¡Agentes!
Primero, queremos dar un enorme agradecimiento a todos los agentes que participaron en la beta privada y la prueba técnica para ayudarnos a probar el juego, dar sus comentarios, reportar problemas y compartir su experiencia. Sus comentarios son vitales para el desarrollo del juego, y nos hemos tomado muy en serio lo que han dicho.
Para la beta abierta, hicimos muchas mejoras a The Division 2 basándonos en las pruebas y los comentarios de la beta privada. En general, hemos trabajado mucho en el aspecto técnico del juego y hemos mejorado aún más la estabilidad y el rendimiento del servidor y del cliente. También hemos realizado otras optimizaciones para que el juego funcione mejor.
Nuestro equipo de diseño de juego también ha trabajado mucho en el equilibrio del juego y probaremos esos cambios durante la beta abierta. Esta es una parte muy importante de la experiencia de juego y realmente queremos escuchar su opinión sobre cómo se siente. Pueden ver la lista completa de los cambios de equilibrio a continuación, tanto para los PNJ como para el equilibrio de armas. Basándonos en los comentarios de los jugadores, también hemos realizado cambios en el sistema de solicitar refuerzos.
Recuerden que el juego aún está en desarrollo activo y que habrá más correcciones y cambios en el estreno y después del lanzamiento.
Además, recuerden leer la lista de problemas conocidos que publicaremos en nuestros foros a finales de esta semana para que estén al día cuando la beta abierta comience el 1 de marzo.
Todavía queremos escuchar sobre cualquier problema que experimenten, así como todos sus comentarios, ¡así que únanse a nosotros en los foros de la beta abierta a finales de esta semana!
Gracias de nuevo, agentes, ¡y nos vemos en Washington D. C. este fin de semana!
Beta abierta de The Division 2: lista de actualizaciones desde la beta privada
Novedades
- La misión de Museo ViewPoint está disponible.
- Ruinas del Capitolio ahora está disponible en Escaramuza.
- La habilidad lanzaquímicos ya está disponible.
- Aumentamos el límite de nivel de personajes de 7 a 8.
- El progreso de personajes en la beta privada no se transfiere a la beta abierta.
Cambios de equilibrio
Armas
- Aumentamos la tasa de aparición de munición de especialización.
- Ajustamos las modificaciones de armas para asegurarnos de que sus inconvenientes sean menores que las bonificaciones.
- Ajustamos las estadísticas de retroceso y precisión en varias armas.
- Redujimos el DPM de las armas semiautomáticas en general.
- Corregimos el talento Tiro afortunado para asegurarnos de que no se active con cada perdigón de una escopeta.
- Corregimos el talento De sobra para dar aumento de munición basado en porcentajes en lugar de un número fijo.
- Hicimos varios ajustes en el nivel de poder y el manejo de las armas de especialización.
Salud y protección de enemigos
- Redujimos la protección y el daño del jefe de Jefferson Trade Center.
- Redujimos la salud/protección enemiga en el modo cooperativo, mientras que también aumentamos ligeramente la letalidad enemiga.
- Redujimos la protección de los agresores veteranos/de élite a la mitad.
- Redujimos la "salud" del blindaje del jefe del hotel Grand Washington (solo en el modo Historia).
- Redujimos la salud de los primeros PNJ de los Hienas.
- Redujimos la "salud" del blindaje del tanque del Subterráneo.
- Redujimos la letalidad y la salud/protección de los PNJ enemigos en las categorías del mundo.
Ataques enemigos
- Eliminamos el estado alterado de sangrado de las explosiones de los lanzacohetes.
- Redujimos el daño del arma del agresor de los Colmillos Negros.
- Los PNJ enemigos ahora acertarán a los jugadores un poco más a menudo cuando usen cambio de cobertura.
- Redujimos la precisión de los primeros PNJ de los Hienas.
- Redujimos la precisión y la duración de las granadas de gas lacrimógeno del lanzador de los Hienas.
- Aumentamos la visibilidad y la detonación de las granadas de gas lacrimógeno.
- Mejoramos la precisión del ataque cuerpo a cuerpo del tanque de los Marginados para que sea más fácil golpear a un objetivo en retroceso.
- Aumentamos el enfriamiento de todo el equipo para las granadas de los PNJ enemigos, los coches incendiarios y los drones suicidas.
- Redujimos ligeramente la precisión del lanzagranadas del lanzador de los Hienas.
- Redujimos la velocidad de las granadas de explosión aérea de los PNJ enemigos.
- Aumentamos el tiempo de carga de los lanzagranadas de los PNJ enemigos.
- Redujimos considerablemente la versión de élite del estado alterado de conmoción de la porra aturdidora del agresor de los Hienas y añadimos un enfriamiento a cuándo podrá aplicarse de nuevo.
Comportamiento enemigo
- A pesar de ser gran material para memes (lo sentimos, Reddit), los agresores ya no maldecirán tanto mientras atacan al jugador.
- Los PNJ ahora dejarán de reaccionar a una mina buscadora si esta se redirige.
- Redujimos la distancia máxima a la que viajarán los médicos PNJ enemigos para reanimar a sus aliados.
- Eliminamos la luz de bengala errónea de la torreta de los Hijos Verdaderos.
- Los drones PNJ enemigos explotarán en el aire cuando su dueño muera.
- Los minitanques de los Colmillos Negros ya no suben escaleras por error, ni se caen, ni saltan, entre otros tipos de navegación especial.
- Los PNJ veteranos, de élite y con nombre son ahora más fáciles de desequilibrar.
- Aumentamos ligeramente la movilidad de perro alfa durante el combate. Buen chico.
- Los PNJ enemigos que interactúan con un objeto ahora serán más fáciles de interrumpir.
- Redujimos la velocidad de movimiento de la versión élite del coche incendiario de los Hienas.
- Los PNJ ahora cambiarán de objetivo con más frecuencia y naturalidad durante el combate en situaciones cooperativas.
- Los PNJ de élite ya no se desequilibran cuando se ven afectados por el estado alterado de interrupción.
- Aumentamos el tamaño de la hitbox del dron suicida de los Colmillos Negros.
- Redujimos la velocidad del dron suicida de élite.
- Aumentamos en el tiempo de carga de los PNJ que utilizan un arma montada y añadimos más señales de su uso.
- Redujimos la probabilidad de que los primeros PNJ Hienas flanqueen a los jugadores.
- Redujimos ligeramente el tiempo de recarga de la autodestrucción del sabueso de los Colmillos Negros.
- Los PNJ enemigos ahora pueden oír los impactos de bala cercanos.
- Redujimos del alcance al que los PNJ enemigos escuchan los disparos de los jugadores.
- Los lanzadores y controladores PNJ enemigos ahora intentan evitar apuntar al mismo jugador en situaciones cooperativas.
- Mejoramos la apariencia de los PNJ que usan ametralladoras ligeras cuando pierden brevemente la línea de tiro del jugador.
- Los radios de reacción de los PNJ ahora coinciden correctamente con los de las granadas lanzadas por el jugador.
- Corregimos algunas inconsistencias con los PNJ al reaccionar a las granadas y las habilidades de los jugadores.
- Los drones reanimadores de los Colmillos Negros ahora conmocionan correctamente a los que los rodean cuando su punto débil es destruido.
Combate
- Redujimos el tiempo necesario para "marcar" automáticamente a un objetivo.
- Redujimos el tiempo necesario para la salir del estado fuera de combate de los jugadores.
- Redujimos el enfriamiento de rodar en combate a 0,5 segundos.
Habilidades
- Redujimos el daño de las granadas de explosión aérea y de las granadas de explosión aérea incendiarias.
- Mejoramos el comportamiento de seguimiento de los drones de la habilidad del jugador cuando este navega verticalmente.
- La torreta francotiradora ahora inflige daño adicional con los tiros en la cabeza.
- Mejoramos la puntería de la torreta francotiradora para obtener una mejor coincidencia.
- Mejoramos la puntería de la torreta de asalto para que sea más rápida y precisa.
- Mejoramos la búsqueda de trayectorias de las minas buscadoras de modo que prefieran una trayectoria más directa a su objetivo si está disponible.
- Aumentamos la velocidad de movimiento de la mina buscadora de explosión aérea y también redujimos la detección de la habilidad por parte de los PNJ enemigos.
Misión
- Redujimos considerablemente la dificultad de la misión del hotel Grand Washington al volver a jugarla.
- Mejoramos el comportamiento de combate de la agente Kelso.
Fabricación
- Ajustamos la adquisición de material y los costos de diseños para fabricación.
Arreglos de errores y mejoras
Ajustes técnicos
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que se limitaba la velocidad de FPS a 60 al desactivar la sincronización vertical Vsync.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que se obtenía un mensaje de error DELTA-03 al cambiar el modo de visualización de ventana a pantalla completa.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores obtenían un mensaje de error DELTA si navegaban rápidamente por el menú de habilidades del intendente justo después de iniciar sesión en la Base de Operaciones o usar viaje rápido hacia allí.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el juego se congelaba temporalmente antes de desconectar al jugador con un mensaje de error DELTA.
- CORREGIDO: Corregimos un cierre inesperado que se producía cuando un pájaro reproducía una animación de daño cerca de un jugador.
- MEJORAS: Optimizaciones adicionales al sistema de simulación del mundo.
Jugabilidad
- CORREGIDO: Corregimos un error con las granadas de explosión aérea que a veces dañaban a los jugadores en el servidor antes de que la granada en el cliente llegara a su destino.
- CORREGIDO: Corregimos un error con las granadas de explosión aérea que a veces dañaban a los jugadores en cobertura.
- CORREGIDO: Los paquetes ya no se pueden recoger indefinidamente.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el estado de llamada no persistía en todas las sesiones.
- CORREGIDO: Ya no es necesario presionar Examinar dos veces para examinar el botín.
- CORREGIDO: Los jugadores ya no se quedarán atrapados en la sala de Odessa si se unen a una sesión con un jugador que está viendo una cinemática con Odessa.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el botón de Reanimar se reiniciaba indefinidamente cuando dos jugadores intentaban reanimar a alguien al mismo tiempo.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores que reanimaban un PNJ de importancia para la trama se quedaban atascados en la animación de reanimar.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que un personaje disparaba con un arma invisible justo después de ser empujado de un arma montada.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que al deslizarse por una larga escalera, se podía teletransportar a los jugadores de vuelta a la parte superior.
- MEJORAS: Actualizamos las notificaciones de solicitud de refuerzos para que se activen con menos frecuencia (no más de una vez cada 15 minutos).
- MEJORAS: Añadimos una opción para desactivar el estado de llamada en los ajustes.
- MEJORAS: Afinamos la animación al girar un arma montada.
- MEJORAS: Añadimos un enfriamiento a Autoapuntar, lo que evita que se fije en el mismo objetivo repetidamente en un corto periodo.
Zona Oscura
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores podían recoger repetidamente el botín de la misma caja de la Zona Oscura.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores podían hackear la misma terminal SHD repetidamente.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que la misión de introducción de la Zona Oscura parecía estar bloqueada si un jugador que aún no había reclutado a un PNJ particular jugaba con alguien que sí lo había hecho.
- CORREGIDO: El temporizador de sincronización de grupo deshonesto no llegará instantáneamente al 100% al salir de un punto de control por segunda vez.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores no podían salir de un equipo deshonesto a través del botón "Abandona para cancelar el estado deshonesto".
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que la cuenta atrás de la regeneración de protección comenzaba en el momento en que un jugador perdía la línea de tiro con sus atacantes.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores no podían borrar su estado de cacería si aumentaban su notoriedad de cacería aparte de las dos últimas estaciones de cacería.
- CORREGIDO: Giramos las cajas de armas en la dirección correcta.
- MEJORAS: Las Zonas Oscuras ya no tienen descripciones temporales en el mapa.
Habilidades
- CORREGIDO: Matar vida silvestre ya no activará habilidades. Son unos monstruos.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores oían un disparo cuando se activaba una habilidad desde fuera de su vista.
- CORREGIDO: El lanzaquímicos ya no muestra dos enfriamientos.
- MEJORAS: Las habilidades con una característica de despliegue rápido ya no se pueden desplegar mientras se apunta hacia abajo con un arma.
Fabricación
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que la estación de fabricación volvía a su estado inicial al iniciar sesión de nuevo.
Misiones
- CORREGIDO: Experimentar un cierre o desconexión durante la primera pelea en el juego ya no dejará a los jugadores fuera de la Base de Operaciones.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el aviso "Comprobar cómo están los miembros de la comunidad" durante la misión de la Biblioteca MLK no aparecería después de matar a todos los enemigos y abrir la puerta. Apreciamos mucho a nuestra comunidad y nunca la abandonaremos.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el Departamento de Justicia en el que los jugadores no podían abrir el estacionamiento si los PNJ enemigos morían fuera del área de misión.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que Kelso no podía entrar en una sala determinada y activar un diálogo importante.
- CORREGIDO: Corregimos varios lugares donde los jugadores podían quedarse atascados, como detrás de uno de los bloqueadores PEM.
- CORREGIDO: Corregimos ciertos objetos en la primera misión de la historia que distorsionaba y mostraba artefactos.
- MEJORAS: Al jugar la misión de invasión, ahora hay una reaparición disponible si mueres fuera del área de la misión.
Mundo
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores aparecían fuera de la zona jugable de la versión beta si dejaban a un grupo del juego final fuera del área de la misión de invasión.
- CORREGIDO: Corregimos ciertos lugares donde los PNJ presentaban problemas.
- CORREGIDO: Corregimos puertas incorrectas.
- CORREGIDO: Corregimos un error del Empire Autumn Hotel en el que el rastreador GPS llevaba a los jugadores en la dirección equivocada.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el puesto de control de Zona de demolición no se completaba después de abrir la puerta cerrada.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que algunos PNJ desaparecían temporalmente durante el objetivo "Defender el puesto de control" en un puesto de control.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el diálogo de "Acercándote al teatro" se reproducía repetidamente.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el jugador podía quedarse atascado en un muro al bajar por una esquina cerca de Alexander Hamilton PI NO.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que algunos miembros del personal de la Base de Operaciones y del asentamiento carecían de gritos de batalla y diálogos.
- MEJORAS: Corregimos varios puntos en los que los objetos se interponían en el camino de los jugadores, como al bloquear una puerta.
- MEJORAS: Corregimos las texturas en varios objetos.
- MEJORAS: Corregimos un error en el que algunos objetos de la Base de Operaciones colisionaban.
- MEJORAS: Los nodos de recursos ahora se muestran en el mapa cuando haces zoom.
PNJ
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que un PNJ agresor permanecía atascado en una despensa durante el objetivo "Llegar al tejado" durante la misión del hotel Grand Washington.
- CORREGIDO: Corregimos varios errores de los drones de PNJ enemigos que no mostraban los efectos correctos cuando el efecto de estado Alterado estaba activo.
- CORREGIDO: Corregimos un error de los drones reanimadores de los Colmillos Negros que no miraban en la dirección correcta cuando se movían.
- CORREGIDO: Corregimos un error de PNJ enemigos que no reaccionaban ante un objetivo inactivo que los dañaba en modo cooperativo.
- CORREGIDO: Corregimos un error poco frecuente en el que los PNJ no apuntaban correctamente a los jugadores en cobertura elevada.
- CORREGIDO: Corregimos un error del puntero láser del agresor de los Colmillos Negros que no aparecía a ciertas distancias de los jugadores.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los PNJ tanques con nombre a veces no disparaban a los jugadores si estaban demasiado lejos.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el controlador de los Colmillos Negros a veces miraba en la dirección equivocada al reparar su minitanque.
- CORREGIDO: Corregimos un error que provocaba que los efectos del puntero láser del francotirador de los Hienas no fueran visibles para los jugadores.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los lanzacohetes de los PNJ enemigos infligían doble daño si golpeaban directamente a los jugadores.
- CORREGIDO: Corregimos un error del punto débil del incendiario de los Marginados, que no se mostraba correctamente después de haber sido destruido.
- CORREGIDO: Corregimos un error de los francotiradores y armas pesadas de PNJ enemigos que a veces interrumpían el combate para reaccionar ante un aliado muerto recientemente.
- CORREGIDO: Corregimos un error con los ingenieros PNJ enemigos que a veces no colocaban sus torretas con la suficiente rapidez.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los lanzadores PNJ enemigos no recibían un enfriamiento adecuado de granadas en determinadas situaciones.
- CORREGIDO: Corregimos un error que a veces provocaba que un lanzador PNJ enemigo interrumpido soltara varias granadas.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que la protección destruible de los tanques no escalaba correctamente con el número de jugadores en cooperativo.
- CORREGIDO: Corregimos varios errores en los que los PNJ se hacían invisibles. ¡Los encontramos!
- CORREGIDO: Los jugadores ya no serán atacados por los PNJ que aparezcan fuera del área de la versión beta al comienzo de la beta.
- CORREGIDO: Eliminamos un diálogo que llevaba a los jugadores hacia una misión secundaria no disponible en la versión beta privada o abierta.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los PNJ enemigos no atacaban a un jugador que estaba a su lado, incluso cuando su objetivo actual no era alcanzable.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el intendente de la Base de Operaciones desaparecía misteriosamente después de que los jugadores completaban la primera misión de la historia.
- MEJORAS: Mejoramos varios problemas de animación de PNJ, como piernas quebradas, armas desplazadas, deslizamiento por el suelo y falta de animaciones faciales.
Sonido
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores perdían todo el sonido excepto los sonidos ambientales después de haber estado inactivos durante cinco minutos.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores perdían el sonido durante 10 segundos mientras estaban en un equipo si cambiaban a su arma secundaria y empezaban a disparar.
- MEJORAS: Hicimos ajustes a un problema en el que se podía perder el sonido al jugar. La corrección definitiva está prevista para el lanzamiento.
- MEJORAS: Hicimos ajustes a un problema en el que las armas ya no emitían sonidos.
Personaje
- CORREGIDO: Los agentes ya no realizarán una animación extraña al interactuar con determinadas cajas.
- CORREGIDO: Otros agentes no flotarán al entrar a un refugio.
- MEJORAS: Corregimos algunos problemas de recorte en el equipo y desgarros visibles de los modelos de personajes.
Escaramuza
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que varias secciones de follaje extraño provocaban que los jugadores caminaran encima de ellos en lugar de traspasarlos.
- CORREGIDO: Corregimos un error del mapa del estadio en el que los jugadores podían quedar atrapados detrás de una pila de bolsas de basura.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que no se reproducía un diálogo durante el inicio de un combate de Escaramuza.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que la cámara se colocaba detrás de los jugadores al pasar de la pantalla de carga a la pantalla de selección de mapa.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el diálogo "Agente deshonesto cerca" se reproducía durante la pantalla de votación del mapa.
- CORREGIDO: La reserva comodín permanece ahora bloqueada después de que un agente se desconecta mientras interactúa con ella.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores se quedaban atascados en una pantalla blanca indefinidamente si eran desconectados del juego mientras interactuaban con un paquete.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores no podían interactuar con un punto de captura.
Interfaz
- CORREGIDO: La activación y desactivación de la opción de estado de llamada con un control ahora funciona correctamente.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el mapa se podía corromper después de cambiar al menú de opciones y viceversa.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el ícono de "falta de textura" estaba presente para determinadas recompensas.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que la ventana emergente de especialización presentaba un error en el texto de entrada de botones cuando se utilizaba un teclado.
- CORREGIDO: Modificamos algunas palabras incorrectas de los menús de ajustes.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que el inventario se podía inclinar y desplazar hacia la izquierda.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que algunas indicaciones de los botones eran translúcidas y poco visibles.
- CORREGIDO: Corregimos un error tipográfico en el tutorial de la Base de Operaciones.
- CORREGIDO: Los tutoriales que el jugador ya vio al principio del juego no volverán a aparecer la primera vez que inicie sesión con personajes de nivel 30 en el fin del juego.
- MEJORAS: Oscurecimos las pantallas de carga ligeramente.
Modo foto
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que las imágenes guardadas aparecían borrosas.
Localización
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que las voces del juego se fijaban permanentemente en francés en Windows 10 si se seleccionaban los ajustes regionales franceses durante la instalación.
- CORREGIDO: Corregimos un error en la localización japonesa en el que el texto no aparecía centrado en los menús.
- CORREGIDO: Al cambiar de subtítulos, ya no aparecerá el mensaje "Falta la línea de subtítulos".
- CORREGIDO: En las versiones alemana e italiana, se añadían tres ceros adicionales a las estadísticas de daño del arma y protección de equipo si esas estadísticas excedían el número 1000.
Misc.
- CORREGIDO: Ya no se producirá el error OSCAR 01 si la carpeta de Documentos se mueve a otro sitio de la computadora al jugar.
- CORREGIDO: Corregimos un error en el que los jugadores podían quedar bloqueados fuera del juego y recibir un mensaje de error ECHO-01 después de haber estado ausentes por demasiado tiempo.
- CORREGIDO: Ya no se enviará a los jugadores a una sesión en solitario sin notificación si están en los niveles 1 al 8 e intentan unirse a un grupo con un personaje de nivel 30.