Esta semana, el Estado del Juego de The Division 2 le dio la bienvenida al diseñador en jefe Keith Evans y al director creativo Terry Spier de Red Storm Entertainment, quienes compartieron algunos de los cambios que el episodio 2 de la actualización de título 6 traerá al JcJ. Miremos los puntos más destacados:
- El servidor público de pruebas está activo desde el lunes, con los cambios al JcJ y a la consecución de botín ya implementados.
- El equipo está intentando asegurarse de que las Zonas Oscuras se llenen con 12 jugadores con la mayor frecuencia posible para que se sientan más vivas.
- Ahora, los agentes podrán sufrir emboscadas de parte de los Colmillos Negros durante la extracción de las Zonas Oscuras.
- Las partidas de conflicto siempre recompensarán a los jugadores, sin importar si ganan o pierden. Sin embargo, los ganadores recibirán más.
- Pronto podrán jugar un nuevo modo JcJ en el SPP: eliminación de equipo
Estado del Juego se transmite todos los miércoles a las 8:00 a. m. PDT en Twitch, Mixer y YouTube. Para más información sobre nuestra cobertura en el último episodio, pueden ver nuestro Resumen del Estado del Juego anterior.
Alertas de prioridad
- No hay ningún mantenimiento programado para este jueves.
- El servidor público de pruebas está activo desde el lunes.
- Las notas del parche están disponibles en los foros. Pueden incluir cambios que no están implementados aún en el SPP.
- La oleada 1 se centra en los cambios a la consecución del botín y al JcJ que se discutieron en el Estado del Juego de hoy.
- La oleada 2 se habilitará en los próximos días.
- El equipo sigue trabajando en esta versión, que incluirá muchos más cambios de equilibrio para que los jugadores puedan probar.
- Habrá unas nuevas notas del parche que reflejen los cambios entre las dos oleadas.
- Nos centraremos en realizar cambios de equilibrio y encontrar errores.
- Estén atentos a @TheDivisionGame en Twitter para ver el cronograma exacto.
- Reducción a Portador del águila:
- Al ver la cantidad de discusiones que se generaron por la reducción aplicada a Portador del águila, el equipo de desarrollo quiso ofrecer un poco más de contexto, además de un par de actualizaciones en el tema.
- Tal como se dijo anteriormente, los cambios de equilibrio en el SPP aún no están completos, y dado que este servidor es un entorno de pruebas, los desarrolladores pueden realizar muchos más cambios.
- La oleada 2 añadirá más cambios de equilibrio, y proporcionaremos una lista completa de ellos.
- Por el momento, Portador del águila es demasiado fuerte para JcE y JcJ, y básicamente opaca a cualquier otra arma sin importar la configuración.
- El equipo quiere que las armas exóticas sean poderosas y únicas, pero considera que el hecho de que sean fuertes solo por sus atributos no es la manera correcta.
- Por lo tanto, el equipo probará cambios de talentos en las armas exóticas para potenciarlas. Y eso incluye al Portador del águila.
- El equipo también realizará una revisión minuciosa del equilibrio de las armas, con objetos potenciadores y otros que no se están usando bien.
- Cuando la oleada 2 se implemente en el SPP, el equipo espera que todos los jugadores entren al servidor, prueben los cambios y compartan sus opiniones sobre la experiencia en general.
Actualización de título 6: novedades del JcJ
- La actualización de título 6 traerá cambios al JcJ, la Zona Oscura y conflicto.
- Los cambios que se trataron en el Estado del Juego de la semana pasada también tienen un gran impacto en el JcJ.
- Los cambios a la consecución del botín les permitirán a los jugadores encontrar partes específicas para una configuración orientada al JcJ.
- Los cambios de recalibración impactarán el JcJ.
- La actualización de título 6 también realizará una verificación del equilibrio que incluirá los cambios a los atributos y talentos de JcJ.
Actualizaciones en la Zona Oscura
- Los objetivos del equipo con la actualización de título 6 son tener buenos incentivos para participar en las Zonas Oscuras y hacer que estas zonas se sientan más activas y vivas al tener 12 jugadores en ellas siempre que se pueda.
- La comunidad y los miembros de la Unidad de Élite indicaron que les gustaría tener una Zona Oscura más activa, y posiblemente aumentar el número de personas en ella.
- Estamos realizando cambios a la forma en que se llenan los servidores de la Zona Oscura.
- Al entrar a un punto de control, el servidor busca un servidor ideal para cada jugador, con el fin de que se una a una Zona Oscura que esté densamente poblada. Si está en un servidor en el que no muchos jugadores estén explorando las ZO, será transferido a uno con más actividad en ellas.
- Esto debería aumentar el número de jugadores en una Zona Oscura activa, y los agentes deberían encontrar ZO con 12 jugadores con mayor frecuencia.
- Los grupos también quedarán emparejados con servidores activos, y sus miembros recibirán una notificación, similar a lo que pasa cuando se alistan en conflicto.
- Todo el proceso del servidor también es muy fluido, y los jugadores no deberían notar ninguna diferencia cuando entren a una Zona Oscura.
- Los paquetes también recibirán una actualización, con variedad aumentada y más ubicaciones.
- Los paquetes ahora también pueden aparecer en lugares emblemáticos inactivos y serán protegidos por varios jefes o varias facciones lucharán por ellos. ¡También significa que habrá mayor probabilidad de conseguir botín contaminado!
- Esto también aplica para la Zona Oscura ocupada. Los paquetes se añadirán a la ZOO protegidos por soldados de los Colmillos Negros.
- Se añadirán emboscadas durante la extracción.
- Al solicitar una extracción, habrá una pequeña probabilidad de que un helicóptero de los Colmillos Negros embosque el punto de extracción.
- Los jugadores tendrán dos opciones, pelear o huir.
- No será un desafío sencillo, por lo que encontrar un nuevo punto de extracción no es mala idea. Por otro lado, sobrevivir se recompensará con más botín.
- El vendedor de la guarida de ladrones recibirá una actualización en la AT 6.
- Tendrá un mostrador y un inventario de objetos nuevo y mejorado, y estos objetos rotarán con regularidad.
- Los jugadores pueden gastar recursos de la Zona Oscura, que se simplificarán a una sola moneda (en lugar de tres), para comprar objetos ahí.
- El vendedor se moverá entre las dos Zonas Oscuras no ocupadas y el mapa mostrará dónde está la guarida.
- Llegan cambios a la normalización.
- En el fin del juego, los atributos de los jugadores ya no se normalizarán. Por ejemplo, el equipo recalibrado ahora tendrá los mismos atributos que tiene por fuera de la ZO.
- Esto les permitirá a los jugadores que se centran en perfeccionar su configuración en JcJ tener una pequeña ventaja sobre aquellos que no lo hacen.
- Los atributos de los jugadores con puntuación de equipo por debajo de 500 se seguirán potenciando al nivel máximo para facilitarles la entrada a JcJ.
- Los talentos seguirán teniendo una versión de JcE y otra de JcJ, pero el equipo también cambiará la interfaz.
- Los talentos mostrarán automáticamente su versión de JcJ cuando se esté en una actividad JcJ. Los modificadores de JcJ se añadirán a la interfaz para aportar claridad.
- Esto facilitará entender qué estadísticas están cambiando y los jugadores sabrán exactamente cuánto daño inflige una habilidad determinada.
- ¿Qué significa esto para el meta del JcJ en la AT 6?
- Con todos los cambios que entran al juego (consecución del botín, cambios de equilibrio, actualizaciones a los talentos de JcJ, atributos de habilidad balanceados en JcJ), los desarrolladores esperan ver muchas configuraciones nuevas que puedan competir.
- El equipo también quiere que los jugadores tengan más opciones en JcJ y no se concentren solamente en las configuraciones de ""blindaje pesado"".
Actualizaciones en conflicto: ajustes a las recompensas de la partida
- Sea que ganen o pierdan una partida, los jugadores siempre serán recompensados por jugar conflicto.
- La recompensa de puntuación más alta se reemplazará con una recompensa por terminar la partida. Subir de rango y ganar seguirán concediendo recompensas adicionales.
- Este cambio se realizó para mejorar el ritmo de las recompensas en conflicto y debería hacer que el hecho de entrar y jugar sea más gratificante.
- Conflicto se agregará a la rotación de proyectos diarios.
- Los jugadores ahora tendrán un proyecto de Zona Oscura o uno de conflicto.
- Al jugar conflicto, los jugadores podrán ajustar sus selecciones libremente durante la votación de mapa. Sin embargo, no podrán cambiarlas durante la partida.
Nuevo modo JcJ: eliminación de equipo
- Eliminación de equipo llegará al SPP en la oleada 2, y el equipo está ansioso por escuchar sus comentarios.
La próxima semana, Estado del Juego contará con el diseñador 3C en jefe Fredrik Thylander, quien hablará sobre los cambios de equilibrio y sus razones para darles más información a los jugadores sobre lo que está sucediendo y sobre cómo quiere el equipo que luzca la AT 6 en términos de equilibrio.
¡Hasta la próxima!
/El equipo de The Division