Agente, llega otra transmisión de Estado del Juego:
¡Estamos de vuelta con Estado del Juego! Nuestras emisiones semanales siguen transmitiéndose en las plataformas habituales, pero para aquellos jugadores que prefieren tener toda la información en un solo sitio, regresaron nuestros resúmenes semanales sobre The Division 2. ¡Si acabas de llegar, ponte el cinturón!
Hemish está de vuelta hoy con invitados de Red Storm Entertainment (el director creativo Terry Spier y el ingeniero en sistemas de juego Ryan Liebscher) para hablar sobre varios de los cambios que llegarán al JcJ y a las Zonas Oscuras con la actualización de título 3.0. También tenemos noticias sobre la fecha de lanzamiento de la actualización de título 3.0.
La fecha de lanzamiento de la actualización de título 3.0 se pospuso del 25 de abril a mayo de 2019. Lo anterior incluye al raid, Operación: Horas oscuras. Estamos conscientes del entusiasmo y la expectativa que tienen todos por el primer raid de esta franquicia, pero queremos asegurarnos de ofrecer la mejor experiencia de juego posible. Esto implica que dedicaremos más tiempo para equilibrar la AT3, por lo que agradecemos tu paciencia durante este periodo.
Mientras tanto, el SPP para la AT3 ya está disponible, hasta el 2 de marzo. El servidor existe solo para hacer pruebas y se ubica en un cliente independiente del juego normal, por lo que nada de lo que hagas en él se transferirá al juego principal. Además, se reiniciará de forma periódica, por lo que no quedará guardado el progreso de los personajes después de la desconexión del servidor. Ésta es una oportunidad increíble para obtener comentarios de la comunidad, ¡así que todos quedan invitados a escribirnos en los foros! Por último, algunas cosas para recordar:
- El SPP está disponible para todos los que posean The Division 2 para PC.
- Para no arruinar las sorpresas, no incluiremos el raid en el SPP.
- Se transferirá a los servidores normales cualquier penalización aplicada por hacer trampas, abusar de errores o tener un comportamiento tóxico.
Por último, cerraremos las noticias del día con una sesión de preguntas y respuestas sobre los futuros cambios al JcJ con Terry y Ryan, de Red Storm Entertainment:
P: ¿Qué cambios hicieron a la normalización y por qué los implementaron?
R: Todos los jugadores serán normalizados a la categoría del mundo máxima (PE 500). Esto significa que las modificaciones de potencia de habilidad estarán activas durante la normalización. Nos alegra hacer ajustes a la normalización conforme el juego evoluciona, para que los jugadores puedan disfrutar su elección de configuraciones y sentir su poder sin dejar de tener una experiencia justa.
P: ¿Qué cambios llegarán para los modificadores de daño en JcJ?
R: Queremos recordarles a todos los jugadores que estamos realizando ajustes al JcE y al JcJ por separado. El modificador de daño del JcJ se ajustó del 70 % al 40 %, lo que permite que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar en los enfrentamientos. Aumentaremos el modificador de daño de habilidad del 20 % al 25 % para darles un empuje adicional a las habilidades. En el caso del JcJ, también ajustaremos los arquetipos de armas.
P: Eliminaron las bonificaciones por crítico y tiro en la cabeza al disparar sin apuntar en JcJ, pero aún se aplican en JcE. ¿Cuál fue la razón para este cambio?
R: No nos agrada el comportamiento concerniente a los disparos sin apuntar que hemos notado en los jugadores. Es por ello que decidimos hacerlo menos atractivo en JcJ, sin afectar su efectividad en JcE.
P: ¿Qué cambios habrá a la Zona Oscura?
R: Antes que nada, eliminaremos el enfriamiento del estado deshonesto para permitir a los jugadores sincronizarse con su grupo al jugar en modo deshonesto. Ten en cuenta que aún hay un enfriamiento de alternancia. También ajustaremos los índices de botín de las Zonas Oscuras, lo que significa que habrá más botines contaminados. Los jefes con nombre siempre soltarán botín contaminado, y además aumentaremos el espacio de la mochila contaminada a seis. Con las ventajas de la Zona Oscura renovadas, el espacio podrá aumentar hasta 10.
Los lugares emblemáticos ahora tendrán un pequeño enfriamiento para incentivar el movimiento por la zona. Anteriormente notamos que los jugadores completaban los mismos lugares emblemáticos con frecuencia.
Escuchamos los comentarios de la comunidad con respecto a que las Zonas Oscuras les parecían demasiado pequeñas y vacías. Para solucionar esto en una próxima actualización, reduciremos a dos el número de categorías de la Zona Oscura. Ahora, los jugadores de la categoría 1-30 serán emparejados entre sí, mientras que todos los jugadores en la categoría del mundo estarán juntos para crear una experiencia más emocionante de la Zona Oscura.
Quizá la adición más grande a la Zona Oscura sea que los objetos ahora pueden alcanzar una puntuación de equipo de 515. Esto les da oportunidad a los jugadores de jugar en la Zona Oscura para aumentar su puntuación de equipo poco a poco.
Por último, los jugadores pueden cambiar de arma en la guarida de ladrones y obtener munición especial para el arma de su elección.
P: ¿Qué cambios se hicieron al daño y la protección de los PNJ y por qué?
R: No estábamos contentos con la dificultad de las ZO en el lanzamiento. Con la actualización al diseño de la normalización, aprovechamos la oportunidad para ajustar la dificultad de la IA, a fin de que fuera igual de desafiante que el resto del contenido del juego. Básicamente, los enemigos infligirán menos daño, pero serán más difíciles de matar. Serán menos letales desde un inicio para que los jugadores tengan tiempo para jugar. Mientras investigábamos, encontramos y corregimos un error que causaba que los valores de protección de la IA en la ZO escalaran de forma incorrecta.
P: ¿Qué hay de la ZO ocupada?
R: Añadimos un modificador de JcJ específico para la ZOO, pero ahora mismo es igual al modificador de JcJ global. Esto significa que habrá una mayor oportunidad de ajustar este valor conforme sea necesario en el futuro.
Además, reduciremos la pérdida de EXP al morir y el número de patrullas de la IA para incentivar más encuentros JcJ.
Por último, nos alegra anunciar que añadiremos los estados de cacería y deshonesto a la ZOO en una actualización futura. La comunidad nos ha pedido que regresen, así que los mantendremos actualizados cuando implementemos dicho cambio.
P: ¿Hay algún cambio para Conflicto?
R: Por supuesto. Las barras de protección del jugador mostrarán el valor de la protección de forma correcta. El aumento de letalidad se redujo un 50 % para considerarlo más como un objetivo terciario.
Se sincronizarán las apariciones de equipo para promover oleadas de compañeros que peleen unidos en equipo.
P: Hablemos sobre las armas exóticas y los talentos.
R: Potenciaremos el daño en general para todas las armas exóticas en JcJ. La Peste está incluida en esta lista, pero queremos recordarles a todos que las armas exóticas no solo fueron diseñadas con la potencia en mente. Más que nada, queremos que sean divertidas de usar.
También modificamos algunos talentos de equipo y de armas. Puedes consultar la lista completa en los videos a la carta. Para ver una lista completa de las características, asegúrate de leer las notas del parche de la actualización de título 3.0 cerca de la fecha de lanzamiento.
Estamos muy entusiasmados por el futuro con la actualización de título 3.0 y no podemos esperar a que los jugadores prueben los cambios en el SPP de forma anticipada. Aún queda más por venir en el futuro, ¡y queremos agradecer a todos por su entrega y sus comentarios!
Como siempre, puedes acompañarnos en los foros oficiales, en Discord o en el Reddit de la comunidad si buscas un lugar en el que hablar de todo lo que tenga que ver con The Division.
¡Hasta la próxima!
El equipo de desarrollo de The Division