Presentación
La expansión de The Division 2: Señores de la guerra de Nueva York los llevará al sur de Manhattan, Nueva York, en busca de Aaron Keener y su banda de agentes deshonestos. La expansión se creó con tres objetivos principales en mente: ampliar la historia de The Division 2, intentar incorporar comentarios de la comunidad y crear una experiencia de juego final cohesionada. Señores de la guerra de Nueva York también tendrá una gran cantidad de nuevos objetos y equipo exóticos y con nombre en el juego. Hay muchas novedades de las que hablar antes del lanzamiento, desde contenido hasta características y mejoras, y el artículo de hoy tiene el objetivo de brindar una presentación de alto nivel. Habrá una serie de transmisiones, artículos y videos en las próximas semanas que detallarán los nuevos cambios e incorporaciones que llegarán con el lanzamiento de la expansión el 3 de marzo.
Campaña
Se envían agentes al sur de Manhattan en respuesta a un reciente ataque biológico que provocó la muerte de muchos civiles y agentes SHD. El trabajo consistirá en atrapar a Aaron Keener, acusado de tramar el ataque y sospechoso por planificar futuros atentados. La misión consiste en detener a Aaron Keener cueste lo que cueste.
- Nuevo nivel máximo: 40
- Expansión del mapa: sur de Manhattan
- 4 zonas con nombre
- Niebla de guerra: exploren el mapa para identificar lugares de interés y actividades.
- Amplia variedad de actividades de mundo abierto, además de nuevos secretos y coleccionables para descubrir.
- Campaña terminada abierta
- Escala de los enemigos al nivel del jugador
- Exploración del sur de Manhattan sin restricciones de nivel
- Cinco hilos de investigación diferentes que vinculan la misión principal con las misiones secundarias y sirven de guía a lo largo de la historia.
- 5 misiones principales
- 8 misiones secundarias
- Misiones principales y misiones secundarias ahora vinculadas
- Mecánica de pelea contra jefes mejorada
- Recompensas únicas de modificaciones de habilidad
NOTA: una vez iniciado el recorrido por la campaña narrativa en el sur de Manhattan, no podrán regresar a Washington, D. C hasta que la campaña haya terminado.
Facciones de Nueva York
Aunque a los veteranos del primer juego les resulten familiares los nombres Rikers y Cleaners, no son las mismas facciones que recuerdan. En los meses que pasaron entre los dos juegos, las facciones se reorganizaron tras la pérdida de sus líderes, se endurecieron por la experiencia en batalla y ahora están más tácticamente concentrados en el combate. Además, ocasionalmente encontrarán a soldados del Last Man Battalion junto con los Colmillos Negros, ya que los que quedan del alguna vez poderoso grupo mercenario ahora se encuentran bajo el mando de los Colmillos Negros.
- Rikers: presos fugados de la prisión de Isla Rikers.
- Cleaners: antiguos trabajadores de mantenimiento que creen que la manera de detener el virus es quemarlo.
- Mediadores: grupo de civiles conformado por sobrevivientes endurecidos por la guerra y antiguos miembros de la JTF.
Una nueva experiencia de juego final cohesionada
El objetivo principal durante el desarrollo de Señores de la guerra de Nueva York fue lograr una experiencia de juego final cohesionada y comprimida con metas claras una vez alcanzado el nivel 40. Una serie de características se unirán para dar forma a esta nueva experiencia de juego final, que incluye temporadas, niveles SHD, dificultad legendaria y mucho más.
Temporadas
Las temporadas son un aspecto clave de la nueva experiencia de juego final. Con 12 semanas de duración, cada temporada les asignará la tarea de atrapar objetivos de cacería y obtener recompensas únicas en el proceso. Las temporadas estarán disponibles para todos los jugadores una vez alcanzado el nivel 40, lo que les permitirá obtener una nueva modificación de habilidad, así como cosméticos y equipo de temporada únicos al avanzar en el sistema de niveles de temporada. Mientras que participar en eventos de temporada les otorgará EXP de temporada adicional, todas las actividades en el juego les recompensarán con EXP de temporada, lo que les permitirá avanzar por la vía de temporada a la vez que participan en las actividades que elijan. Además, en la tienda del juego aparecerá una compra opcional, lo que aumenta las recompensas generales obtenidas por temporada. Para una mejor descripción, una temporada es un calendario de actividades dentro del juego que garantiza nuevas actividades semanales en las cuales participar. En resumen, estas actividades pueden dividirse en las siguientes categorías:
- Objetivos de cacería de temporada
- Eventos globales reinventados
- Ligas
- Eventos de ropa
- Eventos de temporada
Hay muchísimos aspectos apasionantes de las temporadas que este artículo no toca. Si ansían conocer más detalles, este artículo dedicado los aborda en profundidad.
Niveles SHD
El nuevo sistema de progreso infinito reemplazará al sistema de caja de habilidad en el campo para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 40. Los niveles SHD les permiten invertir puntos en una de cuatro categorías de atributos básicos diferentes al alcanzar el siguiente nivel SHD, así como en una categoría de rebusca que otorga créditos y materiales de fabricación.
- Las mejoras en las categorías de atributos básicos son limitadas. Alcanzado el límite, los puntos de los niveles SHD pueden utilizarse en la quinta categoría de rebusca que otorga créditos y materiales de fabricación.
- Ataque
- Daño de arma
- Daño por tiro en la cabeza
- Probabilidad de golpe crítico
- Daño crítico
- Defensa
- Protección
- Salud
- Resistencia a explosivos
- Protección ante peligros
- Utilitario
- Daño de habilidad
- Aceleración de habilidades
- Duración de habilidades
- Reparación de habilidades
- Misc.
- Puntería
- Estabilidad
- Velocidad de recarga
- Capacidad de munición
- Rebuscar
- Créditos
- Acero
- Cerámica
- Policarbonato
- Fibra de carbono
- Componentes electrónicos
- Titanio
- Filamento de impresión
- Ataque
- Además, los aspectos visuales de los niveles SHD se irán destacando gradualmente, para mostrar a otros agentes que alcanzaron dichas metas significativas.
Dificultad legendaria
La nueva dificultad legendaria estará disponible para los agentes de nivel 40 en fortalezas seleccionadas, ofreciendo la experiencia JcE más desafiante en The Division 2 fuera de los raids. Una nueva subfacción de élite de los Colmillos Negros los mantendrá concentrados en una nueva IA legendaria.
- Isla Roosevelt
- Capitolio
- District Union Arena
Dificultad global
Ahora podrán establecer la dificultad global del juego en heroica, lo que afectará la dificultad del mundo abierto, incluidos los puestos de control y las recompensas, así como las misiones. Además, podrán reiniciar el mapa una vez completado en su totalidad, lo que les permitirá recuperarlo una vez más.
Directivas
Independientemente de la dificultad global, las directivas les permiten activar los modificadores de jugabilidad en las misiones principales, misiones secundarias y actividades de mundo abierto; lo que aumenta la dificultad general y otorga más EXP. Podrán activar hasta 5 directivas, aumentando el multiplicador de recompensas de EXP por cada directiva activa. Dado que todas las actividades que otorgan EXP permiten obtener EXP de temporada, activar directivas también potenciará la obtención de EXP de temporada.
Actualización de título 8
La expansión de Señores de la guerra de Nueva York llegará de la mano de la actualización de título 8 gratis para todos los jugadores de The Division 2 el 3 de marzo. Estuvimos trabajando mucho en la reestructuración de ciertas áreas clave del juego sin dejar de lado el juego final de Washington D. C. y el nuevo juego final de Nueva York de nivel 40. Muchos de estos cambios estuvieron fuertemente influenciados por los comentarios que recibimos de la comunidad desde el lanzamiento.
- Nuevo nivel de poder 30
- Puntuación de equipo de 515
- Equipo 2.0
- Bonificaciones de conjuntos de marca modificados para adaptarse mejor a los estilos de juego más comunes
- Regreso de las conocidas "estadísticas perfectas", que permiten obtener objetos con el nivel máximo de atributos en todas las áreas
- Atributos básicos para todos los objetos
- Interfaz mejorada para identificar a simple vista la calidad de un objeto
- Talentos más poderosos y más útiles para las configuraciones
- Requisitos de talentos eliminados
- Conjuntos de equipo y objetos exóticos reformados
- Ranuras de modificación redistribuidas y ahora vinculadas a ranuras de equipo específicas
- Y más…
- Cambios de recalibración
- Podrán extraer talentos y atributos de los objetos y almacenarlos en forma permanente en la biblioteca de recalibración.
- Si encuentran un atributo con un valor superior al almacenado, pueden remplazar el antiguo atributo almacenado cuando quieran.
- La interfaz constantemente indicará que tienes un mejor valor disponible para almacenar en la biblioteca.
- Los atributos almacenados pueden usarse por tiempo indefinido, y no se agotan en el proceso de recalibración.
- Los talentos, las estadísticas, las estadísticas básicas y las ranuras de modificación podrán volver a calibrarse.
- Seguirá el límite de 1 recalibración por objeto.
- Y más…
- Cambios en la potencia de habilidad
- La categoría de habilidad remplazará a la potencia de habilidad.
- 6 categorías de habilidad; cada objeto con el atributo básico de la categoría de habilidad subirá una categoría.
- Cada categoría potencia la efectividad de la habilidad.
- Mecánica de sobrecarga: junto con el equipo y los talentos exóticos, ahora se pueden sobrecargar las habilidades y así aumentar significativamente la efectividad de la habilidad durante unos momentos.
- Las modificaciones de habilidad ya no tienen requisitos de potencia de habilidad.
- Y más…
- Mejoras de la Zona Oscura
- La EXP de Zona Oscura ahora solo se puede obtener a través de interacciones de jugador con jugador, extracciones exitosas y recolección de paquetes.
- Todo el botín de la Zona Oscura ahora está contaminado y debe extraerse.
- Los valores de los objetos ahora se pueden ver antes de la extracción.
- VOIP ahora aparecerá por defecto al usar micrófono abierto, con la opción de establecerla solo para el equipo o apagarla del todo.
- Nueva moneda de la Zona Oscura, que se obtiene al robar o matar a otros agentes.
- La habilidad de ver a todos los jugadores en un radio de 100 metros en el menú social.
- Las armas de especialización y sus municiones ya no están en la Zona Oscura.
- Eliminamos el estado de deshonesto gris.
- Un punto de extracción adicional por Zona oscura de Washington, D. C.
- Y más…
Las notas del parche de Señores de la guerra de Nueva York estarán disponibles el 2 de marzo en el foro oficial.
¡Eso es todo! Estén muy atentos, porque en las próximas semanas estaremos profundizando en el conjunto de características de la expansión. Esperamos verlos a todos en el sur de Manhattan el 3 de marzo.
/ El equipo de The Division 2