La temporada 1: Marea de sombras está en pleno auge para The Division 2: Señores de la guerra de Nueva York con el lanzamiento de la liga Westside, una serie de desafíos y niveles de progreso que incluyen pruebas contrarreloj, misiones de gran dificultad y eliminaciones de enemigos únicas. Las ligas están pensadas para poner a prueba sus habilidades, así que prepárense cuando entren por primera vez. Pueden hacerlo en solitario o en grupo, aprovechando el sistema de matchmaking o grupos del juego.
La liga Westside estará abierta dos semanas, coincidiendo con el evento global Interruptor de polaridad de la próxima semana, así que asegúrense de probarla antes de que cierre. No se preocupen si se la pierden, porque habrá muchas otras ligas que se concentrarán en diferentes facciones, misiones y desafíos a lo largo de la temporada 1. La liga Westside les ofrece a los jugadores 10 recompensas adicionales, incluidos dos objetos cosméticos únicos y una caja exótica.
Asegúrense de iniciar sesión entre ahora y el 30 de marzo para poder reclamar la gorra 9FORTY de New Era, uno de los objetos de ropa del juego, por la celebración de nuestra colaboración con New Era Europa. Pueden registrarse en el boletín de New Era para recibir una notificación cuando la versión de la vida real esté disponible para la compra.
¡The Division 2 ya está disponible en Stadia, la nueva plataforma de juego de Google! Stadia ofrece progreso y juego cruzado entre Stadia y PC. Esto significa que los jugadores de las dos plataformas pueden jugar entre sí, además de conservar el progreso de sus personajes en ambas plataformas si es que tienen el juego en las dos. Además, Stadia incluye una nueva función multijugador: Stream Connect. Esto les permite ver una pequeña muestra de las pantallas del juego de los miembros de sus grupos en vivo mientras juegan.
Alertas de prioridad:
El mantenimiento realizado a principios de la semana abordó los siguientes problemas:
- Deshabilitamos temporalmente la capacidad de reiniciar las cacerías de temporada para evitar la pérdida de progreso hasta estar preparados para implementar de forma permanente una solución mejor.
- Solucionamos un bloqueo de progreso que provocaba que un PNJ quedara atascado en la última fase en el castillo Clinton.
- Corregimos los puntos de especialización ganados al subir de nivel SHD de 1 a 3.
- Solucionamos un error que causaba que los PNJs normales soltaran objetos de calidad azul en la ZO independientemente del nivel del jugador.
- Solucionamos un error que hacía que los jugadores ganaran múltiples cajas de temporada.
- Solucionamos un error que contaminaba las recompensas de las cajas de temporada si los jugadores subían de nivel en la ZO.
- Solucionamos un error que impedía a los jugadores ganar EXP de temporada de las actividades de la ZO.
- Solucionamos varios errores que impedían completar la captura en el puesto de control El nido.
- Solucionamos un error que causaba que los PNJs quedaran atascados al aparecer en varios puestos de control.
- Solucionamos un error que hacía reiniciar algunos rompecabezas en todos los encuentros de los cazadores.
- Solucionamos un error que causaba que los encuentros de los cazadores entregaran demasiadas llaves.
- Si recibieron demasiadas llaves, no podrán recibir nuevas hasta completar la cantidad de encuentros que coincida con su cantidad de llaves.
También realizaremos significativos ajustes a lo largo de varios niveles de dificultad, en el contenido del juego final y las categorías del mundo 1 a 5. En la próxima actualización:
- Reduciremos el daño que infligen los PNJ en todas las dificultades.
- Esto incluye a todos los PNJ, las actividades y los enemigos, que causarán menos daño a los jugadores en comparación con el daño actual.
- Reduciremos la salud y la protección de los PNJ en la escala de grupo.
- La salud y la protección de los enemigos se adaptan a grupos de 2, 3 o 4 jugadores en función de su veteranía.
- Esto significa que se reducirán la salud y la protección de los enemigos rojos, veteranos, de élite y con nombre en comparación con los valores actuales.
- Además, ajustaremos la salud y la protección en función de la dificultad de la actividad.
- Esto afecta a las dificultades difícil y desafiante, donde los enemigos tendrán menos salud y protección en comparación con los valores actuales.
- Los enemigos en dificultad heroica y legendaria son una excepción, ya que aumentarán su salud y protección para compensar la reducción de sus valores en la escala de grupo.
Puntos que abordaremos más adelante, ya que aún estamos investigando posibles soluciones:
- Algunas variantes de habilidad del enjambre que no reciben las bonificaciones de salud y distancia de las categorías de habilidad.
- FPS bajos en las zonas de extracción de la Zona Oscura.
- Un error que provoca que los jugadores no puedan avanzar a otra categoría del mundo después de terminar la fortaleza obligatoria en un grupo y abandonar el grupo tras completarla.
- Varios errores que provocan que los PNJ se queden atascados cuando el jugador está apoderándose de puestos de control enemigos.
- Un error que impide a los jugadores abandonar el barco durante la misión de la Isla de la Libertad.
- Un error que impide a los jugadores repetir los encuentros del rompecabezas de los cazadores si fallaron en uno con anterioridad.
- Un error que hace que no se desbloqueen las armas de especialización al comprar el pase del Año 1 o sus variantes.
- Un error que provoca que, en ocasiones, la mina buscadora no funcione correctamente.
- Un error que hace que no se entreguen las recompensas de temporada al saltarse un nivel.
- Un error que provoca que algunas zonas de recompensa tengan las puertas cerradas y no se pueda avanzar.
- Un error que provoca que los jugadores no sean capaces de revivir a los agentes abatidos.
Problemas con mayor prioridad:
- Los talentos y las bonificaciones de conjunto de equipo no funcionan.
- Errores en el registro de golpes.
- Reinicio de los rangos de temporada.
Asegúrense de enviarnos videos o capturas de pantalla si se topan con alguno de estos problemas. Estaremos atentos a los informes y detalles en nuestros foros y redes sociales.
¡Eso es todo por esta semana!
¡Hasta la próxima!
/Equipo de desarrollo de The Division 2