'agrandissement à Siege : un compromis entre la courte et longue portée. Nous pensons que la lunette 1,5x deviendra l'une des préférées de nos joueurs, car elle leur permettra de participer aux combats rapprochés tout en profitant d'un niveau de zoom confortable à une portée de 10 m. (Il s'agit de la distance moyenne des affrontements dans Siege).

lunette 2,0x

[R6S] Y5S3 New Scope 2.0x

Cette nouvelle lunette apporte une nouvelle option d'agrandissement à moyenne portée au jeu : un niveau de zoom égal à 2,0x. Elle sera donc indiquée en tant que lunette 2,0x dans le menu. Cette nouvelle option comporte une carcasse bien plus fine que celle de la lunette 2,5x. Toutefois, elle a un point mort en haut à gauche en contrepartie. Cette lunette sera distribuée aux armes de plus longue portée telles que les mitrailleuses et les fusils d'assaut.

[R6S] Y5S3 Selection Menu

Chaque arme aura sa propre distribution de viseurs et de lunettes, qui dépendra non seulement de l'arme, mais aussi de la combinaison d'arme et d'agent. Vous trouverez un aperçu de cette nouvelle distribution plus loin dans cet article.

Les viseurs point rouge, holographiques et reflex resteront dans leurs catégories respectives dans le menu de sélection. Comme avant, le nom de leur catégorie restera identique, alors que l'icône changera pour indiquer laquelle des multiples options est disponible et sera équipée sur l'arme sélectionnée.

Étant donné les différents types d'agrandissement de nos lunettes, chaque niveau de zoom aura une catégorie dédiée dans le menu de sélection. Ces catégories et leurs icônes uniques seront visibles ou non selon si le niveau de zoom est disponible pour l'arme sélectionnée.

Voici une vue d'ensemble de toutes les catégories du menu de sélection et des viseurs courants inclus dans chacune d'elles :

aucun

Il s'agit des mires. Elles n'ont pas d'icône dans le menu, car leur aspect change selon l'arme choisie.

point rouge

Cette catégorie correspond aux options point rouge ayant un niveau de zoom égal à 1,0x.

Cas possibles :

  • OTAN [R6S] NATO Red Dot Icon
  • Russe [R6S] Russian Red Dot Icon
  • M4S [R6S] Y5S3 Red Dot M4S Icon

    holographique

    Cette catégorie correspond aux options holographiques ayant un niveau de zoom égal à 1,0x.

Cas possibles :

  • OTAN [R6S] NATO Holo Icon
  • Russe [R6S] Russian Holo Icon
  • Razor [R6S] Razor Holo Icon
  • MH1 [R6S] Y5S3 MH1 Holo Icon

reflex

Cette catégorie correspond aux options reflex ayant un niveau de zoom égal à 1,0x.

Cas possibles :

  • OTAN [R6S] NATO Reflex Icon
  • Russe [R6S] Russian Reflex Icon

    lunette 1,5x

    Cette catégorie correspond à la lunette 1,5x.

  • [R6S] Y5S3 Scope 1.5x Icon

lunette 2,0x

Cette catégorie correspond à la lunette 2,0x.

  • [R6S] Y5S3 Scope 2.0x Icon

lunette 2,5x

Cette catégorie correspond aux lunettes 2,5x.

Cas possibles :

  • OTAN [R6S] NATO ACOG Icon
  • Russe [R6S] Russian ACOG Icon

    lunette 3,0x

    Cette catégorie correspond à la lunette 3,0x.

  • [R6S] Y5S3 Scope 3.0x Icon

nouvelle distribution par agent et arme

assaillants

[R6S] Y5S3 Distribution Attacker

défenseurs

[R6S] Y5S3 Distribution Defender

Attention :

  • La redistribution des viseurs ne concerne que les armes principales et non les secondaires.
  • Certains agents ne sont pas inclus : Kali, qui a une lunette unique sur son CSRX 300, ainsi que Blitz, Montagne et Clash qui n'ont que leur bouclier comme option principale.

Cliquez sur n'importe lequel des éléments ci-dessus pour télécharger les fichiers PDF haute définition sur la nouvelle distribution des viseurs.

accessibilité couleurs de viseur personnalisables

L'accessibilité est quelque chose de très important pour nous et pour l'évolution de Siege. Nous voulons que tout le monde puisse profiter du jeu.

Nous sommes conscients que les joueurs daltoniens ou malvoyants rencontrent des difficultés pour viser. Nous souhaitons améliorer l'expérience et le confort de jeu pour tous les joueurs. Pour cela, nous allons ajouter une nouvelle fonctionnalité permettant de changer la couleur du réticule et l'opacité de nos viseurs. Il s'agit d'une première étape dans notre mission visant à rendre le jeu plus accessible en proposant plus d'options et de fonctionnalités similaires à l'avenir.

Un nouvel onglet "ACCESSIBILITÉ" sera désormais disponible dans le menu Options du jeu. Vous y trouverez la nouvelle fonctionnalité permettant d'ajuster la couleur des viseurs.

[R6S] Y5S3 Accessibility tab

Choisissez parmi cinq paramètres proposant plusieurs options de couleurs prédéfinies adaptées aux différents types de daltonisme, une option par défaut, et une option personnalisée vous permettant d'ajuster la couleur du réticule de tous vous viseurs* :

  • Par défaut
    • Couleur du viseur : par défaut
    • Opacité du viseur : 100 %
  • Deutéranopie
    • Couleur du viseur : prédéfinie (bleu)
    • Opacité du viseur : 100 %
  • Protanopie
    • Couleur du viseur : prédéfinie (jaune)
    • Opacité du viseur : 100 %
  • Tritanopie
    • Couleur du viseur : prédéfinie (turquoise)
    • Opacité du viseur : 100 %
  • Personnalisée
    • Couleur du viseur : Choisissez votre couleur préférée parmi une sélection de 12 couleurs
    • Opacité du viseur : ajustable (de 20 % à 100 %)

*Les viseurs du CRSX 300 de Kali et de l'arbalète de Capitão seront ajoutés à cette fonctionnalité plus tard.

Nous souhaitons augmenter le niveau de confort de nos joueurs et nous assurer que tout le monde dispose de la meilleure expérience de jeu possible. Nous comptons donc également introduire une option de menu permettant aux joueurs d'avoir un aperçu de la couleur qu'ils auront choisie, afin qu'ils puissent se faire une idée plus précise des couleurs disponibles pour les viseurs avant de faire un choix définitif. Nous comptons inclure cette option dans une prochaine mise à jour, donc restez connectés !

mise à jour de la sensibilité ads

Vous nous avez fait savoir que les différents viseurs donnaient une impression d'incohérence en ADS et que vous souhaitiez avoir plus de contrôle sur vos paramètres ADS. Nous allons donc mettre en place quelques changements au système d'ADS dans l'A5S3 :

gameplay

L'impression d'incohérence entre les différents viseurs était due aux différentes sources de champ de vision qui influençaient la visée des joueurs avec les viseurs et les lunettes. Nous avons réalisé un changement de gameplay visant à compenser ces champs de vision. Cela devrait permettre d'obtenir un mouvement consistent à travers tous les types de champs de vision et d'augmentations de nos viseurs en ADS.

(Pour les joueurs qui souhaitent obtenir des détails plus techniques à propos du changement : le niveau de zoom ne dépendra plus d'un ratio par rapport au champ de vision, et sera basé désormais sur la distance focale.)

Afin de permettre à nos joueurs de mieux contrôler leurs paramètres de sensibilité ADS pour les différents niveaux de zoom des viseurs de Siege, nous avons effectué des changements dans l'onglet Commandes du menu Options.

Selon la plateforme de jeu utilisée, les joueurs verront désormais une touche indiquant soit "Sensibilité ADS de la souris" soit "Sensibilité ADS de la manette". Ces touches leur permettront d'accéder aux paramètres de sensibilité ADS.

[R6S] Y5S3 ADS Sensitivity

Cette nouvelle fenêtre vous donnera le choix entre des paramètres de sensibilité ADS classiques ou avancés.

sensibilité ads classique

[R6S] Y5S3 ADS Sensitivity Standard

L'option classique vous permettra de choisir un seul paramètre de sensibilité ADS entre 1 et 100 (ou de garder le paramètre par défaut, égal à 50) qui s'appliquera à tous les viseurs et lunettes, peu importe leur agrandissement.

sensibilité ads avancée

[R6S] ADS Sensitivity Advanced

Les paramètres avancés vous permettront de modifier la sensibilité ADS de tous les agrandissements indépendamment des autres, en utilisant des curseurs, comme vous pouvez le voir ci-dessus.

Grâce à ces options de personnalisation supplémentaires, vous bénéficierez de plus de contrôle sur votre expérience de jeu en ADS.

Attention : Les paramètres de sensibilité ADS des joueurs ayant des profils déjà existants seront automatiquement ajustés de façon à préserver les sensations auxquelles ils étaient habitués avant le patch. Ils devront réinitialiser leurs paramètres ADS aux données par défaut pour pouvoir profiter du changement de gameplay visant à rendre les niveaux de zoom plus cohérents que nous avons présenté auparavant.


conclusion

Nous sommes conscients que les changements présentés dans cet article sont nombreux, et que vous serez peut-être un peu submergés au début. Cependant, nous pensons qu'ils seront très bénéfiques pour le jeu, son gameplay, et votre expérience en tant que joueurs.

Nous espérons que cet article vous aura permis de vous familiariser avec tous ces changements à venir pour les viseurs et les lunettes. Ils sont tous disponibles sur le serveur de test de l'A5S3. N'hésitez pas à les essayer et à expérimenter avec les nouvelles options !

Nous avons hâte de découvrir ce que vous en pensez. Vous pouvez nous faire part de vos retours sur Twitter, Reddit, Facebook et sur nos forums.

contributions :

  • Cellule Modifications du gameplay principal de R6 Siege
  • Cellule Équilibrage de R6 Siege
  • Cellule PC et accessibilité de R6 Siege
  • Cellule Agents de R6 Siege
  • Équipe communautaire de R6 Siege