Con la actualización gratuita del episodio 2, lanzaremos nuevo contenido en la forma de una nueva especialización, nuevos equipos, un sistema de maestrías renovado para la expedición de la Universidad de Kenly y dos misiones adicionales que les pondrán los pelos de punta mientras visitan el Pentágono y el laboratorio de investigación de la DARPA. Además de todo eso, con la actualización de título 6, incluiremos algunos cambios de equilibrio a los talentos, las armas y el JcJ (cubriendo tanto Zona Oscura y conflicto), y les daremos nuevas maneras de obtener botín específico.
Además, realizaremos algunos cambios en la forma en que fabrican y recalibran su equipo favorito.
Fabricación
Selección de diseños
Con la actualización de título 6, todos los diseños que no hayan adquirido aún serán visibles en la interfaz de fabricación, junto con una pista sobre cómo obtenerlos.
Tendremos 16 diseños nuevos para el fin del juego que podrán adquirir en los puestos de control de nivel de alerta 3 o más, en proyectos semanales y con los vendedores del fin del juego.
Además, hicimos algunas mejoras en la legibilidad de la interfaz de fabricación. Por ejemplo, mejorar la mesa de fabricación será mucho más fácil gracias a una notificación en la interfaz. Adicionalmente, los diseños exóticos se mostrarán en su propia categoría, separada de los demás diseños, para que tengan una mejor representación de qué tan completa está su colección.
**Economía de materiales
** Para incentivar aún más el uso de la mecánica de fabricación, redujimos el costo de los materiales básicos y supremos en una puntuación de equipo de 500. Ahora, los materiales básicos grises costarán 60 en lugar de 85 y los materiales supremos costarán 5 en vez de 8.
Aumentamos enormemente las ventajas por mejorar el tamaño del inventario de materiales de la siguiente manera:
- Materiales básicos: aumentado a 2000 (desde 600)
- Verdes y azules: aumentado a 1500 (desde 400)
Además, aumentamos los límites de materiales para los materiales raros:
- Morados: aumentado a 300 (desde 100)
- Naranjas: aumentado a 80 (desde 50)
- Materiales Preparado para todo: aumentado a 50 (desde 30)
- Componentes Preparado para todo: aumentado a 10 (desde 5)
Sabemos que muchos de ustedes tienen más de un personaje y entendemos la importancia de compartir recursos. Como resultado, a partir del episodio 2, Inaya venderá una ventaja que les permitirá compartir materiales entre todos sus personajes.
Obtención de materiales
Además de los cambios en la economía de los materiales, aumentamos la obtención de materiales de fabricación de los enemigos:
- Materiales verdes: aumentados a 12 (desde 6)
- Materiales azules: aumentados a 9 (desde 4)
Pueden esperar mayores cantidades de materiales de los enemigos con nombre.
Otro de los cambios que hicimos en el episodio 2 es que ahora, al desmontar un objeto, puede aparecer policarbonato. Sin embargo, la probabilidad total de recibir materiales adicionales sigue siendo la misma.
Asimismo, tendrán una probabilidad de obtener materiales de Némesis al completar por primera vez la invasión del zoológico en cada rotación.
Recalibración
**Nueva interfaz
** Uno de los cambios que hicimos a la recalibración es una nueva interfaz que tiene como objetivo facilitar la comprensión del funcionamiento interno de este proceso.
Más opciones de recalibración
Eliminamos la restricción de que las categorías de atributos debían concordar, lo que significa que podrán reemplazar cualquier estadística con cualquier otra en una pieza de equipo de la misma categoría.
Por último, a partir del episodio 2, podrán recalibrar los objetos que tengan en su reserva directamente desde la estación de recalibrado.
¡Esperamos que estén ansiosos por ver todos los cambios que hicimos a la fabricación y a la recalibración y que llegarán con el episodio 2!
¡Nos vemos en Washington D. C., agentes!
/El equipo de The Division