Recuerden que las sesiones de pruebas internas están reguladas por un acuerdo de confidencialidad que restringe la grabación/captura/difusión visual de XDefiant. La sesión de pruebas internas es un contenido en progreso en el que aún estamos trabajando.
La semana pasada les pedimos a los jugadores y fanáticos en Discord, Twitter y Reddit que compartieran sus preguntas sobre XDefiant con nosotros. Nos dieron grandes respuestas y agradecemos a todos los que se tomaron el tiempo de enviarnos una pregunta. Recolectamos varias de las preguntas más comunes y nos reunimos con Mark Rubin, nuestro productor ejecutivo, para proporcionar las respuestas que están buscando.
¿Cómo se manejará el matchmaking basado en habilidad?
Primero, es importante tener en cuenta que tenemos el modo de juego Casual y el modo de juego de Calificaciones. El matchmaking con calificaciones obviamente se basará en sus calificaciones, pero en el juego casual, el matchmaking se basará en el ping. No habrá matchmaking basado en habilidad en Casual.
Tengan en cuenta que, la primera vez que jueguen habrá una lista de juegos de bienvenida en la que solo podrán jugar si están por debajo de un determinado nivel, para permitir que los jugadores se familiaricen con el juego. Podrán jugar las otras listas de juegos normales si lo desean, pero una vez que superen el nivel límite, esa lista de juegos desaparecerá.
Ahora, en el futuro, es posible que creemos un grupo de matchmaking secundario para jugadores menos experimentados. Entonces, según como se vea nuestra curva de habilidades, los que estén al fondo de la lista (a la izquierda en la curva) preferirán matchmaking entre sí en lugar del grupo general. Esto solo debería ser para un grupo pequeño de personas. Por ejemplo, no la mitad inferior, sino que quizás el 10 % inferior.
Una última cosa, equilibraremos los equipos según un MMR oculto (habilidad). Esto es para que todos los equipos tengan una oportunidad justa de ganar.
¿Cómo manejarán el matchmaking de entrada cruzada?
El plan para el matchmaking basado en entradas es preferir la misma entrada en el matchmaking. Los jugadores de mouse y teclado jugarán con otros jugadores de mouse y teclado, mientras que los jugadores de control jugarán con otros jugadores de control, sin importar la plataforma. Sin embargo, no queremos impedir que los amigos jueguen juntos solo porque tienen conectores de entrada distintos, así que permitiremos que los amigos se agrupen y jueguen sin importar su entrada.
¿Las salas se eliminan después de cada partida?
Estamos haciendo todo lo posible para darles a los jugadores la mejor experiencia posible cuando juegan. Si eligen un solo modo de juego, digamos Escolta, al final de la partida se mantendrán en una sala con las otras personas que también eligieron ese modo. Sin embargo, si lo prefieren, pueden crear sus propias listas de juegos personalizadas con modos múltiples. Si lo hacen, se volverá a realizar el matchmaking después de cada partida. Esperamos que esto les dé a los jugadores lo mejor de ambos mundos.
¿Qué harán acerca de los tramposos y los hackers? ¿Bloquearán los desarrolladores a los tramposos manualmente o dependerán solamente de los bloqueos automáticos? ¿Cómo puede ayudar la comunidad?
Por supuesto, impedir que se haga trampa es un problema muy serio en estos juegos. Tenemos varias cosas para impedir que se haga trampa. Hay muchas cosas de las que nunca hablaremos, porque podría darles a los hackers información que pueden usar. Con respecto a cómo bloqueamos, usamos bloqueos manuales y automáticos. También tenemos formas en las que la comunidad puede ayudarnos a encontrar y bloquear a esos jugadores mediante las herramientas de generación de informes.
¿Habrá incentivos para que las personas obtengan un mayor nivel y completen desafíos?
¡Por supuesto! Tenemos varios objetivos a corto, mediano y largo plazo para que la gente pueda enfrentar desafíos. Además, ya que este es un juego en vivo, siempre habrá nuevos contenidos y desafíos que se introducirán para darles a los jugadores incentivos para jugar.
¿Hay un aspecto de maestría si se completan todos los desafíos para un arma?
Tenemos un sistema de Maestría de armas para permitir a los jugadores desbloquear aspectos únicos para armas que solo están disponibles al perfeccionar la Maestría de armas para cada arma. Será un progreso a largo plazo que desbloqueará varios niveles de aspectos de armas.
¿Qué tipos de cosas se pueden comprar en la tienda en comparación con lo que se puede obtener al progresar en el juego?
Tendremos más detalles pronto, pero podemos confirmar que todo lo que afecta la jugabilidad se podrá desbloquear gratis.
¿Cuáles son las armas favoritas del equipo de desarrolladores?
Algo que me alegra mucho con respecto a nuestras armas es la diversidad de armas que vemos en nuestras pruebas internas del juego. Tenemos respuestas muy diferentes. Por lo general uso el rifle de asalto, pero también me gustan los rifles de tirador y he usado las escopetas más que en juegos de disparos anteriores. Todavía no tengo idea de cómo usar el rifle francotirador.
¿Habrá modos más lineales?
Actualmente estamos trabajando para crear modos nuevos y emocionantes para el juego de estilo Lineal y Arena. Nos encantan nuestros mapas y modos, y sentimos que agregan una experiencia única a XDefiant.
¿Habrá soporte para un sistema de creadores?
Sí, creemos que los creadores son una parte muy importante de nuestra comunidad y estamos trabajando en herramientas para apoyarlos dentro y fuera del juego. Ayudaremos a los creadores a ganar seguidores y a maximizar sus interacciones y su diversión en el juego.
¿Cuál es el enfoque del equipo con respecto a los gráficos?
La dirección general de los gráficos que ven en las sesiones de pruebas internas es la dirección a la que apuntamos, pero queda mucho por perfeccionar y muchas mejoras que hacer. Además de las mejoras en el rendimiento para todas las plataformas.
¿Cómo funciona el minimapa?
El minimapa debe ser una forma útil de mejorar la conciencia situacional de los jugadores y ayudarles a conocer el mapa. Los aliados estarán visibles en el minimapa como flechas con el color del equipo y como indicadores direccionales si están fuera del área de visualización del minimapa.
Los enemigos aparecerán como puntos con el color del equipo enemigo bajo ciertas circunstancias. Si un equipo tiene un enemigo en su línea de visión, aparecerán siempre que estén visibles para ese compañero de equipo. Si un jugador enemigo dispara un arma no suprimida, aparecerá en el minimapa cuando dispare y por un tiempo después.
Hay accesorios que reducirán el tiempo por el que aparecerá el punto rojo después de disparar y accesorios que impedirán completamente que el punto rojo aparezca en el minimapa. El minimapa siempre está activo y funcional a menos que hayan sido afectados por un dispositivo, una habilidad o un ultra que pueda interrumpir el minimapa.
¿Hay un sistema de cámara de eliminación final o de jugada destacada?
Estamos trabajando en las cámaras de eliminación y de eliminación final. Tomará tiempo refinar estos sistemas e informaremos a la comunidad a medida que esto progrese.
¿Cuándo habrá una prueba de consola?
Con respecto a las consolas, técnicamente ya hay gente jugando en consola en las sesiones de pruebas internas. Ahora mismo, es solo un grupo pequeño y algunos jugadores atentos pueden haberlos notado en sus juegos. Como saben, nuestra última sesión de pruebas internas del año es este viernes, 21 de octubre, antes de que nos tomemos un descanso de las sesiones de pruebas internas para prepararnos para un atareado 2023 (y porque quiero asegurarme de que la gente se tome unas vacaciones).
Cuando volvamos en enero, tendremos sesiones de pruebas internas más grandes con juego cruzado con la generación actual (PS5, Xbox Series X y PC). Esta prueba específica se enfocará en la generación actual de consolas y PC para ayudarnos a tener una experiencia sin problemas en nuestra primera prueba importante para consolas. Si quieren ser incluidos en esta prueba, asegúrense de registrarse en las sesiones de pruebas internas. Si ya se registraron, pueden cambiar la plataforma en la que se registraron.
Esta prueba durará varios días (no 3 horas) e incluirá a mucha más gente.
¡Y esas son todas las preguntas por ahora! Gracias a los fanáticos que han esperado pacientemente para obtener más información y a los jugadores que han estado participando en nuestras sesiones de pruebas internas. ¡Estamos muy entusiasmados por el camino que nos espera y les contaremos más en enero!