17 February 2022

The Settler Economics 101 – El éxito económico y cómo conseguirlo

Una máquina normalmente funciona mejor cuando está bien aceitada y cuidada. El mismo principio se aplica a la economía en The Settlers. La ubicación y la distancia correctas entre tus edificios puede ser el primer paso hacia el éxito económico. Sin embargo, hay otros detalles que son importantes, y queremos que los conozcas hoy mismo.

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Caminos: Son esenciales para conectar los edificios entre sí y para que los transportistas sepan a dónde tienen que ir. Sin un camino, un edificio no podrá funcionar. En The Settlers hay dos tipos de caminos diferentes.

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  • Caminos de tierra: Este tipo no requiere ningún material y actúa como conexión básica entre edificios. Los transportistas y las carretas de burros pueden utilizar este tipo de camino.

  • Caminos de grava: Son mejores respecto a los caminos de tierra normales, pero requieren piedra para su construcción. Una vez que se construyen, los transportistas utilizan carretas de arrastre de forma automática para llevar los bienes.


"Cuando empezamos con los caminos, teníamos muchas opciones y direcciones para tomar. Nos inspiramos en títulos anteriores de The Settlers, en los que el castillo y los caminos también eran imprescindibles, ¡y dimos forma a nuestros asentamientos y al estilo de juego!" - Director creativo

Transporte:

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  • Transportistas: Se trata de un grupo de tus colonos básicos que transporta mercancías de A a B. Esto se hace automáticamente en función de la necesidad de construir un edificio y de los recursos disponibles. Lo mejor que puedes hacer por tus edificios es asegurarte de que tienes una población lo suficientemente grande como para abastecer a los trabajadores y a los transportistas, y conectarlos con un almacén a través de un camino.

Si acumulaste muchos bienes, asegúrate de colocar un depósito en las inmediaciones para seguir produciendo más y prepararte para cualquier eventualidad que pueda surgir.

También puedes negociar en el puerto con el exceso de bienes que se haya producido.

  • Carreta de arrastre: Como su nombre lo indica, se trata de una carreta arrastrada por el transportista que le permite cargar más cantidad de mercancías a la vez. Una vez pavimentados los caminos, los transportistas utilizan carretas de arrastre de forma automática para llevar más mercancía.

  • Carretas de burros: Se deben albergar burros en el rancho para que, luego, los pueda usar el carretero. Una vez que tengas carretas de burro, estas podrán transportar 8 mercancías a la vez, pero solo entre los diferentes almacenes o puertos.


"Cada vez que jugábamos una partida en cualquier versión de The Settlers, nos dábamos cuenta de que nunca tocábamos el tema del transporte a granel. La única forma de mejorar la logística era tener más transportistas. ¡Queríamos asegurarnos de que el jugador tuviera opciones interesantes para mejorar su sistema". - Director creativo

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Almacenes: Los almacenes son edificios que cumplen varias funciones fundamentales para la logística de tus asentamientos. Estos edificios pueden almacenar mercancías y gestionar el transporte entre uno y el otro. También juntan otros edificios en "grupos" que se benefician de una logística más simple.

Cada edificio está "conectado" al almacén más cercano en la misma parcela de territorio. Todos los edificios conectados a un mismo almacén forman lo que se denomina un "grupo". Estas conexiones no tienen un alcance máximo; sin embargo los edificios que están en territorios sin almacenes no forman grupos.

Los edificios conectados reciben tres beneficios:

  • Las mercancías pueden transportarse directamente entre los edificios del mismo grupo, independientemente de la distancia.
  • El almacén actúa como depósito de las mercancías que no se necesitan inmediatamente.
  • El almacén reconoce la necesidad de mercancías en su grupo y las solicita a otros almacenes.

En la mayoría de los casos, esto no requiere ninguna acción por parte de los jugadores, ya que se trata de un sistema automatizado. El objetivo más crucial del jugador será colocar edificios y formar grupos de la forma más eficiente posible. También es muy importante la conexión entre los distintos almacenes y los grupos que los rodean. Si las mercancías de un grupo de almacenes no son necesarias, asegúrate de que el transporte fluya fácilmente con otros grupos de almacenes. Los atascos o el bloqueo de los caminos por obras cercanas pueden retrasar el éxito económico.


"Los almacenes se convirtieron en un aspecto central de la planificación del territorio base. Al principio eran almacenes, ¡pero queríamos darles un significado más fuerte y otra imagen!" - Director creativo

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Residencias/Transportistas: Es muy importante vigilar a tu población. Necesitas colonos para todo en tu economía. Ellos son un recurso fundamental, ya que transportan las mercancías de A a B automáticamente. Sin ellos, todo se hace más lento, lo que a su vez te hace vulnerable. Las residencias ubicadas de forma individual pueden ser beneficiosas si no tienes suficiente espacio, pero obtienes un aumento automático del espacio de vivienda de los colonos (también conocido como población máxima de colonos) si las colocas juntas. Una vez terminada la construcción de los edificios, los colonos empezarán a ocupar las casas de forma periódica hasta alcanzar el límite máximo.

Esto significa que si tus unidades militares son derrotadas en una batalla, el límite total permanece igual y los colonos irán apareciendo poco a poco en las residencias hasta que se alcance de nuevo el máximo. No es necesario desarmar tus casas.

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Potenciadores de edificios:

Hay una nueva función en The Settlers que te permite potenciar varios edificios para aumentar su rendimiento. Si un edificio se potencia de manera activa, produce 2 materiales en lugar de uno, mientras que los recursos necesarios siguen siendo los mismos. Tenemos cuatro tipos distintos de mercancías que afectan a varios edificios de forma diferente.

  • Pan: Tiene un efecto en tus casas y aumenta la producción, con lo cual aparecen más colonos al mismo tiempo.
  • Bayas: Modifican la ceca y la mina de oro y gemas para aumentar la producción.
  • Carne: La proveen cazadores y ranchos, y se usa en las minas de hierro y carbón, fundiciones y fábricas de armas y herramientas.
  • Pescado: Se utiliza para los "edificios de construcción" que entregan mercancías como madera, piedra y tablones.

Cada potenciador de edificio tiene su ventaja en diferentes situaciones. Es posible que, al principio, te encuentres con dificultades para satisfacer todas las necesidades de tu asentamiento en crecimiento. Asegúrate de potenciar tus edificios de producción con pescado y duplicar la producción. Si esto ya no es necesario, simplemente desactiva la función y utiliza el pescado en el puerto para negociar por otras mercancías.


"Las potenciadores permitieron hacer un uso más inteligente de la comida. Son fáciles de entender y pueden cumplir diferentes funciones, según lo que el jugador necesite. ¡También dan más vida al asentamiento, ya que se transportan más mercancías!" - Director creativo

Como puedes ver, todos estos elementos funcionan de forma independiente, pero sus beneficios pueden compartirse y ampliarse si se combinan de la forma más eficaz y eficiente posible. Cambiar los potenciadores de varios edificios puede tener un gran impacto en tu economía. Las mercancías adicionales que recibirás pueden ayudarte a expandirte más y a encontrar diferentes recursos que serán beneficiosos en diferentes áreas de tu asentamiento. Sin embargo, necesitarás más transportistas para llevar toda la mercancía adicional desde la pila de salida, lo que supondrá una mayor circulación de vehículos en tus caminos. Por lo tanto, optimizar tus sistemas económicos será una tarea difícil pero muy importante en tu camino hacia la victoria.

¿Cual será la estrategia económica que utilizarás? ¿Crearás una base sólida optimizando la ubicación de los edificios y creando grupos eficientes? ¿O harás crecer rápidamente tu economía maximizando tu producción con los nuevos potenciadores de edificios? ¡Cuéntanos en los comentarios!