12 March 2019

6 minutos de lectura

Anexo de información: modificación de habilidades en The Division 2

Esperamos que hayan extrañado los Anexos de información, porque hoy regresamos para hablar de las categorías de habilidades restantes en The Division 2 y para presentar un sistema totalmente nuevo: la modificación de habilidades.

Si se perdieron el primer Anexo de información dedicado a las habilidades, pueden leer todos los detalles aquí. Comencemos con las últimas tres categorías de habilidades que encontrarán en The Division 2:

PULSO

¡Una habilidad muy popular en The Division regresa para la segunda parte! Básicamente, al activar la categoría de habilidad Pulso, se escanea la zona aledaña y el jugador recibe información útil.

  • Escáner

    • Esta categoría de la habilidad Pulso trabaja de forma similar al Pulso básico de The Division: escanea los alrededores del jugador en busca de hostiles y marca a los enemigos con una señal. La diferencia más notable es que el Pulso de escáner se usa específicamente para reunir información. ¡También hay talentos que se activan al dispararles a los enemigos con pulso!
  • Sensor remoto

    • Esta versión del Pulso funciona exactamente igual al Pulso de escáner, pero ofrece más flexibilidad al ser una opción que se puede lanzar. El Pulso de sensor remoto escanea continuamente una ubicación después de lanzarse. Los jugadores deben estar conscientes de la ubicación de su objetivo, pues los enemigos pueden destruir este Pulso.
  • Bloqueador

    • El Pulso bloqueador actúa como un PEM que interrumpe los dispositivos electrónicos de los enemigos y las habilidades de otros jugadores en la zona. Los jugadores pueden presionar y mantener la habilidad para activar un PEM con un radio mayor.

ESCUDO

El accesorio para batallas favorito de todos, también regresa a The Division 2. Esta vez, hay más opciones de escudo para escoger que se ajustan a los distintos estilos de juego.

  • Baluarte antidisturbios

    • Esta categoría de escudo, que regresa a The Division, proporciona una cobertura de cuerpo completo para los jugadores. Debido al tamaño del escudo antidisturbios, solo se pueden usar armas de mano mientras lo tengan equipado.
  • Cruzado

    • comparación con el escudo antidisturbios, el escudo de cruzado es más ligero y deja expuestas las piernas y las cabezas de los jugadores, pero permite el uso de armas principales. Ten en cuenta que esto no incluye a las ametralladoras ligeras ni los rifles de francotirador.
  • Deflector

    • El escudo más chiquito de todos, el deflector tiene una capa de microactivadores que hace que las balas entrantes reboten hacia un objetivo cercano marcado que se encuentre en la línea de tiro del agente. Aunque no es un escudo de cuerpo entero, la atención que se necesita para redirigir las balas hace que solo se pueda usar junto con un arma de mano.

LIBÉLULA

Totalmente nueva en The Division 2, la libélula es un dispositivo que se arroja, y cuenta con una unidad de propulsión que ayuda a buscar un cierto número de enemigos para proporcionar tipos únicos de control de masas en el campo de batalla.

  • Cegadora

    • La libélula cegadora ilumina a los enemigos y los ciega, lo que reduce su efectividad en combate.
  • Demoledora

    • La libélula demoledora destruye los puntos débiles, proxies de habilidades y los objetos del entorno del enemigo.
  • Detonadora

    • La libélula detonadora marca a los enemigos con una metralla metálica a medida que se mueve entre ellos. Si los enemigos se acercan demasiado entre sí, la detonadora activa una reacción en cadena que causa una explosión devastadora. Matar a un hostil marcado también desata la explosión en el enemigo marcado más cercano.

TRANSFORMACIÓN DE HABILIDAD

¡Estamos muy contentos por presentartes el buevo sistema de transformación de habilidad en The Division 2! Además de seleccionar habilidades y las respectivas categorías, también podrán personalizar los detalles específicos de cada habilidad usando dos opciones de ranura:

  • Ranuras de juego: similar a los anexos de arma, los anexos de habilidad se asignan aquí. Otorgan bonificaciones a la habilidad, pero requieren cierta cantidad de potencia de habilidad para funcionar. Estas modificaciones se obtienen como botín y estarán disponibles en distintas rarezas. A diferencia de los anexos de arma, las modificaciones de habilidad no son estáticas. Los ejemplos incluyen reducción de enfriamiento y daño adicional.
  • Ranura FX estética: otorga efectos y visuales alternativos a las habilidades, pero son solo estéticos. Esta ranura no afecta las estadísticas de habilidad. Por ejemplo, esta ranura puede cambiar el color de la flama de la torreta incineradora.

Para The Division 2, además de ofrecer un nuevo nivel de personalización, queríamos darles visibilidad en ese proceso. Como resultado, los cambios realizados usando las modificaciones de habilidad se reflejarán directamente en la hoja de habilidad en tiempo real.

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¡Gracias por leer sobre las habilidades restantes y las modificaciones en The Division 2! Asegúrense de acompañarnos en los foros oficiales o en el Reddit de la comunidad para hablar sobre el artículo de hoy. ¡Nos encantará escucharte!

Publicaremos estos artículos periódicamente, ¡así que permanezcan muy atentos!

/El equipo de The Division

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