Recuerden que las sesiones de pruebas internas están reguladas por un acuerdo de confidencialidad que restringe la grabación/captura/difusión visual de XDefiant. La sesión de pruebas internas es un contenido en progreso en el que aún estamos trabajando.
Resumen
¡Esta semana, en las sesiones de pruebas internas, revisaremos Escolta y Control de zona! Tal como lo hicimos con los otros modos, queremos asegurarnos de obtener todos los comentarios posibles acerca de cómo se juegan. Adicionalmente, también tenemos algunas actualizaciones. Daytona volverá esta semana, al igual que la zona de práctica y la facción Libertad. ¡Lean a continuación para obtener más información!
#Esta semana
Características de esta semana:
-Modos de juego: Escolta y Control de zona
- Mapas: Daytona, Meltdown, Midway, Times Square, Zoo
El enfoque de esta semana
-Enfoque: Escolta y Control de zona
Notas del parche
Contenido
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La facción Libertad volvió a la acción
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Las puertas de la zona de práctica están abiertas una vez más
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Daytona volvió a las opciones de mapas
Personajes
- ¡Nuevo personaje para Phantom y DedSec!
Jugabilidad
- El rango de asistencia de puntería se ajustó para todas las armas para el factor ADS y al disparar desde la cadera
-Bomba cegadora:
-Se redujo la distancia máxima de 20 m a 15 m
-Se redujo la duración máxima de 4,5 s a 3,5 s
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Salto:
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La altura de salto mientras se usa la mira ADS ahora es igual al salto normal. Anteriormente era de un 50 %
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Se eliminó el tiempo de espera entre saltos. Anteriormente era de 500 ms
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La velocidad de salto horizontal se redujo levemente
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Velocidad de movimiento:
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Aumento de velocidad global de un 10 % en los siguientes estados: agachado, corriendo y esprintando.
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Se compensó la velocidad al caminar cuando se usa la mira ADS para asegurar que mantengan la misma velocidad.
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Calidad de vida
- Hacer clic con el botón derecho del mouse para salir de los menús ahora está activado de forma predeterminada
Correcciones de errores
Audio
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Se corrigió un error en el que se escuchaba un fuerte zumbido cuando la tasa de cuadros por segundo superaba los 165
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Se corrigió un problema en el que el sonido de Purificador se repetía continuamente
Jugabilidad
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Se corrigió un error en el que el Contenedor de sanación hacía que el usuario fuera invencible por una breve duración
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Se corrigió un problema en el que la Barrera magnética se quedaba atascada
Personajes
- Se resolvió un problema en el que Phantom tenía una textura blanca sólida al reemplazarla con un nuevo personaje
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