27 September 2018

8 minutos de lectura

Anexo de información: armas en The Division2

¡Agentes!

Este es el primer artículo de una serie de blogs de desarrollo que publicaremos de aquí al lanzamiento de The Division2. En ellos nos sumergiremos en diversos aspectos del juego para entregarles todos los detalles que necesitan saber. Hoy nos enfocaremos en todo lo relacionado con las armas, como los tipos de armas, armas exóticas, granadas, talentos y modificaciones.

Armas principales y de mano

En The Division2, decidimos rediseñar desde cero el manejo de las armas con el fin de proporcionar una experiencia más realista y una jugabilidad más interesante. El sistema de retroceso es completamente nuevo: cada arma se siente única y se comporta de distinta manera.

Además, agregamos una nueva categoría de armas, los rifles. Esto significa que tendremos en The Division2:

  • Rifles de asalto
  • Rifles de francotirador
  • Subfusiles
  • Escopetas
  • Ametralladoras ligeras
  • Pistolas
  • Rifles
    Annex_Weapons

Los rifles serán una nueva categoría que incluirá todos los rifles semiautomáticos y de ráfaga. Decidimos crear esta categoría por varios motivos, pero el principal fue el de equilibrar las ventajas.

En The Division, todos los rifles están agrupados en dos categorías: rifle de asalto o rifle de francotirador. En cambio, en The Division2 quisimos agregar una tercera categoría para clasificar estas armas. Esto nos permite crear bonificaciones específicas para los rifles semiautomáticos y de ráfaga, y también para los demás tipos de armas. Nuestro objetivo con estos cambios es ofrecer una gran variedad de armas de igual viabilidad, para que puedan disfrutar de una gama más amplia de armamento.

Armas exóticas

Para The Division2, queríamos que las armas exóticas fueran mucho más emocionantes y por ello dedicamos mucho tiempo a la creación de cada una de ellas.

Desde una perspectiva artística, las armas exóticas serán mucho más llamativas en la segunda parte. Cada arma tendrá un aspecto único y será fácil distinguirlas. Cada elemento visual presente en ellas contará un poco sobre su historia y tema, todo ello vinculado al mundo de The Division2, en el que cada arma exótica ocupará su propio lugar.

Granadas

En The Division tenemos seis tipos de granadas disponibles para que todo el mundo pueda usarlas. En cambio, para The Division2 decidimos ir en otra dirección en este aspecto.

Ahora, las granadas estarán vinculadas a su especialización y se desbloquearán solo al alcanzar el nivel 30. En los niveles 1 al 29 solo tendrán disponible la granada de conmoción.

Al llegar al nivel 30, podrán acceder a tres tipos de granadas adicionales, cada una vinculada a una especialización:

  • Granada cegadora: francotirador
  • Granada incendiaria: demolicionista
  • Granada de fragmentación: sobreviviente

Cuando cambien de especialización, también cambiará el tipo de granada que puedan usar. Por ejemplo, nunca tendrán una granada cegadora y una granada incendiaria al mismo tiempo. No obstante, la granada de conmoción siempre estará disponible, sin importar la especialización que elijan.

De esta forma nos aseguramos que las granadas sean útiles y poderosas sin transformarse en una parte indispensable de su arsenal, lo que afectaría a muchas otras fuentes de daño disponibles. También significa que ahora tendrán una idea más clara de las capacidades de cada jugador en JcJ y JcE, según la especialización que hayan escogido. Esto no solo les ayudará al enfrentar enemigos, sino que también aportará más profundidad a la hora de formar su propio escuadrón. Algunos tipos de granadas serán más viables que otros de acuerdo con la actividad en la que participen, ya sea en incursiones o en JcJ.

Modificaciones

En la segunda parte, obtendrán las modificaciones al desbloquearlas, no como botín. El motivo de este cambio radica en que algunas modificaciones eran consideradas como mejoras obligatorias para todas las armas, lo que hizo un poco aburrida la experiencia de la modificación. También causaba que fuera menos importante recargar debido a los enormes tamaños de los cargadores, y quitaba dinamismo al manejo de las armas debido a los elevados valores de esta en las modificaciones. Para The Division2, cambiaremos el sistema de modificaciones para que modificar un arma se trate más de personalizarla y adaptarla a su estilo de juego que de aplicarle una mejora obligatoria.

Al desbloquear una modificación, lo harán para siempre y podrán usarla en múltiples armas de forma simultánea. Pero no todas las modificaciones servirán para todas las armas. Hay armas de distinto calibre y lo mismo aplica a los diversos cañones y cargadores.

Annex_Mods

A diferencia de The Division, las modificaciones tendrán estadísticas fijas y serán siempre las mismas para todos. Sin embargo, además de las positivas, también tendrán estadísticas negativas. Por ejemplo, tener un cargador aumentado incrementa la cantidad de balas, pero también aumenta el tiempo de recarga, al ser más grande y pesado. Nuestro objetivo es entregar un sistema de desbloqueo en el que puedan elegir las modificaciones de acuerdo con sus preferencias personales, mientras mantenemos esta función equilibrada.

Como todas las modificaciones poseen efectos negativos, tendrán que decidir si vale la pena arriesgar una estadística negativa a cambio de ganar otra positiva. Por ejemplo, si hay un arma que les gusta usar, pero su retroceso les parece excesivo, quizás podrían sacrificar un poco de precisión o alcance para que su manejo les sea más cómodo.

En línea con el resto del juego, hicimos mucho más realista el sistema de modificaciones. El sistema de estadísticas positivas y negativas aporta realismo por sí solo, pero también hemos considerado otros aspectos de las mods. Por ejemplo, en lugar de cargadores más grandes en porcentaje, tendrán la cantidad exacta de balas adicionales que tendría la misma arma en la vida real. En consecuencia, no habrá cargadores +121 % en la secuela. Esto aumentará la importancia del tiempo de recarga y el tamaño del cargador de un arma, y hará que la recarga sea una experiencia más dinámica y forme parte del ritmo del combate tanto en JcE como en JcJ.

Talentos de armas

En The Division2, el sistema de talentos será rediseñado en su totalidad y habrá talentos completamente nuevos. En el primer juego, los talentos de armas tienen dos tipos de requisitos: una cantidad mínima de estadísticas principales y alguna acción específica que los activa. Para la secuela, rediseñamos el sistema de requisitos para hacer que la creación de configuraciones sea más interesante y creativa.

Para The Division2, queremos que los talentos jueguen un rol más importante en sus configuraciones, para que se diviertan más al crearlas. En consecuencia, los requisitos para obtener los talentos serán muy diversos. Por ejemplo, tener una pieza de equipo de una marca en especial, poseer un atributo determinado o tener un tipo de arma específica equipada. La única restricción es que cada talento tendrá un tema dentro del juego y los requisitos del arma estarán vinculados a dicho tema. Esto les permitirá entender mejor la forma en que pueden usar el talento y si este se ajusta a su estilo de juego o no.

Otra nueva característica que agregaremos es el rastreador de realidad aumentada que aparecerá al lado de sus armas cada vez que usen la mira. Es un rastreador en tiempo real para el talento de su arma, que mostrará diferentes cosas según el talento que tengan equipado. Por ejemplo, puede encenderse cuando se activa el talento o ayudarles a mantener una cuenta de las balas restantes hasta que el talento se active, etc. La idea de todo esto es hacer que les sea más fácil comprender los talentos, para que puedan usarlos de la manera más eficiente posible.

Aunque los talentos como función dentro del juego ya están confirmados, todas las bonificaciones, estadísticas y los propios talentos anunciados podrían sufrir modificaciones antes del lanzamiento.

Asegúrense de acompañarnos en los foros oficiales o en el Reddit de la comunidad para hablar sobre el artículo de hoy. ¡Nos encantaría conocer sus opiniones!

Publicaremos estos artículos periódicamente, ¡así que permanezcan muy atentos!

/El equipo de The Division

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