4 October 2019

6 minutos de lectura

Inventario e interfaz en el episodio 2

¡Agentes!

Con el episodio 2 (la actualización de título 6), introduciremos nuevas formas de navegar por el inventario junto con otras actualizaciones de la interfaz para crear una experiencia más intuitiva para todos. No solo queremos mejorar la gestión del equipo y las opciones de selección, sino también fortalecer su relación como jugadores con las estadísticas principales en la interfaz de usuario. Comencemos.

MÁS SELECCIONES

Estamos muy contentos de anunciar que vendrán más selecciones con el episodio 2, hasta un total de 12. Cada mejora de ventaja de selección les dará 3 nuevas ranuras. Las especializaciones y granadas ahora están vinculadas a las selecciones, lo que hace que el intercambio de configuraciones sea más conveniente en general.

TU6_Inventory_Loadouts

MENÚ DE TINTES Y PINTURAS

Ubicado en el inventario de ropa, el menú de tintes y pinturas incluye una lista de todas las pinturas de arma y tintes de equipo que tengan para aplicarlos de forma rápida. Elijan el tinte de equipo o la pintura de arma que deseen aplicar a todas las piezas de equipo o armas equipadas directamente desde el menú.

TU6_Inventory_DyeMenu 

EXPOSICIÓN DE DAÑO BASE

El episodio 2 traerá más información a la interfaz con respecto al daño de las armas, específicamente el daño base. De cara al futuro, todas las armas mostrarán su daño asignado y cómo este valor se compara con el daño base del arma.

TU6_Inventory_BaseDamage 

NUEVO DISEÑO DEL INVENTARIO DE MODIFICACIONES

Hemos recibido muchos comentarios sobre el inventario de modificaciones, y volvimos a diseñar la interfaz para que la navegación más eficiente. Al abrir el inventario de modificaciones en el episodio 2, verán que sus mods se dividen en tres categorías: ofensivas, defensivas y utilitarias. Habrá una cuarta categoría, "genéricas", si todavía les quedan mods antiguas en su inventario. Además de esto, hay una opción de vista de cuadrícula que pueden activar o desactivar para verlas en el inventario.

TU6_Inventory_ModMenu

EFECTOS VISUALES DE OBJETOS CON NOMBRE

Sí, los objetos y talentos con nombre llegarán a The Division 2, y queremos asegurarnos de que los reconozcan con facilidad en el inventario. En el futuro, todos los objetos y talentos con nombre llevarán una marca en forma de "v" con un color muy visible.

TU6_Inventory_NamedItem

OPCIONES DE "MARCAR COMO"

Introdujimos nuevas opciones para marcar objetos en el inventario: "marcar para donación" y "marcar para recalibración". La primera marca los objetos para las donaciones de proyectos, mientras que la segunda los marca para la recalibración. Con estas nuevas opciones, podrán marcar más fácilmente los objetos que se ajusten a sus necesidades. Marcar como favorito sigue estando disponible.

TU6_Inventory_MarkAs

PANEL DE RESUMEN DE LOS JUGADORES

El panel de resumen de los jugadores ahora ofrece más información en un único espacio. Aquí se enumeran los daños y disparos por minuto de las armas equipadas, además de la potencia de cada una de las habilidades equipadas. Cuando naveguen por el inventario, también verán los valores de comparación.

TU6_Inventory_PlayerOverview

DESGLOSE DE PÁGINA DE ESTADÍSTICAS

En el episodio 2 habrá una página detallada de desglose disponible en la hoja de estadísticas de los jugadores para cada atributo, estadística y talento. Cualquier cosa que contribuya a la estadística resaltada aparece directamente en la lista de esta página.

TU6_Inventory_StatBreakdown

RANURA CON TODO EL EQUIPO

Donde antes estaban los objetos contaminados, habrá una nueva ranura de equipo que incluye todas las piezas de equipo en un solo lugar para ayudarles a administrar todo su botín.

TU6_Inventory_AllGearSlot

MENÚ DE OPCIONES

Volvimos a diseñar el menú de opciones de inventario para convertirlo en un menú en cuadrícula, lo que hace que la navegación sea más eficiente.

TU6_Inventory_InventoryOptions

FILTRADO Y CLASIFICACIÓN DE OBJETOS

Sabemos que hay muchísimo botín en The Division 2, y queremos hacer que sea más fácil de encontrar en el inventario. Por ello agregaremos un filtro en todas las categorías de inventario para ayudarles a buscar el equipo que necesitan.

TU6_Inventory_ItemFiltering

Además de todas las mejoras anteriores, hay algunas actualizaciones visuales más que queremos compartir con todos:

  • Estado equipado: las piezas de equipo y las armas equipadas estarán mejor resaltadas en el inventario.
  • Íconos de atributos de color y flechas de comparación en los objetos seleccionados: nuevos efectos visuales para atributos de color, así como flechas para comparar el equipo resaltado.
  • Clasificación actual y filtro activo: tanto el orden de clasificación actual como el filtro activo se mostrarán en la parte inferior de las listas de inventario.
  • Potencia de habilidad al equipar habilidades: los valores de la potencia de habilidad se mostrarán al equipar las habilidades.
  • Ranuras de modificación en los íconos de los objetos: las ranuras de modificación estarán mejor definidas en los íconos de los objetos.
  • Zoom en la selección de la categoría: se puede hacer zoom en las armas y el equipo.
  • Imágenes de talentos únicos: indican que se aplicó un talento único y no acumulable.

¡Gracias por revisar los próximos cambios en el inventario y la interfaz de usuario para el episodio 2! Esperamos sus comentarios en los foros oficiales, en el servidor de Discord y en el subreddit de la comunidad.

¡Hasta la próxima!

/El equipo de The Division

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