Watch Dogs: Legion se publicó hace unas semanas, y queremos aprovechar para hablar sobre el estado actual del juego, qué hicimos hasta ahora y qué llegará en el futuro.
¡En primer lugar, queremos darles las gracias por unirse a nuestro Londres del futuro cercano! Vimos fotos increíbles de sus equipos, fan art fabuloso y grandes dosis de positividad en las redes sociales, foros, Reddit y todos los otros sitios que les permiten conectarse con nosotros.
Gracias a sus comentarios, también nos queda claro que el rendimiento y la estabilidad del juego provocaron cierta frustración. Estamos trabajando para garantizar que la experiencia sea lo más fluida posible en todas las plataformas.
Los parches hasta ahora
A finales de octubre implementamos un [parche rápido] (https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2285126-*COMPLETE*-Maintenance-for-Hotfix-Patch-October-28-(Xbox-amp-PS4)-amp-October-30-(PC)) que corregía varios errores identificados la semana previa al lanzamiento, incluido un bloqueo que tenía lugar al iniciar el juego en distintos idiomas de audio y un sobrecalentamiento que se producía en ciertas consolas Xbox One X durante la misión "Hacia el vacío".
A esto le siguió la Actualización de título 2.00 de principios de noviembre, que corregía varios bloqueos en consola y ofrecía una optimización adicional para HDR con el fin de reducir el centelleo que experimentaban algunos usuarios, solucionar el error de la pantalla de carga infinita que se producía de forma ocasional y varias cosas más.
Además, el miércoles implementamos la Actualización 2.10 en Xbox One, que corregía algunos de los bloqueos frecuentes que experimentaban algunos jugadores.
Qué pueden esperar durante el próximo mes
Nuevas correcciones de bloqueos
La AT 2.10 fue la primera ronda de nuestro esfuerzo para reducir los bloqueos que experimentaban los jugadores en Xbox. Actualmente estamos trabajando en los bloqueos restantes. Hay un par de ellos relacionados con ciertos puntos de acceso de la misión #JusticiaParaClaire que queremos tener listos para el próximo parche.
Partidas guardadas
Durante el desarrollo de Watch Dogs: Legion, uno de nuestros objetivos principales fue el progreso entre plataformas. Queríamos asegurarnos de que cuando los jugadores hicieran la transición a las consolas de nueva generación no tuvieran que reiniciar la partida y perder todo el progreso. También queríamos ofrecer una experiencia de progreso entre plataformas para los jugadores de PC y Stadia.
Cuando los jugadores empezaron a informarnos sobre partidas dañadas o perdidas, decidimos investigar en qué punto se rompían dichos archivos guardados o por qué no se actualizaban. Gracias a sus informes detallados y a las partidas guardadas adjuntas, pudimos determinar que estos problemas se producen especialmente en PC y, en ciertos casos aislados, en PlayStation 4 y Stadia. En varios puntos del juego se guarda automáticamente la partida para crear un "hard save", que consiste en utilizar todos los elementos disponibles y actualizar la partida, o un "soft save", que implica poner en la cola algunos datos del jugador, como la posición actual del personaje en el juego, para aplicar los cambios en el siguiente "hard save". Si el juego se bloquea o si el jugador fuerza la salida (por ejemplo, con Alt + F4 en PC), los progresos del "soft save" que no se hayan guardado todavía se pueden perder, y esta es la razón principal por la que se pierden o se dañan los datos de las partidas guardadas.
Otra de las razones es un error subyacente en PC que provoca que el juego se congele al salir al menú principal.
Esperamos tener una solución para estos errores durante la próxima semana. Además, queremos añadir un botón de guardado manual para todas las plataformas antes de fin de año.
Rendimiento de la GPU en PC
Nuestra prioridad es detener la caída de fotogramas para que los jugadores puedan disfrutar de una experiencia más fluida.
Vamos a implementar mejoras de rendimiento tanto en el parche rápido como en la AT 2.00. Sin embargo, somos conscientes de que los jugadores que disponen de tarjetas gráficas de alta gama no consiguen la frecuencia de fotogramas esperada, y que otros siguen experimentando caídas de fotogramas intermitentes.
También vamos a añadir más registros en el sistema que nos ayudarán a identificar y realizar optimizaciones para aquellas tarjetas que sigan experimentando problemas con el juego. Esto nos proporcionará información más clara que nos ayudará a mejorar el rendimiento conjunto, puesto que nuestro objetivo es ofrecer 60 fotogramas por segundo en las GPU de la gama más alta.
Correcciones adicionales
Durante el próximo mes nos concentraremos principalmente en la estabilidad y los errores tecnológicos, pero los jugadores de PlayStation 4/5 también podrán disfrutar de una corrección de los bloqueos que se producen al "salir al menú". También vamos a corregir el error que provocaba que los personajes con el atributo "Maldición" (es decir, aquellos que pueden morir aleatoriamente) en ocasiones murieran inmediatamente después de ser reclutados.
¿Qué vendrá después?
Tenemos el compromiso de asegurar la mejor experiencia de juego para todos. Todas las correcciones y mejoras que implementamos son gracias, en gran parte, a los tickets, archivos y comentarios que enviaron a nuestro servicio de atención al cliente. ¡Muchas gracias!